东京手游大亨
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第74章 碧蓝航线

    现在已经是一年中的开始,2010年。

    如果说智能手机和旧时代的手机有个分水岭的话,2010年应该算是最明显的。

    首先,今年将要发布一款能载入史册的重磅产品:iphone4

    这东西简直把过去的手机打的找不着北,甚至是要了过去手机们的命也不为过。

    新的设计,新的系统,新的构造,今泉明就把话放在这,这特么就是艺术。

    自从这个发布之后,全世界的移动手机就进入到一个新时代。

    今泉明今天所说的对赌合约要求一年时间营收翻十倍不是随便做出的保证。

    是因为他早就知道iphone4发布这件事。

    他也深深清楚这款手机发布之后在全世界造成的影响。

    三天内卖一百万台,一个月内卖出接近千万台,全销售寿命周期五千多万台。

    这就是摇钱树。

    而能攀附上这棵摇钱树上的人也一样可以成为新的摇钱树。

    不过眼下自己显然没办法说那么多。

    现在说出这些东西会让人感觉自己像妖怪一样。

    “早石前辈,在一年时间内我们维持好崩坏学园的游戏内容之外,还将要开发一款新的游戏,而这个游戏开发难度肯定会升高,但只要开发完成,是会大卖的。”

    在电梯里今泉明就已经开始在给早石淳一画一张新的大饼。

    饼必须要画的,得提前让早石淳一清楚未来游戏开发的投入也少不了,别抠抠索索。

    别以为手游看起来画面简单开发起来就容易。

    手游有传统买断制游戏不一样的开发道路。

    首先手游通常都是长线运营,这就一定需要一批持续维持游戏正常运转的团队,还有后续每次版本的更新内容设计。

    当然这之中也肯定有一群单纯的换皮手游浑水摸鱼,但这种事情买断制游戏里也不少。

    今泉明不屑于去做这种事情。

    他前世的记忆就是最大的金手指,再搞什么换皮真是在侮辱穿越客了。

    早石淳一看出今泉明的想法,直接笑着说:“钱什么的不用担心,我的钱就是你的钱,部门收入很健康,公司也会给一定的投资,新游戏开销高点也正常,高投入才能有高回报不是,不过新的游戏恐怕就不能再签一年全部收益权这种好事了。”

    有早石淳一的保证,今泉明也就不再客气:“收益权也没办法,但我想咱们该争取的东西也不能少,比如说争取游戏更多的投资保证,那这钱不还是回到手上了?”

    这就等于是转一圈又回来,但对公司来说意义就不一样了。

    经营业务里的营收会把这部分算作收益,也会把支出的部分算作正常投资。

    在政府那边申报投资还可以减税呢。

    早石淳一想了想觉得可行,于是点头:“可以操作,但不论是争取什么权益,咱们肯定还是以质量为主,今泉你也别太急功近利,咱们毕竟有一年时间。”

    到这里早石淳一多少还是有点先入为主的思维,下意识的还是把今泉明当年轻人看,他得让今泉明收着点,别太膨胀。

    对赌合约这件事会给压力,万一要是承受压力不当,新游戏扑街,那就彻底没翻身机会了。

    商业公司很残酷的,一个项目的失败就会给这个人打上标签。

    除非你还有强硬的后台,还能多给你一两次机会。

    更别提这对赌合约就像是一个锚定一样,只许成功不许失败。

    今泉明知道早石淳一的担忧,他点头说:“我明白,所以我也不会贪功冒进,这次我想要开发的游戏和崩坏学园的差距不算很大,只是游戏开发语言要调整一下。”

    新的游戏肯定不能再用JAVA语言了。

    之前用那是因为团队人太少,熟练工更少,还有当前手机性能也就这样,降低一点水准反而有利于普及。

    但这次可谓是弹药充足,未来团队有望扩充至一百人,那就不需要再谨小慎微了。

    这次直接用UNITY引擎开发,语言就用C#。

    两人一边说,也一边走进了办公区。

    这会儿办公区的好几个员工都没心思工作,就在等着最终结果宣判呢。

    可今泉明和早石淳一已经聊到兴头上,都没注意到其他员工的状态。

    “那说说你新的游戏的计划吧。”

    “好,早石前辈你来看看这个。”

    两人说着说着就已经来到今泉明的办公电脑前,他拿起笔记本电脑点开一个新建的文件夹,里面是他已经规划了一小部分的新游戏开发企划。

    新的游戏叫做《碧蓝航线》,玩家也喜欢叫这个游戏为《窑子航线》

    这个游戏早期靠着相对简单易上手的玩法吸引玩家入坑。

    游戏内容主要是把人类历史和现在知名的舰船进行拟人化设计,其中绝大多数都是以女性形象呈现出来。

    这游戏最知名的就是后来对自己玩家的了解,从一开始还有点玩法设计逐渐转变成了专门卖皮肤卖角色的游戏。

    其实这是很纯粹的,就是挖掘玩家们最本源的渴望,广大御宅族们的渴望。

    大屁股大欧派,超出人想象的腰臀比,极致的角色美型设计,能让一票御宅族光是玩碧蓝航线就能说出‘我好了’

    崩坏学园在角色设计上还是比较讲究现实,没设计的那么夸张,崩坏学园更多是走人设流的,做好人物性格设计,然后吸引喜欢这些角色的玩家投入。

    今泉明挑出几张已经提前让森本美术工作室那边画的几张角色草图。

    驱逐舰的形象就是女孩,这个还是比较正经的,到巡航舰那就是欧派一个比一个大。

    舰船大小直接关系到角色形象大小,非常的‘真实’

    从轻巡休斯顿II的黑丝兔女郎女仆装,到航母大黄蜂II沙滩白吊带泳装,突出的就是一个形体各异。

    只要角色画的够涩就行,游戏开发难度算是今泉明能想到的比较低的,同时影响力还挺高,用来继续提升团队开发能力很好。

    这游戏外界总是会说低俗。

    但是玩过的都说好,至于这个好是怎么好就仁者见仁了。

    标准的口嫌体正直。

    不过到了今泉明手上,那肯定是要玩法和涩涩两手都要抓的。

    碧蓝航线玩法的短板自己补齐就好了。