从为难玩家开始成为首富
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第16章 《flappy bird》与《幻兽帕鲁》

    筹建公司的事情不在一时半会。

    首先要从招人开始。

    顾亦有过创业经验,将自己的需求罗列成表,交给了马猴,让马猴去联系猎头公司。

    要最好最贵的那种。

    “两款产品,做什么呢。”

    马猴被打发走干活后,顾亦一个人躺在宿舍,开始对这个周期进行总结。

    《掘地求升》从热度上来看,比《猫里奥》要火,销量比猫里奥高,甚至连兑换比和好评率都比猫里奥高了许多。

    总体上来说,进步很大。

    这也证明了一件事。

    想要获得高兑换比,单纯想要亏损是没有用的。

    游戏的质量必须过关。

    只要游戏质量足够硬核,哪怕不小心爆火了,自己也不会太亏。

    同时顾亦发现,《猫里奥》和《掘地求升》的爆火,本质上还是因为这个世界的玩家们喜欢吃糖。

    受苦的是主播,吃糖的是观众。

    看主播受苦有什么不开心的。

    接下来的项目必须要把矛头直接指向玩家。

    最好是在让玩家玩的时候很开心,然后不经意间被刀一身。

    顾亦打开电脑一字一句的开始写策划书。

    《flappybird》与《幻兽帕鲁》!

    作为顾亦穿越前夕的现象级游戏,顾亦对《幻兽帕鲁》的研究很深。公司游戏部门甚至一连几周都将《幻兽帕鲁》放在例会上讨论。

    选择幻兽帕鲁,一方面这是个大项目,可以砸很多很多钱。

    另外,这波顾亦决定专注兑换比。

    不管游戏是亏是赚,先把债还了才是要紧的。暴富可以放到下一个周期或者下下个周期。

    幻兽帕鲁的苦是魔法层面的,直指玩家本心。

    这款游戏玩的时候很开心,但是一旦脱离游戏,去上班......这刀来的就相当痛了。

    属于哲学层面的攻击。

    而《flappybird》也叫《像素鸟》。

    游戏玩法非常简单,通过点击屏幕,使小鸟一直飞并穿过水管的空隙。每飞过一根水管,获得1积分。

    像素鸟在飞行的过程中,碰到任何物品,立刻挂掉。再加上难以控制力度的升降幅度,导致这个游戏非常难。

    而唯一的乐趣点,可能就是获得积分的音效和挂掉之后会出现的积分排行榜。

    这款游戏顾亦没有研究过,只是创业的时候见周围人玩过。等顾亦继承家产后,这游戏的热度早就过去了。

    顾亦唯一记得的,就是这款游戏,很肝,很难。

    之所以选择《flappybird》,是因为这款游戏很符合顾亦的要求。

    首先,这款游戏没有任何直播效果。

    起码顾亦不觉得,看一只小鸟过水管有什么好看的。

    其次这款很难,非常难,还很肝,很符合顾亦的要求。

    最后,这款游戏是一款手游。

    官方用游创平台鼓励引导PC端游戏的发展。

    而手游部分的市场则基本上则是放给了资本。

    免费游戏,氪金游戏,换皮游戏......华国的手游市场和前世比不能说是日新月异,起码也是乌烟瘴气。

    游创平台每个月一般也就上线一百款游戏,而手游市场每月上线的游戏堪称海量。

    做一款毫无特色的手游,很快就会被淹没在茫茫垃圾游戏中。

    绝对不会出现17款游戏被秒的情况。

    将《幻兽帕鲁》新建了了一个文件夹,随后丢在了一边。

    《幻兽帕鲁》这种项目,一个周期是绝对不可能完成的。

    哪怕顾亦招兵买马,人手充足,起码等到下下个周期,才能完成《幻兽帕鲁》

    打开游创平台,顾亦开始着手《FLAPPYBIRD》的制作。

    《像素鸟》的画风极其简陋,比猫里奥还要简陋。就是由几个像素构成的小鸟,还有一排排的下水管。

    游戏机制也非常简单。

    唯一的难点在于控制小鸟不下坠,同时还要穿过一个个障碍。

    但在制作层面来说,依然没有什么技术含量。

    游创平台上大把的物理模型和关卡生成器就可以做到。

    购买完《flappybird》需要的素材,顾亦便开始了《flappybird》的制作。

    有游戏编辑器,《flappybird》的制作难度甚至比《猫里奥》还要低。

    因为不上课的时间要送外卖,顾亦只能熬大夜制作游戏。

    《flappybird》花了顾亦整整一周时间。

    最后算了一下制作成本。

    3000块都不到。

    比《猫里奥》成本还要低。

    这让顾亦很不满意。

    “这样下去不行的,成本这么低,账面上的资金相当于没动。心悦公司刚刚起步,最大头的硬件设施已经花过钱了,接下来三个月还有《掘地求升》的后续销量撑着,未必能把公司账面上的钱花光。”

    顾亦对公司起步大概的费用心中有数。

    接下来三个月主要是招人,做游戏策划,设计场景,搭建游戏框架,没到花大钱的时候。

    当年王老菊做独立游戏4年才亏了600万。

    《像素鸟》的预算必须要加!

    只是看着画面上煽动翅膀的像素鸟,顾亦陷入了沉思。

    这种简陋到极点的小游戏,怎么加预算?

    一时间没有思路的顾亦打开了A站。

    这几周《掘地求升》的视频已经有了泛滥的趋势。

    播放量最高的就是许画师的直播剪辑。

    《许画师大战王大锤》。

    已经有一千多万播放量了。

    随后就是各大主播玩《掘地求升》的直播剪辑。

    排在前列有一个视频吸引了顾亦的注意。

    卧槽,哪来的触手怪,这才几天啊,把《掘地求升》肝到了1分零9秒。、

    顾亦点开视频。

    和主播们三等残废不同,视频中的王大锤手持一把大锤,披风乱舞。

    哪怕没有双腿,也展现出了什么叫做绝世轻功。

    在一阵匪夷所思的流畅操作后,成功飞升太空。

    这个过程甚至连屁股底下的罐子都没怎么触地。

    顾亦看了眼ID

    寂寞如雪。

    老熟人了。

    当初那只野生肝帝。

    顾亦第一个心腹大患。

    回到视频。

    虽然整个屏幕从头到尾被满屏的牛逼淹没,但也夹杂着些许质疑。

    “这是用了风灵月影了吧?”

    这些质疑让顾亦瞬间想起了自己第二个心腹大患,风灵月影宗。

    因为风灵月影宗,顾亦《掘地求升》在最后关头损失惨重。

    原本能肝出内啡肽的玩家当场逃课。

    顾亦此时已经有了思路。

    这钱,可以加到反作弊上。

    很快,顾亦在游创平台上找到了风灵月影宗的敌对宗门。

    开发反作弊系统的公司,雷霆科技公司。

    在风灵月影宗的敌对宗门中,雷霆科技公司是最贵的一家。

    “马猴,帮我预约雷霆科技的业务部,我有一款游戏需要定制反作弊系统。”

    “好的,顾总,预算多少啊,有预算我才好和他们谈啊。”

    和其他卖素材的公司不一样,高端的反作弊系统都需要专业定制。

    “至少100万”

    想了想,顾亦又补充一句,“让他们派车来学校接我。”

    雷霆公司有点远,顾亦最近营养跟不上,工作日不一定能挤上魔都的地铁和公交。