从零开始的武魂世界
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从零开始编辑斗罗世界规则一览

    1、这个世界只由两种物质组成,魂力和以太。以太可以有逆熵增属性,可构成生命及实物。魂力无逆熵增属性,可构成类实物,但必须有能逆熵增的以太构成的实物提供支持。无论魂力还是以太都相对不均匀地以一定浓度存在于宇宙空间的每一个角落。

    2、魂力并非凭空产生,也不会凭空消失,它是弥散在环境中(整个宇宙)的能量,或者说质量渺小的微观粒子。冥想是通过吸取环境中的魂力来补足自身,并以此升级。

    3、魂力可凝聚为类似实物的物质,但具有时间限制。PS:原著不符合物质守恒,本处修改为魂力凝聚的实物包括毒素、武器、食品等具有时限性。过期则会重新转化为弥散的魂力。

    4、百万年魂环修改为无色环。PS:金色魂环太容易与百年魂环混淆,这里借鉴武庚纪无色界神力,把百万年魂环的逼格改的高一点。

    5、所有无敌、无视、无效、比例、锁定类魂技均改为与等级相关或手动瞄准。PS:不解释,按原著这么玩儿还有王法吗?还有法律吗?

    6、精神、幻境类技能的本质也是魂力。本文删除了灵魂和精神力独立于魂力的设定,灵魂是不存在的,灵魂的本质是意识与记忆,而这两者都是神经和激素的相互作用,神经和激素又都是由以太构成的分子,原子等实物组成。

    7、魂力吞噬类技能大削:活体吞噬需对方主动释放魂力,但吞噬无自主意识的魂力不受限制。PS:毕竟体内的魂力隶属于主体,活体吞噬如不加限制就直接理解为操纵别人的魂力,级别太过bug。

    8、魂骨在受到上限强度的攻击时是会破碎的。PS:不然魂骨会越来越多直到白菜价。

    9、按照现实购买力,铜魂币=1毛,银魂币=10元,金魂币=1000元。PS:原著的货币体系过于逆天,本文会进行适当修改。

    10、魂环年限与魂力消耗和威力均成正比,而不是与魂力消耗呈反比。

    11、巅峰斗罗的魂力差距为97级=2*96级,98级=3*97级,99级=4*98级。巅峰斗罗以下的魂力差距以当前大阶的基础值为准,每一小级相差5%,每一个瓶颈相差25%,如90级=1.25*89级;95级=1.25*90级。

    12、魂环只是释放(抽取、探查等)魂力的工具,魂力才是决定因素,年限带来的差距并没有原著那么大。以当前等级下平A释放的魂力为【标准值】,等于1。则通过魂环所能释放的魂力,也就是魂技消耗魂力的加成率为:只要有魂环,最差不低于0.5,万年为1,五万年为1.5,十万年为2,百万年为4。年限越高提升越困难。

    13、根据进化论遗传学,为保证魂师稀缺程度。魂师生育子女尽管武魂不变,但仅有约1/5至1/10(总体均值)的后代能成为魂师。比例随母体实力及武魂品质改变而改变,这还能附带解释为什么众多封号斗罗没有后代,有倒是有,只是全是普通人。

    14、武魂真身没有冷却时间限制,但是只能对平A加持,根据魂环年限为攻击加50-400%,防御加25-200%,敏捷加25-200%,这个比例与前面魂环对应魂技的威力比一致。

    15、正常情况下,魂师可以将相当于【标准值】10%的魂力以独立于武魂的形式释放,即使不开武魂也能使用。除此之外,魂师的所有魂力释放形式均与自己的武魂、魂骨、领域等相关。

    16、顶级魂兽对应人类顶级强者的威力,10万年=96级(至少2*十万年魂环),30万年=97级(至少2*三十万年魂环),60万年=98级(至少2*六十万年魂环),90万年=99级(至少2*九十万年魂环)。这是战斗/辅助等能力的威力的对比,意思是在作战状态下对固定目标施展能力的强弱比。但魂兽本身的身体素质强于人类,且魂力储备是人类的数倍。同威力下人类短期可以与魂兽不相上下,但如果持久战,人类是肯定不行的。包括神祇也是一样。

    17、这个世界也是有一些武功的,可以利用独立于武魂释放的魂力进行操作,包括隔空控物,飞行,环境扫描,精神攻击(器官干扰)等等。但这些武功秘籍多数掌握在高级魂师和大家族手中,且需要一定的魂力等级基础才能运用自如。

    18、魂导器、空间类(比如杀戮之都)对凭空创造空间能力的设定,参照编程系统。即:世间万物除了魂力以外的明物质,都由“以太”构成,它是比原子结构更微小的基本粒子。空间能力或魂导器就是把物质的组成以一次性编码的形式储存在魂导器里,同时物质消散为以太。取出物质即按照编码用以太重组物质,同时一次性编码被提取后消失。

    19、新入百级的神,无论自创神位还是继承神位,都只有百级实力。要飞升神界后在神界继续修炼至三级,二级,一级,神王实力。继承神可以选择立即飞升或停留人间最多百年后飞升。自创神位则没有时间限制。

    20、每个魂环只有一个魂技,十万年以上魂骨有一个魂技,百万年也一样。