直播挑战:你真的制作3A大作啊
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【9】:游戏策划团队就位

    “高中辍学的学生,竟然敢自称自己可以随意制作一款3A大作!!!”

    “知名主播竟然口吐狂言,说自己可以一个打八个!!!”

    ……

    一大早,源晟睿的手机便推送过来了一些莫须有的新闻,上面标题内容一看都是那些采取断章取义方法来确定的,甚至就连里面的内容也是毫无营养。

    除此之外,源晟睿还在知名某站上,看到了自己的二创视频,里面将自己回答的内容以及片段全都截图下来进行重新排序,甚至源晟睿还给了一些高播放量的视频进行的一键三连。

    不过当吃完早饭后,源晟睿便来到了写字楼,这里的改造在昨天下午就已经完成,因此很多东西都已经布局好了,家电以及桌椅都按照规划图上进行摆放。

    除此之外,就让源晟睿感到满意的是,那便是自己第一个员工很快便出现在自己的面前。

    “把这上面的内容完成就可以了,做完就可以休息了。”

    源晟睿一见面便将提前准备好的计划表扔给了高朝良。

    随后便继续研究着游戏的创意阶段,这是制作游戏的第一阶段,同时也是根基所在,因此一点都不能马虎。

    之前已经确定了《江湖之心》第一阶段中的游戏主题、故事背景和游戏机制,而接下来需要确定的是游戏的核心玩法和目标。

    随后源晟睿便在网上大致浏览了其他游戏的核心玩法,以及从玩家那里取经到了不少有用可取的想法,当然最好还少不了游戏测评人,这样会显得更加客观和全面一些。

    很快源晟睿便将其全都记录在计划表中,并列入到备选中,到时候等员工够了后,便可以开工了。

    想到这里,源晟睿便开始处理那些面试的内容。

    由于自己在官方那里发布了招聘信息,因此很快便引起了不少人的关注,毕竟只需要工作一个月,便能拿到如此多的东西和奖励,任谁不会心动呢。

    虽然大型游戏制作团队的人数上百,但源晟睿并不打算招收这么多,只打算招收那些精英。

    不过就目前而言,团队里已经陆陆续续有人了,这里面最先招收的人则是剧本阶段的游戏策划团队招够了。

    虽然招收的人只有三个,但却是从业多年的专业人士,他们都是被源晟睿花重金挖掘了过来,因此一时间也得罪了不少行业的人。

    毕竟从源晟睿的背景简历来看,他只不过是一个高中毕业的毛头小子,根本就没有任何功绩可以拿得出手,因此很多人都不看好他。

    只是将他的豪言壮志当做一个笑话罢了,毕竟网络时代神魔妖鬼比比皆是,说一些夸张的话语就很容易吸引到人们的兴趣。

    至于当那些策划团队进入到公司的时候,源晟睿便立刻将自己筹备数天的游戏主题和游戏玩法跟机制全都放在他们的面前,命令他们在此基础上将剧情进行补充,并且还要将上面的内容全都实现。

    当然游戏策划团队和程序开发团队虽然各辞其职,但是他们的工作以及内容是相辅相成的。而有些游戏的创意点子确实很棒,但却由于资金以及技术的原因,因此便导致游戏在开发的过程中,屡屡犯错。

    最终制作出来的成品可以称之为一个“半成品”,根本就无法满足玩家的需求,也无法和游戏公司当时的部署有所对应。

    这一点,源晟睿是考虑在内了,因此并没有在第一时间将游戏的玩法放出来,不然到时候就不好收场了。

    至于那些游戏策划的成员本就是抱着源晟睿开的高额筹资而来的,因此对源晟睿这个人并不是很能看得上。

    毕竟自己可是知名高校毕业的,况且还有多年的工作经验,甚至也参与过大型游戏的策划布局,因此在进入公司的时候都是趾高气扬。

    但是当看到源晟睿拿出来的策划书的时候,立刻就傻眼了,没有想到源晟睿竟然玩真的,而且准备的如此充足,并且里面的不少东西都是在网上,甚至还有自创的游戏玩法和机制,实在是让人大开眼界。

    一时间,游戏策划团队的成员立刻便收起了轻视之心,认真地看向手中的策划书,希望能挑出毛病出来,以此来彰显自己的能力。

    游戏机制分别为:武功系统、战斗系统、探索与任务、自由度与选择、成长与装备、门派与师徒系统、悬赏与江湖恩怨、社交与互动、世界观与剧情、PVP与竞技、江湖探险、随从系统、制造与炼药、功法修炼、帮派争霸、飞行与骑乘、经商与商会、时装与外观定制、战斗策略与连招、智力谜题与机关解谜、动态天气与日夜变化、宠物与仙兽、多人合作与竞技、剧情与分支选择、江湖名望与声望系统、师徒系统、械斗与机甲、阵营与势力、家园建设与装修、社交互动与婚恋、系统装备与强化系统、情感设定与剧情分支、自由度与开放性……

    武功系统:玩家可以通过学习、修炼和提升各种武功来增强自己的实力。武功可以包括拳脚、剑法、内功等,每个武功都有不同的特点和技能,玩家需要不断提升自己的武功水平。

    战斗系统:武侠游戏通常有丰富的战斗系统,玩家可以与各种敌人进行战斗。战斗可以是实时的,也可以是回合制的,玩家需要运用自己的武功和战术来击败敌人,保持自己的生命值和内力。

    探索与任务:玩家可以在游戏的世界中进行探索,寻找各种任务和隐藏的秘密。任务可以来自于NPC(非玩家角色)或者是游戏的主线剧情,玩家完成任务可以获得经验值、装备、金钱等奖励,推动游戏的进程。

    自由度与选择:武侠游戏通常注重玩家的自由度,玩家可以根据自己的喜好选择不同的发展方向。例如,玩家可以选择加入不同的门派、结交不同的师傅,或者发展不同的技能和特长。这种自由度使得每个玩家可以塑造属于自己独特的武侠角色。

    成长与装备:在武侠游戏中,玩家需要通过不断的战斗和任务来提升自己的等级和实力。玩家可以获得经验值,提升等级,学习新的技能和武功。同时,玩家可以通过购买或寻找各种装备来提升自己的攻击力、防御力和其他属性。

    门派与师徒系统:武侠游戏中常常存在不同的门派,玩家可以选择加入一个门派,并通过完成门派任务和考验来提升自己的地位和声望。同时,玩家可以成为别的NPC角色的师父或者拜别的NPC角色为师,学习更高级的武功和技能。

    悬赏与江湖恩怨:游戏中可能存在着各种悬赏任务,玩家可以接受这些任务去追捕江湖恶徒或者护送重要人物。同时,玩家的行为也会引起其他江湖势力的注意和反应,可能会产生江湖恩怨,玩家需要在复杂的江湖格局中谨慎行事。

    社交与互动:武侠游戏中通常存在丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家进行交流、结交朋友、组队合作或者比试武艺。也可以在游戏中结婚、拜兄弟姐妹等,增强游戏的社交互动性。

    世界观与剧情:武侠游戏常常有着庞大的游戏世界观和丰富的剧情,玩家可以通过主线任务和支线任务来了解游戏背后的故事和秘密。玩家的选择和行动可能会影响游戏的剧情发展和结局。

    PVP与竞技:一些武侠游戏中提供PVP(玩家对战)和竞技场系统,玩家可以与其他玩家进行切磋武艺、比试实力。这可以是单挑、团队对战或者排行榜竞争等形式,增加了游戏的挑战性和竞争性。

    江湖探险:武侠游戏中,玩家可以在广阔的江湖中进行探险和探索。江湖中常常隐藏着各种宝藏、秘籍和珍稀资源,玩家可以通过解谜、寻找线索和战胜困难来获得奖励。

    随从系统:一些武侠游戏中提供了随从系统,玩家可以招募、培养和指挥各种江湖侠士作为自己的助手。随从可以协助玩家战斗、采集资源、完成任务等,增加战斗力和效率。

    制造与炼药:武侠游戏中常常存在制造和炼药系统,玩家可以通过收集材料和掌握相应技术,制作武器、装备、药品和丹药等物品。这些物品可以提升玩家的实力和生存能力。

    功法修炼:除了武功外,武侠游戏中还可能存在功法修炼系统。玩家可以学习和修炼各种特殊的功法,如法术、阵法等,来增强自己的能力和战斗技巧。

    帮派争霸:一些武侠游戏中提供了帮派系统,玩家可以加入或创建一个帮派,与其他帮派争夺地盘和资源。帮派成员可以互相支持、组织活动,共同发展壮大帮派。

    飞行与骑乘:一些武侠游戏中,玩家可以通过飞行器或特殊的坐骑进行空中旅行,提供了更广阔的探索范围和快速移动的方式。

    经商与商会:部分武侠游戏提供了经商系统,玩家可以通过购买低价物品、运输和销售来获取利润。同时,还可以加入商会或创建自己的商会,与其他玩家组成贸易联盟或竞争。

    时装与外观定制:武侠游戏中的时装系统允许玩家更换角色外观,并通过收集、制作或购买各式时装来打造独特的形象。

    战斗策略与连招:武侠游戏中的战斗系统通常涵盖了丰富的技能和招式,玩家可以通过合理的技能搭配和连续的连招来展现出华丽的战斗风采。

    智力谜题与机关解谜:为增加游戏的趣味性和挑战性,一些武侠游戏中会设置各种智力谜题和机关解谜,玩家需要运用自己的智慧和观察力来解开谜题或激活机关。

    动态天气与日夜变化:一些武侠游戏中会模拟动态的天气变化和昼夜交替。这种系统不仅可以增加游戏的逼真度,还会影响玩家的行动和策略。

    多人合作与竞技:武侠游戏往往提供多人在线合作和竞技玩法,玩家可以与其他玩家组队共同战斗、完成任务,或者进行对战,测试自己的实力。

    剧情与分支选择:一些武侠游戏注重剧情叙述,玩家在游戏中会遇到各种角色和情节,而且可能有分支选择的机会,玩家的选择会对故事发展产生影响。

    江湖名望与声望系统:在武侠游戏中,玩家可以通过完成任务、击败强敌以及贡献于江湖等方式来获得名望和声望。声望系统可以影响玩家在江湖中的地位和待遇。

    宠物与仙兽:部分武侠游戏中提供了宠物或仙兽系统,玩家可以驯养、培养自己的宠物或仙兽,它们可以为玩家提供辅助能力和战斗支持。

    师徒系统:一些武侠游戏中会有师徒系统,玩家可以拜师学艺或招收徒弟,并通过传授技能和指导来培养徒弟的成长。

    械斗与机甲:有些武侠游戏将武侠元素与机械元素相结合,玩家可以操控机甲进行战斗,享受独特的战斗体验。

    阵营与势力:武侠游戏中常常存在多个阵营或势力,玩家可以选择加入某个阵营,并与其他阵营进行竞争、合作或争夺势力范围。

    家园建设与装修:部分武侠游戏提供了家园建设和装修系统,玩家可以拥有自己的家园,并进行布置和装修,展示自己的品味和风格。

    社交互动与婚恋系统:武侠游戏中通常会有丰富的社交互动,玩家可以与其他玩家进行交流、组队或结成帮派。而婚恋系统则允许玩家在游戏中结婚、组建家庭,享受武侠世界的浪漫情愫。

    装备与强化系统:武侠游戏中通常会有各种装备和道具,玩家可以通过购买、制造、掉落等方式来获得,同时可以通过强化、升级等方式来提升装备的属性和品质。

    情感设定与剧情分支:在一些武侠游戏中,NPC角色也拥有独特的情感设定和剧情分支,玩家可以选择通过发展和维系人物关系来获取更多的资源和帮助。

    自由度与开放性:武侠游戏通常具有较高的自由度和开放性,玩家可以按照自己的意愿来探索游戏世界、完成任务、培养角色。