游戏之神,从山寨帕鲁开始
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第30章 确实是我说的

    “这确实是一种考量,适当增加青年向内容可以扩充市场,不过按照这份世界观就完全偏离了子供向的初衷了。会不会得不偿失?”

    增田顺二还是有些顾虑,毕竟GB还是以子供向少年向为主游戏平台。

    其他员工的意见也是两极分化,毕竟一款游戏如果受众定位出现错误,造成的后果是毁灭性的。

    就连田尻赤也有些苦恼,是忠于自己的想法还是要屈服于现实,实在是难以抉择。

    “我有一个想法。”

    就在两边众说纷纭谁也无法说服谁的时候,树谷开口了,

    “不如将游戏分成在剧情走向上大致相同的两个版本,将这份世界观打碎了融入其中一个版本中,而另一个版本是完全子供向的。”

    “两个版本?这倒是稀奇。”

    增田顺二陷入了沉思,他隐约觉得树谷的想法是可行的,但这种模式在游戏史上还未出现过,他有些担心受众会不会买账。

    “可行!”田尻赤在听到之后双眼放光,“真是奇思妙想,树谷你真是个天才!”

    听到田尻赤夸奖树谷反而有些不好意思了,这本来就是宝可梦系列一直在施行的做法,比如最初版本的《口袋妖怪·红/绿》就是红和绿两个版本。

    原本这个要素是在《口袋妖怪》项目已经临近完成的95年,由有“游戏之神”之称的宫本茂提出的。

    此时树谷提出这个想法,是为了尽快将《口袋妖怪》的大方向往后世成功的那条路上掰,他要把之前想到的所有后世证明是有意思的细节都填充进去。

    “如果两个版本的剧情要高度相似,必定是以子供向版本为主,只微调文本的话,会导致偏黑暗的世界观无法很好的体现吧?”

    田尻赤想到具体实现时,又陷入了迟疑。

    “不,其实前辈原先的设定就有这种倾向了,只要加入部分暗示,就能将世界观整个扭转过来。”

    树谷将田尻赤原本的仕样书取出,“你们看,就比如这一设定。”

    “个体值和性格?”

    田尻赤看着树谷指出的部分有些疑惑。

    “个体值”和代表宝可梦与生俱来的成长性,也就是升级时属性上升的幅度。

    “性格”属性则直接影响具体的属性,比如,实干:属性平衡、孤僻:增加攻击,降低防御……

    一旦在游戏中遇到宝可梦或获得其蛋时,个体值和性格就已经确定,即使进化也不会改变。

    他设计这个设定,是要人为让同类宝可梦之间产生一点区别,这样能让玩家有一种“每一只宝可梦都是独一无二的”感觉,让玩家觉得这不只是冰冷的数据而是自己的搭档。

    他不知道这个非常善良的设定,到底怎么体现了黑暗的世界观。

    “前辈,你有没有听说过斯巴达人?”

    “是希腊的一个城邦,我还看过不少相关的电影,这和你说的有什么关系吗?”

    衫森康接过话头,他也是一脸懵逼。他还一直认为“个体值”是个非常不错,很有爱的小设定呢。

    树谷伸出指头摇了摇,放出一道破坏死光(雾),解释道:

    “斯巴达是个全民皆兵的城邦,甚至婴儿在出生时如果不够强壮就会被丢弃,只留下最适合成为战士的。

    而‘个体值’的设定就像每个人与生俱来的天赋,有的人天资聪明,有的人生来就是笨蛋,有的人打小就身体健壮,有的人却多病早夭。

    如果有追求完美的玩家,批量刷蛋挑选出‘个体值’和‘性格’最优秀的精灵,然后把不合格的幼崽丢弃放生。

    从客观上来说,这个机制为一些刷子玩家提供了刷刷刷的玩法,延长了游戏时长。可从感性上说,这就是残酷的现实的体现。”

    其实《口袋妖怪》的设定中有很多这种细思极恐的设定,这是因为精灵生态本来就是拿昆虫收集作为模版设计的。所以最初版的设定就没拿精灵当“人”。

    不过之后无论是续作,动画,漫画,还是主创访谈,都在不断强调的“训练师应该靠羁绊和爱,而不是冰冷的数据来战斗”的理念。算是把这种非常现实的生态设定给掩盖住了。

    但只要稍稍微调其中的一些文本,就能揭露出完全不一样的世界观,对你猜的没错就是《帕鲁世界》。

    一念天堂,一念地狱。

    “确实是这样,只要把你所说的用文本暗示出来,这个设定就变得令人毛骨悚然了。

    原设定中还有很多地方都可以使用这种方法,在两种世界观之间切换。

    对了,我还有个新的想法……”

    田尻赤马上想清楚了其中的关系,脸上兴奋地涨红一片,嘴里喋喋不休地说了起来,

    “如果是两个版本,我们不仅可以调整不同的故事,还可以在两个版本中装载不同精灵,这样就只能通过不同版本联机才能集齐特定的精灵。就像日本金龟子,在横滨地区成虫5月出现,而在北海道只在8月末出现,我就曾在8月去交换……”

    “确实是个可行方案。”增田顺二也同意这个方案,“只是这样的话就需要设计两套文本,会增加工作量。”

    “哈哈,这点你就别担心了,剧情脚本设计我会负责的。”

    田尻赤打定了主意,“就采取双版本方案来体现不同的世界观。”

    看到田尻赤已经做出决定,树谷松了口气,接下来就是将进化之类的核心机制加进去,还有如何修改主线剧情了。

    进化机制的重要性自然不必多说,懂的都懂。

    而初版《口袋妖怪》的主线剧情算得上是薄弱,就比如火箭队只担任了练级的作用,巅峰时占领了西罗公司也只承担了送大师球剧情而已。

    于是他再次开口:“对了,之前衫森桑有和我说过一个非常有意思的机制。就是在精灵提升等级的不同阶段,会产生不同的形态变化”

    “我有说过吗?”

    衫森康一脸迷茫,转头看向树谷,眼中满是不确信。

    “当然说过了,衫森桑不是还说了,要用你新创作出来的帅气形象,来作为高进化等级的精灵形象?

    这可是天才般的机制,我听到之后马上就记住了。”

    早上上班前树谷和衫森康就谈论过相关话题,此时正好假借了衫森康的名义来提出建议。

    毕竟他只是个刚刚加入公司的年轻人,即便田尻赤他们再看好他,一直开口也难免有些喧宾夺主的味道。

    “啊对对对!确实是我说的,我这两天脑子里都被你的画装满了,居然刚说过的话都忘记了。”

    衫森康一拍脑袋,把意见代表的身份接下。