游戏之神,从山寨帕鲁开始
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第22章 赛博佛祖会不会收到虚拟贡品?

    “对,明天阿赤会带他们去寺庙里抢头一柱香,然后给佛祖奉上贡品和刚刚写好的软件,祈求不要出现什么恶性bug。”

    衫森康笑嘻嘻地给树谷解释道,毕竟这两者放在一起确实有些怪异,

    “毕竟bug这种东西,和玄学也差不了多少了,都莫名其妙地。”树谷感同身受地点了点头。

    他以前供职的公司也有供奉神像,不过是供奉的财神,关公和赵公明一文一武。他也听说过有些公司在服务器开机的时候会大师来做道场开光。

    至于程序员到底供奉什么神仙最好,有说伏羲的,有说图灵的总之也没个准数。不过他以前的某个同事工位上一直摆着个雍正像,说是专门治八阿哥(BUG)。

    不过他还真没实践过,到底有没有用也不知道,“这样有用吗?”

    “反正又没有什么太大的代价。至少能找点心理安慰吧,给项目组的人打打气。”

    衫森康无所谓的摇摇头,“马上要进入测试阶段,万一出现非常严重的BUG,导致整个项目都要重做会非常麻烦。真的能少点BUG是最好的。”

    “也是。”树谷赞同。

    是程序就会有BUG。

    游戏初步开发完成就需要进入内测,也就是内部员工在实机上游玩,以发现和修复各种问题,包括bug、性能问题和平衡性等。根据测试结果,可能需要进行多轮迭代,不断优化游戏。

    到这步,游戏已经算是半成品,至少能够完整地跑起来不会有非常明显的BUG。

    也正是因为这样,能够留到现在的问题都是高手。

    比如游戏跑起来没问题,正常游玩也一点问题都没有,但是跑到30分钟必定崩溃。

    又比如育碧的《刺客信条2》有一个顽固的BUG,那就是战斗过程中有一部分动画会缺失的问题。

    曾参与开发的查尔斯·兰德尔(CharlesRandall)回忆说,这个BUG困扰了他超过一年的时间,完全不知道是一系列什么样的操作触发了这个BUG。

    最后,兰德尔还是没修复它,而是用播放另一段动画的手段绕开了这个BUG。

    诸如此类。

    有些隐蔽的小问题修改了可能就消失了,而有些可能修了一个小BUG,然后其他地方重新出现了两个。

    甚至有些BUG是因为整个软件的连接导致的,因为不同的部分是不同的程序员负责的,要修复就得重新打包整个游戏,重新打包就意味着测试要重新开始。

    这也是为什么明明玩家反馈了某些BUG,但却发现游戏公司完全没有修复的想法,于是在贴吧或者论坛盖了几百楼的清算贴。

    事实上你看见的有些BUG可能在游戏内测阶段就被发现了,但因为修复起来非常困难,或者会导致其他问题。于是这种无伤大雅的BUG干脆就被放着不修了。

    不过这些就和树谷无关了,他目前的工作就是制作出C转GB汇编的小软件,这些困扰暂时和他无关。

    现在九点半大家都准备下班,他也不装最卷的。

    将电脑上的文件保存好关机盖好后便和衫森康一起往前排的工位走,准备和增田、田尻二人打个招呼就回家。

    至于电脑,放在公司里还安全点,要是提回家说不定今晚就被人偷走了,甚至走在路上就被人抢了都有可能。

    走到增田顺二的位置旁,树谷发现田尻赤和几个程序员都围在周围。

    “部长,再加点西瓜吧,这么热的天佛祖应该会喜欢。”

    “对对,再加点蔬菜,不要青椒。”

    ……

    ‘这又是干嘛?’

    树谷也凑了过去,他的身高178比公司里的大部分员工都高一个头,站在人群后踮起脚就看到了电脑屏幕。

    只见增田顺二正在一个往一个编辑器上添加用字符组成的各种瓜果。

    最下面还有虔诚的祷语。

    “赛博贡品?”树谷震惊了,还有这种操作吗?

    听到他的惊呼,其他人都被吸引,转过头来看着他,然后若无其事地又继续讨论该往文本上加哪些“贡品”。

    “栗山,你还不够虔诚啊。”衫森康拍了拍他的肩膀,调侃式地笑了笑,

    “你要知道佛有千面,你祈求不同的事情就要供奉不同的佛,有人生病了就要供奉药师佛,求姻缘就供奉弥勒佛,求子供奉观世音和地藏王,奉上的贡品也有所区别。

    我们祈求不出BUG,自然要供奉掌管程序的佛,些贡品最合适不过了。”

    “是我浅薄了。”

    虽然他很不解,但这应该是日本佛教的最新理解,不懂就好好看好好学。

    树谷麻木地站在众人身后,看着增田顺二将装满了“贡品”的文本打包好烧录进存储器里。

    明天总共要上贡两份存储器,一份是打包好的游戏程序本体,另一份就是这些“贡品”。

    等到增田顺二将明天要上供的东西都准备好,九点五十左右才跟着大部队一起离开公司。

    乘坐夜班电车转公交转步行,终于在十一点前回到公寓。

    “呼~”

    树谷换上休闲装躺在榻榻米上看着天花板上的白炽灯。

    “改造工作顺利,公司的氛围也很好。除了没有在夜间电车上遇到要找我报恩的美貌幽灵之外,第一天比想象的还要顺利啊。”

    躺了一会,树谷盘膝坐起,从公文包中掏出纸笔摊在地上。

    因为他的到来,让田尻赤准备在下个月就全力投入开发,如果遇到什么意外《口袋妖怪》胎死腹中,那就亏大了。

    这个世界虽然是平行世界,但在他到来之前好像一切都没有太大不同。

    不过他只是个小卡拉米,即便穿越之后引起了蝴蝶效应引也只是在小范围内,有关未来的记忆总是有参考价值的。

    ‘要尽量引导田尻前辈,让正在开发中的《口袋妖怪》和我记忆中的那款游戏尽可能相似,能一模一样是最好的,做不到的话至少也要把核心元素给还原。’

    开始仔细回忆着有关《口袋妖怪》的那些信息,网络上流传的传闻,任地狱和GF社出版的刊物里写出的信息,还有开发者的访谈之类的。

    信息量太多了,而且真真假假的,不过树谷还是总结出了一些信息。

    《口袋妖怪》如今唯一确定的就是核心玩法,也就是田尻赤立项的初衷“收集、养成和战斗”。

    其他的包括世界观、主线剧情、还有联机机制都还没确定。