第42章 是开创新分支的天才,还是沽名钓誉的蠢人
这两天,各大游戏小报,杂谈,自媒体,纷纷跟风报道江淮和他的游戏《月圆之夜》。
好在这个世界里的游戏没有像前世一样被视为洪水猛兽、电子鸦片,反而是被当作第九艺术一样被推崇,甚至还得到了国家的大力扶持,就比如之前江淮去参加过的,由文娱管理委员会牵头主办的新锐游戏设计师交流研讨会。
毕竟这个世界的游戏业是能跟烟草比肩的纳税大户,必须一边严管一边扶持。
而游戏设计师也不再是前世的it民工,反而是和医生、老师那样受人尊敬的行业,甚至如果能拿到文管会的资深游戏设计师认证,那就跟考进体制内似的,随便哪个游戏厂都会抢着要!
同时,也得益于官方游戏会把每一款游戏的设计师挂在游戏介绍页面的下方,所以一些高人气的设计师,火爆程度不亚于一线明星。
就是这么个背景之下,江淮和他的《月圆之夜》火出了圈。
年龄不到三十岁,个人游戏工作室,独立开创新的游戏下级分支。
这一连串的标签贴下来,很难不让人联想出是一个天资斐然,又光芒万丈的新星。
更何况在这个看脸的社会,江淮碰巧又长得挺帅……
第一周的时间结束,《月圆之夜》的评分差不多稳定在了4.9分,这已经是一个很高的评分了,证明玩家的评论基本上是好评占了绝大部分。
“确实是非常新颖的游戏!”
“游戏内容说不上非常丰富,但就是这同一个职业同一个地图,我竟然玩了几个小时还没有觉得腻,这就很神奇了!”
“画面和音乐很喜欢!”嘿,居然还找着了一个愿意夸夸书涵和小文颖的评价。
“之前还在想,黑暗童话风格会不会跟之前的几款黑暗风游戏那样扑街到死,结果发现游戏背景和游戏玩法竟然谜之契合。”
“我中午下载了这游戏,已经连续玩了好几个小时了,这个游戏为什么停不下来?”
“我是一个专业的喷子,但是我竟然找不到喷点,怎么办,我是不是要失业了?”
“有没有人是跟我一样从微博过来的?心疼一下史骅老师?”
“楼上的脑子怕不是个大残?!谁有那个闲心去心疼那个过气设计师?一天到晚就知道吃老本,到处批评这个批评那个,咱们不说别的,让他现在做一款游戏,能比得上《月圆之夜》的十分之一吗?!”
“让我看看又有人立flag?所以你打算吃点什么呢?!(狗头)(滑稽)”
当然,这些都是好的评价,也有些人不知道是不是水军无脑带节奏,这才把《月圆之夜》的评分拉下来到4.9。
不过嘛,就算是花团锦簇一片赞美,也同样会有一些不和谐的声音。
这很正常。
有夸有骂才是人生,毕竟你的行为不可能符合所有人的利益。
如果这个人全是一片赞美没有一个人说他坏话,这人大概率是死了。
可能是最近各个游戏行业的自媒体大多数都是在褒扬江淮,跟着一起夸夸教只会泯然众人,反倒是那个敢跳出来骂街的必然引人注目。
黑红也是红,就算是吸引来了一票骂街的读者,那也无所谓,反正浏览量我也赚够了。
可能是由萌妹子或者高冷御姐来谈论网络游戏,对男生有种极高的反差杀伤力,所以这些个游戏娱乐自媒体们纷纷改换门庭,搞起了创新。
就比如这个名叫《晓月学姐谈游戏》的自媒体。就在新的一期视频里写道:
“我一直说,我们质疑的目的并不是一定要去质疑,也就是为了质疑而去质疑,恰恰相反,我们要通过合理且理性的思考,来对整个事物拥有更加全面和深入的了解。”
这家自媒体一看就是个调动观众情绪的老手,通过这种方式让读者瞬间产生一种自己高人一等的感觉。
同时对于自己关注的这个UP主充满了认同。
属于自媒体人的常规操作和套路模式。
“我们要深入思考,Rogue游戏,真的是一种新的游戏分支吗?还是说只是江淮自导自演的一场闹剧?
我们来看,一些其他自媒体宣传的Rogue游戏开山之作《月圆之夜》,它的游戏玩法不外乎是卡牌对战,这一玩法在《三国杀》,《决斗都市》一类的卡牌对战游戏中早已出现。
玩法不外乎是慢慢积攒牌组,然后答应对手的模式。
只不过在《月圆之夜》中,由其他游戏的PVP玩法,变成了人机的PVE模式而已。”
这不是纯纯的以偏概全么?PVP的PVE玩法和模式是完全不一样的,设计师需要考虑的设计要点也不相同。
“其二,在玩法上,《月圆之夜》的策略性和游戏通关牌组的套路模式,在益智类游戏中早已经有过非常明显的运用,江淮也只不过是站在前人的肩膀上,将一些元素强行捏合在了一起罢了。
从这一点不难看出,所谓的Rogue游戏只是捏合其他游戏元素的缝合怪,并不能真的认为这是一款全新游戏创作的下级分支。
江淮并没有那些网络媒体吹嘘的那么厉害,他只是干了个裱糊匠的工作。”
当然,江淮并没有看过这篇文章,要是看过了估计也会说一句:你们懂个屁!
不过换个思路想想,这也很正常。
在江淮的前世,Rogue游戏产生于1985年,那时候国内游戏机都没几台。
后来游戏行业兴盛起来以后,也是其他类别的游戏把自己的套路放进Rogue游戏里面。
而在这个世界,是先有了其他类型的游戏,江淮再放出Rogue游戏,自然就会被人认出,很多玩法怎么和某些游戏会有相似点呢?
你既然说Rogue游戏是一个全新的模式,那你新的那几点到底在哪?
毕竟先入为主的观念哪个世界都会有。
不过这些都还是小问题,《月圆之夜》的质量摆在这里,上手简单,玩法新颖。
即便是不喜欢玩这类游戏的玩家,也承认只是自己不爱玩,并不是游戏本身质量有问题。
优质真的可以掩盖大多数问题,至少目前看来,《月圆之夜》的成功让算是江淮名利双收。