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第11章 月圆之夜

    江淮点开邮箱查看。

    应该说李书涵编故事的能力还是不错的,在原本小红帽的故事上扩写了很多内容。

    “书涵,”江淮扭过头刚想要招呼她,却冷不丁差点撞上了某人的白球。

    李书涵正用手肘撑在江淮的椅背上,身子前倾,刚好江淮一回头看到了她圆领T恤里的风景……

    好像是白色蕾丝的?

    “怎么了老板?”李书涵似乎没有意识到发生了什么,迎上江淮的目光,却发现他看上去稍稍有点呼吸急促的样子。

    “没什么。”江淮拼尽全力把视线移开,“那个,我们来说说你的背景故事吧。”

    “哦,好的。”

    “故事写的不错!”江淮先是点头肯定,听得一旁的李书涵心里美滋滋的。

    “想不到我第一次写背景就收到表扬了呢~”

    但是下一刻,就听到江淮继续说道:“但是游戏背景设定和故事不是一回事。”

    像是给李书涵当头一盆冷水,让她受到巨量暴击伤害。

    不过李书涵还是很快调整好了心态,“那么,老板您看我需要怎么修改啊?”

    “你现在做的是一整个游戏的前期工作,从背景故事到游戏设定,”江淮耐心的讲解道:“所以你首先要搞明白的一件事,就是游戏的核心玩法究竟是什么?

    是横版动作?还是即时战略?

    而不是拿出一篇扩写版的《狼外婆》故事,然后不顾后续开发部人员的死活。

    虽然咱们现在还没有开发部。”

    “所以关于这款游戏的玩法,你有认真想过没?”江淮这次不敢随便扭头了……但还是好像转过去看一眼啊……

    要不就一眼?

    江淮转过来,却看到李书涵的一双胳膊横抱在胸前,其中一只手轻轻托在下巴上,像是在思考着什么。

    哎,看不到白色蕾丝了么?太可惜了。

    就是……真大,,,刺溜。

    想了半天也没有头绪的李书涵最后懊恼的抓了抓头发,“要不实在不行,咱们干脆做成恋爱游戏吧?大灰狼和小红帽……我记得前一阵子好像有个电视剧就是借用了这个设定……”

    是了,那种电视剧大概也就每天闲得无聊的前台小妹才会有闲心看,然后带入自己幻想能跟集团少爷一见钟情什么的。

    说到最后,大概是也觉得这个设计太丧尽天良,李书涵也不好意思继续说下去。

    说起来江淮只是提前知道了游戏设定而已,就像是考试作弊提前看到了答案,因此才可以先知先觉,但这并没有什么值得骄傲的。

    “我的想法是,一个故事里有主角(小红帽),有反派(大灰狼),这难道不是妥妥的一个冒险闯关模板吗?”江淮尝试着开导:

    “我们主角可以解锁不同的职业,通过不同的牌组,这里甚至可以加入肉鸽的元素……”

    倒是李书涵眨了眨漂亮的大眼睛,一脸疑惑:“老板,什么叫肉鸽元素?”

    “哎?”江淮先是一愣,然后旋即想起来,这个世界里似乎……好像……没有肉鸽游戏这个概念?

    肉鸽游戏(Roguelike)是一种游戏类型,指沿袭了1985年由Michael·Toy和Glenn·Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》玩法的游戏作品。

    肉鸽也是“Roguelike”的音译。

    在江淮原本的世界里,肉鸽游戏的经典作品数不胜数,甚至月圆之夜虽然名为卡牌游戏分类,但实际上却是融入并且沿袭了肉鸽游戏的Angband分支。

    Angband分支最早的作品是一款名为Moria的游戏,故事背景的设定是基于托尔金小说《魔戒》中的中土奇幻世界。

    该游戏并不只是在同一关卡内一路向左或向右,而是玩家从一个地下城关卡离开后,会到达下一个更高或更低的地下城关卡。

    而游戏的目标就是一路向下,达到最深深度,杀死最底层的最强大的怪物。

    同时,《月圆之夜》也借鉴了肉鸽游戏的NetHack分支,增添了商店设定。

    可是肉鸽游戏的设定在前世的游戏设计行业虽然是人紧接着的概念,但在这个世界,确实相当新颖,并且先进的理念。

    不为什么,就是因为没有开发商这么设计过。

    但是江淮敢拍着胸脯保证,肉鸽游戏之所以一直有它存在的一席之地,很大程度上源于这个游戏类型本身的随机性。

    随机的装备,随机的怪物,随机的牌组……能够让玩家依靠运气和游戏经验强化角色,通关BOSS。

    “所谓的肉鸽元素呢,你可以理解为一种随机冒险的玩法,大概是……”

    听着江淮滔滔不绝的讲解,李书涵突然意识到了自己的微小。

    “原来老板已经在脑子里设计出了这么完善的游戏方案,而我想到的只有谈恋爱……”一想到这,李书涵竟然还有点把自己和江淮往大灰狼和小红帽角色上套入的念头?

    “老板,”李书涵弱弱的开口,“我觉得我还是去设计野怪的线稿吧……”

    “别气馁。”江淮笑着安慰道,“这次是我的错,我该跟你道歉的。一上来就给你噩梦难度的设计确实有点刁难了,应该先从简单的开始练手,再慢慢教给你的。”

    “那这样好啦,”江淮想了想,开始布置另一个作业,“你来负责创造游戏关卡的怪物吧。”

    “不用畏手畏脚的,放开思路,想怎么设计就怎么设计。”江淮鼓励道:“像什么精灵啊,女巫啊,恶魔啊,会魔法的熊什么的都可以。”

    “加油!我相信你!”

    “好的老板,我绝不会让你失望的!”李书涵目光坚定,心里满是浓浓的干劲。

    在游戏工作室,设计不合格,重新开始才是常态。

    这一点李书涵也有所准备,毕竟被毕业论文为难过一遍的人,游戏设计稿再难能到哪里去?

    何况还有江淮的高工资呢!

    李书涵回到自己的工位上,立马投入到新的工作当中。

    而江淮这边,把《愤怒的小鸟》最后一点收尾工作做完,就开始投入到《月圆之夜》的设计中。

    其实《月圆之夜》某种程度上,算是卡牌游戏的一种革新尝试,至少在江淮看来是这样的。