第四章 第一桶铜
所有面包很快就交易完毕,换回来的是满背包垃圾,以及一百经验。
“我待会再回来一趟。”
隋意面对可怜巴巴的孩童们说了一句,然后离开,在走出小巷时,他不由擦了把汗。
收垃圾也是技术活。
这些小孩捡到的垃圾千奇百怪,隋意必须谨慎思考回忆,才能从中挑出能回本的垃圾。
虽说前世看过的新手指南里有列出能赚钱的垃圾,但毕竟相隔许久,他已经有些忘了,更多是靠自己的游戏经验来辨别。
“可惜没抽出特殊垃圾。”
隋意摇头,他记得每个国家都有对应的特殊垃圾,能卖不少钱,而运气更好的,甚至还能抽到装备,并且是前期很少产出的装备。
这交易垃圾就像是抽卡,单抽一次一根面包,以至于不少玩家即便不缺这点钱了,也经常会搞这事,纯粹就是享受抽卡的乐趣。
“先清货吧,背包都满了。”
隋意背着仅有二十格的行囊,向着附近的商铺出发。
想要出售垃圾,自然不能去繁荣区的商铺,那里的老板有稳定的进货渠道,完全看不上‘垃圾’,免费送人都不会要。
最佳的出货渠道就是平民区的商铺,这些地方高不成低不就,只要将对应种类的垃圾卖出,是能收获不少利润。
隋意一番忙碌之下,很快将垃圾清空,成本十枚铜币,入账三十五枚铜币。
‘你完成一次职业行为,获得五十点经验。’
熟悉的系统提示在耳畔响起,隋意早已知晓,不惊不扰。
这就是‘平民’职业的优势所在。
‘平民’一共有三种职业特性,分别是就职优惠,诸事涉猎以及平民局限。
就职优惠:平民就职时,可将已消耗在等级上的经验,全额转为就职后的等级经验;
诸事涉猎:允许平民消耗经验学习两个职业技能,同时平民能够从任何职业行为中获得经验;
平民局限:平民无法接受流派传承,学习的职业技能无法升级,无法获得职业加成,在平民满级后,将无法获得任何经验;
对于新手来说,比较重要的就是‘就职优惠’和‘诸事涉猎’这两个特性。
‘就职优惠’这一特性,让前期专心提升平民等级的玩家,能够在转职后尽快追上大部队。
前世论坛里就算过,满级平民后就职,只要不是特殊职业,那基本能到四级左右,再稍微练练级,就能到五级去下第一个副本。
‘诸事涉猎’则是平民的核心特性,靠着它平民才能实现快速升级。
《荣光》的经验机制分为两种,一是任务经验,二是职业经验。
任务经验不言而喻,完成各种系统任务自然会获得,所以真正核心的是职业经验。
职业经验,即‘做出符合职业的行为后获得的经验’。
譬如战斗职业,所有的战斗职业都能通过‘杀怪’来获得经验。
但战士正面强攻击杀敌人,刺客通过偷袭暗杀敌人这样符合职业的行为,将带来额外的‘职业加成’,获得更多的经验。
除此之外,盗贼偷窃他人物品,猎人狩猎驯服野兽等也是一样。
至于生活职业,也与之类似。
方才隋意出售垃圾赚钱,就符合商人的职业行为,因此获得了五十点经验。
但这是‘平民’的职业特性带来的结果,如果是没有‘商人’职业的玩家,那无论卖多少东西,赚多少钱,都不会从中获得任何经验。
因此对于大多数玩家来说,一个战斗职业,一个生活职业是基本的。
至于有的‘收集党’选择就职全职业?
那自然也行,但会受到很高的兼职影响。
玩家就职的额外职业越多,那么升级和学技能需要投入的经验就越多,这便是‘兼职影响’。
不过这种惩罚是逐渐递增的,并且初次就职‘生活职业’是不会受到‘兼职影响’。
在次基础上,玩家还具备一次‘就职豁免’,可以额外就职任一职业不受影响。
也就是说玩家一共可以就职三种职业而不受‘兼职影响’。
如果再往上加的话,就会开始吃到惩罚。
不过也有例外,那便是‘进阶’。
前世随意的职业是‘15级游侠,30级刺客,10级魔法师,4级阴影刺客,20级药剂师’这样的组合。
看起来职业很多,但实际上他只吃一层‘兼职影响’而已。
游侠是他最初的职业,药剂师则是生活职业,刺客是‘就职豁免’,魔法师则是额外职业,吃了一次‘兼职影响’。
至于阴影刺客,这个职业是在刺客满级,并且拥有‘阴影魔法’流派的前提下,衍生出来的高阶职业,属于‘进阶’,因而不会受到影响。
这一次隋意就准备冲着‘阴影刺客’这个职业去,因为他玩得比较熟,上手会更快更有优势。
“救济孤儿和出售垃圾,我现在手里就有150点经验和35枚铜币。”
隋意边往繁荣区走,边盘算起接下来的安排。
“经验的话先攒着,反正平民要升到满级才会给奖励,倒也不急。”
“铜币的话,面包我再买十条应该差不多了,再多我背包也吃不下,而且二十次应该就会加满奸商的不满值了,我暂时不打算做后续的任务链,还是先别触发那个任务为妙。”
“目标是尽快赚到两枚银币,这是快速升级的必要准备。”
隋意边回忆前世的记忆,找到了面包店,重新进货十条,然后迅速赶了回去。
好消息是那群流浪孩并未散去,看到隋意时他们甚至欢呼雀跃地围了上来,迫不及待展开交易。
同时也有新的拾荒者靠近,忐忑不安地与隋意展开交易。
‘救济孤儿’的任务没再显示,因为这个任务一天只能刷十次,再多就不给经验。
但隋意还是不免惊喜,因为他居然抽到了‘特殊垃圾’!
那是一条破损的丝袜。
‘破损的黑色丝袜(垃圾):某位富商为情人购买的丝袜,在激烈的战斗后破损,从而被抛弃。’
行吧,虽然看起来很变态,但这却是是秩序王国的‘特殊商品’。
因为这丝袜是大城市的产物,做工精致,拿去裁缝店售卖,换个二三十铜币绰绰有余。
“可惜就这一条。”得了便宜的隋意不由感叹。
‘奸商富勒对你感到极度不满,请注意自身行为。’
又一条系统提示弹出,隋意并不意外,也不害怕。
这个NPC,自然是一旁卖三铜币劣质面包的那位,眼看隋意抢占自己生意,怎能不恼火。
这并非掉好感,而仅是‘感到不满’,只是隋意继续做下去,那妥妥地掉好感度。
而按照攻略所说,一旦掉了好感度,就会触发一条任务链。
奸商会去请附近的黑帮‘教训’玩家,如果玩家实力不足,那便是当场死亡,同时贫民区的拾荒者也不再敢与玩家交易。
但若是玩家实力足够,打败了黑帮打手,那即可解锁‘击溃黑帮’的特殊任务,在击败黑帮头目后,成为黑帮惹不起的大佬,黑帮会对玩家开放,可以从中接任务,以及购买特殊道具。
隋意目前是没实力的,所以他不打算触发这条任务链。
方法也很简单,等明天再来就是了。
除了特殊NPC外,这种普通NPC的不满值是会随时间清空,而或许是系统有意设定,这位奸商角色恰好就是一天清空一次。
这并非‘秩序王国’才有的任务链,事实上除了‘银月森林’外,其他几个出生点都有类似的任务链,设定一致,只不过细节上有所出入罢了。
“完事,走人咯!”隋意带着一背包垃圾再次去清货。
那条丝袜卖了整整三十铜币,余下的垃圾则卖了二十铜币。
一番折腾下来,隋意手里的资金已到了七十五枚铜币。
对于第一天的玩家而言,简直是一笔巨款,因为他们辛苦砍死的野兽,可是不掉钱的。
“还有点时间,让我想想该干嘛。”隋意看了眼现实时间,他方才折腾了有三个多小时,现在已经晚上十点多了。
虽说是全息游戏,但其并不能替代睡眠,精神太过疲倦会自动下线,甚至游戏还会检测玩家的精神状态,给予负面BUFF,如果太低的话甚至会直接踢下线。
隋意也曾听过阴谋论的说法,说这种技术并非做不出来,而且有关部门禁止这项技术上线,以免让玩家长时间沉浸在虚拟之中。
隋意不知真假,但他觉得其实挺好的。