第三章 梦境里的游戏
制作游戏是非常困难的事情,曾几何时徐璜也有想要制作一款属于自己的游戏。
这应该是每个男孩子的一个浪漫了。
不仅如此,去写本小说,却拍个电影,去画个漫画这些他都有想过。
可惜最后都因为自身条件不允许以梦想的破灭而告终。
没办法,他既没有文采,也不懂拍摄电影,更不会绘画。
干啥啥不行,干饭第一名。
他现在唯一会做的事情就是打字喷人,作为水军他的做事效率还是很高的,凡是联系他的人都会成为他的回头客。
什么天王巨星美女偶像都是他的抨击对象。
只可惜现如今互联网正式进入到了人们的生活,但发展还不算太过迅速,作为水军的徐璜也就没有那么多的客源。
不说这些,既然已经决定要做了,就先想想看做什么样的游戏吧。
徐璜找了找近几年的一些RPG游戏,国内基本上没几个做这种像素风格的游戏的厂商。
页游,网游似乎是他们的最爱。
翻看隔壁岛国的作品,他们的RPG游戏数量很多,其中最出名的是这个叫做《夜晚》的游戏。
评论区基本上是一致好评,并且都在夸赞这个游戏的剧情做得很好。
于是,徐璜花了40块钱买了下来体验体验,毕竟三百多都花了,还差这点钱吗?
少吃两顿饭就行了。
只是自己应该做一款什么样的游戏呢?
“对了,那个梦。”
昨天做梦的时候有这么一个梦,好像是他化身反派劫持了公主,结果被勇者捅死了。
不如就做一个这样的游戏吧。
一个勇者很强,无论怎么打都打不死的游戏。
徐璜坐在电脑桌前,沉下心来研究着这个叫做RpgProducer的编辑器该如何使用。
不得不说,这软件里的素材很丰富,有很多免费素材可以使用,功能也相当齐全,毕竟只是一个像素类型游戏的编辑器,但是对于他来说足够了。
不过这编辑器也不都是优点,它最主要的缺点是功能过于齐全,界面内容丰富,导致徐璜自己摸索了半个小时也就摸索出来了个大概。
迫不得已,徐璜只能打开教学视频,一步步地跟着教学视频的流程去走。
两个小时以后,徐璜已经能够做到基本不看教学就能使用编辑器的程度了。
关于这个游戏的名字,他决定取名为《这个勇者太强了》。
玩家饰演一个绑架了公主的反派,要给男主制造层层困难,然后杀掉男主角,自己迎娶公主走向人生巅峰。
其中,战斗方面包括设计机关,小兵碾压,干部干架,自己上去与勇者进行1v1决斗。
但有这设计机关陷阱是有战术点进行限制的,不能无脑布置机关陷阱。
而游戏的主要玩法设计是这样的。
游戏有四张地图,玩家可以安排部下对勇者进行拦截,或者可以放任勇者前进。
然后再设计一张小地图,会显示勇者距离魔王城的进度,也算是游戏倒计时这样的一个作用。
在勇者前进的这一段时间里,玩家可以与魔王城的村民,小怪,干部,公主进行互动。
但是与这些NPC互动是不会显示好感度的,都属于隐藏好感度,为的就是增添一点真实效果。
另一方面,玩家可以与建筑进行互动,用于布置机关等等。
即使勇者在赶路,玩家也可以回到原来地图将派出去被勇者杀死的部下尸体进行回收。
而魔王也就是玩家还有一个技能,变身,可以变身成一个自己杀死的人的身份。
玩家可以将与所有人进行决斗,包括公主。
当然,如果想要杀小孩会被天罚死掉,只能暴打熊孩子。
在战斗当中,勇者会按照他设计的线路进行前进,有点像那些塔防游戏。
而玩家需要去安排小怪的站位,布置提前准备好的陷阱,而小怪的站位和陷阱的布置也会影响到勇者下一步的行动。
徐璜的计划是给每个地图点设计一个区块,如果这个小怪被玩家放置在了A区块,勇者经过A区块的时候就在对A区块进行随机行动。
例如破坏,识破,吃招以及避开等随机行动。
而这种随机行动是通过随机点数来进行判定的,数值为1-100,只有玩家随机点数随到了5以下的点数,勇者才会吃招。
以此来凸显勇者的无敌。
为了进一步强化勇者,避免玩家迅速干死勇者,他还设计了如果开局玩家选择直接和勇者1v1对决必死无疑。
虽然勇者会根据徐璜安排好的路线行走,但不管玩家怎么安排勇者,勇者最后都会活着。
因为游戏的胜利玩法不是靠战斗系统击杀勇者,而是选择类似于rpg与其余npc的交互通过特殊胜利击败勇者。
而就算玩家运气很好,靠着陷阱把勇者弄死了,他也给勇者安排了复活甲,除非是战斗所杀,否则勇者根本不会死。
但本身勇者很难靠着战斗死掉,他会专门设计一套方案,只有玩家非常极限的使用小怪与陷阱才有可能击杀勇者。
四关每一步都必须要按照这一个方针走下去,一步走错,就不可能靠着战斗来击杀勇者。
另一方面,玩家手下的干部们一旦死了是真的死了。
总共有着四大干部,以及四百个小怪,每一百小怪都与四大干部直接挂钩,干部死了这一百个小怪也会死。
而每只小怪血量100,但他却不能让每个小怪登场,于是每一百个小怪为一个单位。
代表一百个小怪的单位总血量是10000,基础战斗力是100,只要死伤过一半就会直接退出战场。
四大干部战斗方式各有不同,血量是20000,基础战斗力是200。
游戏的胜利方法大致如下。
1,当着勇者的面干掉公主,勇者会直接气死。
2,睡服公主,玩家在魔王城可以和公主直接互动,刷公主好感迎娶公主,但好感度是隐藏,只有对公主进行多次选项后才会有更多对话,并让公主背刺男主就可以取得胜利。
3,通过在勇者赶路期间与各个地方的村民友好互动,主动进行村民建设,村民好感度达标以后进入剧情,通过道德绑架让勇者自杀,获得勇者才是恶魔成就。
4,通过1v1真男人大战当中直接战胜勇者便可以成功,当然这个赢面是最低的。每次对勇者攻击其实有血量消耗,但勇者血量不会进行显示,而勇者血量每个城镇回复10%,如果勇者血量被消耗为0会死,10%以下进行单挑有几率出发特殊的斩首剧情。
5,说服勇者,通过勇者赶路期间与村民们聊天pk可以涨隐藏的说服技能值,达到一定技能值就有选项可以与勇者进行舌辩,而舌辩是通过打字速度决一胜负。只要玩家打字速度能够超越他这个设计师兼键盘侠的打字速度即可。
6,玩家可以回到原来干部死亡的地图,集齐四大干部的尸体就可以召唤魔龙让勇者去死,但如果四大干部的尸体都没了是无法使用这个方法赢得游戏的。
7,美色勾引法,可以变身为公主进入剧情杀死勇者,但必须在勇者来魔王城之前将公主杀掉。
徐璜洋洋洒洒写了这么一通,突然发觉自己还是挺有那么一些游戏设计天赋的。
就这么不到一个小时的时间里,他就设计完了一个游戏的主要玩法与框架。
一个有战斗但基本上很难靠着战斗取胜的游戏。
不知道有多久他没有这样子静下心来做一样事情了吧。
“这样的话,剧情方面也得下点功夫,毕竟是一个rpg游戏,给干部,公主,一部分村民来一点人性化设计吧。”
“然后还有再加更多的胜利方式,让游戏更具有可玩性。”
“还有自己给人物角色配音吧......这个之后再说,先把游戏大部分的内容给做出来。”
不对,我这么认真做什么?
徐璜一时间觉得自己似乎有些太认真了,随便做一个游戏敷衍一下林纾语就可以了,为什么要这么认真地设计一款游戏。
还真以为有人会玩自己的游戏吗?
不可能的。
徐璜苦笑起来,无奈地摇摇头,眼睛却放在了电脑的文档上面。
他看着自己写下来的设计思路,不禁想:万一有人喜欢呢?
........
“纾语,你说有个家里蹲和你打赌一个月做出来一款游戏?”一个短发女孩推开门,闯入了林纾语的房间。
林纾语轻轻点头,脑中回忆起了那个叫做徐璜的家里蹲拘谨的模样。
也不知道他现在怎么样了?
是否有按照约定那样说的做了一款游戏?
还是说什么都不做,等到她来的那一天大大方方地承认自己是一个家里蹲呢?
“嗯,我想让他认识一下真正的自己,无论是他低头承认自己是一个无用的家里蹲,还是真的做了一个游戏出来对他都是好的。”
短发女孩坐在林纾语的床上抚摸着墙上的壁纸,突然问道,“你这墙纸花了多少钱啊?这墙纸真好看,贴的还是岛国那里最火的清音妹。”
林纾语望着壁纸出了神,“确实很好看,花了不少钱。”