没游戏玩,我只好自己做了
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第78章:删就完了

    苏晟本以为宋青黎有什么事情,便暂时停下了手里的工作。

    “那个,苏总,我最近睡眠有点不太好,你那个手环……”

    苏晟:……

    “拿去拿去。”

    苏晟解下手环递给宋青黎。

    “谢谢苏总!么么!”

    宋青黎走之后,苏晟继续手里的工作。

    苏晟认为,把技能和功能牌的效果口语化,能够更加清晰的表明规则,而不是像小时候瞎几把玩。

    一条腿一匹马,一人能骑两匹马。

    藤甲和白银狮子同时装备,毕竟一个头盔一个护甲。

    这样就出现了:左脚一匹马,右脚一匹马,身上藤甲,头上白银狮子,左手仁王盾,右手诸葛连弩。

    至于攻击距离?

    笑死,人均无限远。

    技能和效果口语化让游戏规则更加简洁明了。

    就算是小学生,一眼就能看懂。

    从来没接触过的玩家,随便被朋友带一圈就会玩了。

    苏晟的第四刀,对于剩余的武将进行平衡调整:削弱强势武将,以此弥补弱势武将的整体强度,必要时增加弱势武将的功能性。

    众所周知。

    《三国杀》起初的定位就是桌游,主打一个休闲,所以平衡性并不重要。

    但后面做了网杀以后,不但不打补丁进行版本平衡,而且还对强势武将大大加强,做的就是一坨。

    其中影响最大的肯定是菜刀将。

    尤其是那些刀刀暴击的菜刀将。

    什么是菜刀将?

    主要就是说那些通过“杀”去造成输出,并且一般附带其他特效伤害的武将。

    这类武将简单直观、输出无脑,且非常暴力。

    首当其冲的就是砍掉张飞的多余技能。

    张飞的基础的技能就是无限出杀,如果只有单個技能的话,也就还不错的强度。

    但随着版本的更新,张飞非常明显的变成了暴力菜刀将。

    替身版本,张飞能通过一个限定技能,可以让这位武将在回合内拿到更多的牌。

    更多的牌就意味着更多的“杀”,更多的输出。

    后面改版,张飞在回合外就能获得更多的“杀”。

    再改版,就直接变成了多杀必中且加伤的纯粹菜刀将。

    直到最后甚至变成了对方连闪都没办法闪,从第二张杀开始就是刀刀必中加暴击,成了一个暴力菜刀将。

    这种武将假设放在《传奇》,没有任何违和感。

    苏晟对于武将的改动,还是遵循一个法则。

    四血单技能。

    三血两技能。

    五血白板。

    这样一刀下去,就没有菜刀将这种概念了。

    苏晟尽力把《三国杀》的设计回拢到最初的“博弈”方面。

    也就是主公、忠臣、反贼、内奸。

    游戏最精髓的地方就是内奸牌。

    拿到这个内奸牌的玩家,可以摇摆于主公与反贼的阵营之间,平衡整个战场。

    正所谓“大忠若奸”。

    只要内奸身份的玩家愿意,那就可以使战场的局势立即扭转,营造一种瞬息万变的感觉。

    甚至主公都得辨认一下,拼命给自己桃的到底是不是忠臣。

    心理博弈的感觉一下子就上来了。

    玩家只有提升自己的博弈能力,并且对自身武将的了解程度才能稳健地提高胜率。

    除了武将的技能平衡。

    还有阵营平衡。

    线下就不说了,苏晟现在主要是做线上版本。

    他刚刚做的所有平衡性,都是基于5人和8人场进行的调整。

    如果人数不能确定,那么你再怎么平衡武将都起不了多大的效果。

    前世有人测试过,在标杀版本中,只有5人杀或者8人杀是最标准最稳定,最平衡的。

    当然,测试的不是狗卡,而是玩家。

    狗卡是肯定不愿意花这样的时间精力去测试的,他们研究的是数值卡怎么能卖的更高,怎么样能让玩家接受的问题。

    经过两天的平衡性调整。

    苏晟确定了一个最终版本,送到游戏评分检测器。

    “八十五八十五八十五!”

    【经检测,《三国杀》的评分为83分】

    “马丹。”

    “我辛辛苦苦改了两三天,最后只给八十三分啊?”

    83分也能做,但苏晟就得少一次幸运抽奖的机会。

    他拿到系统这么久,都还没有抽过奖呢。

    文案差两分,但实体做出来还有可能反掉几分。

    也就是说,他距离拿到额外奖励,还有个几分的分差。

    苏晟只能从别的方向找突破口。

    卡牌游戏除了玩法,美术是一个加分项。

    这就得考虑到这一轮任务的限制。

    钱。

    说是300万,但苏晟实际上能够动用的也就一百多万,因为还有一百多万得开工资。

    《阴阳师》的画风不适合三国题材,想套用也不行。

    也就是说,苏晟只能通过自己的团队进行卡牌开发。

    人员成本是大头支出,可不能浪费啊!

    苏晟当即就找到了宋青黎,然后召集美术部门开会。

    “这一次的项目,我们美术组的担子很重。”

    “任务量不大,但必须要有超出水准的质量。”

    会议室内。

    所有人都认真聆听着苏晟的要求。

    看苏晟这么严肃的样子,大家就知道这一次的新游戏,美术应该是重点!

    而且是重中之重!

    宋青黎作为美术总监,在一旁听的格外认真。

    就拿上次的《劲舞团》来说吧。

    苏晟实际上更倾向于外包,而不是在星作工作室培养自己的团队。

    虽然说培养团队的周期长、成本高,但如果规模做起来了,肯定要比外面外包好得多。

    用请外包的钱来养团队,收益也很不错呀。

    但苏晟当时坚持找外包,宋青黎没什么办法。

    而这一次。

    苏晟则是把项目的重心放在了美术部门,这让她不由得心中暗喜。

    “苏总,您就别铺垫了,我们知道这一次的任务很重。”

    “请您放心,我们绝对保质保量的完成!”

    “请您公布吧,我们美术部门究竟需要做什么?”

    宋青黎突然站起来,向苏晟拍胸脯保证,她带领的美术部门绝对能够完成任务。

    苏晟郑重地点点头。

    “好!”

    “这一次我们的任务是……武将!”

    武将?

    什么武将?

    到底是哪种武将值得苏晟这么上心?

    “三国武将!”