没游戏玩,我只好自己做了
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第6章:《拳皇》

    苏晟给宋青黎开这么高薪资的原因,很大程度是要稳定军心。

    他跟下面的人可不熟,如果有什么指令的话,还得要靠宋青黎去传达和执行。

    苏晟给宋青黎安排的职位是技术主美。

    这个职位天然的就需要去跟程序、策划、运营等部门进行沟通。

    作为新上任的老板,苏晟需要这么一个角色。

    至于人才不人才的……那苏晟就不知道了。

    那份报表他没细看,只是草草地扫了一眼,主要是看历史离职记录,以及目前在职人数。

    三年能赔四百万,要说人才,那的的确确是人才,因为最起码她三年都没赔完。

    比如说那个给女孩子化妆的游戏甚至还小赚了一笔,但其他的项目是赔了不少。

    简单熟悉了一下工作室,苏晟便召开了一次策划会。

    在会议上,苏晟向工作室众人分发了《拳皇》的策划文案。

    众人在阅读以后,面色诧异,但谁都没提出什么反对性质的意见。

    会后。

    秦莉莉找到宋青黎:“青黎,那份策划文案你看完了吗?”

    她已经迫不及待地要吐槽苏晟立项的新游戏

    先不说其他的,光是这个类型就足以让大家很难接受。

    宋青黎能够理解。

    在苏晟接手之前,工作室制作出的基本上都是女性向游戏。

    这款格斗游戏,很明显是男性向游戏,大家不适应也很正常。

    宋青黎这两天总结了一下失败的原因。

    很大程度就是她没有认真的思考过游戏市场。

    宋青黎对于玩家群体定位的很明确,就是14~28岁的女生。

    但是思维有一定的局限性,核心理念一直限定在“女生做女生玩的游戏”上。

    如果还像之前那样故步自封,肯定还是跟之前的状况一样。

    尝试一些新类型,并不是什么坏事,反而会让大家进步。

    “我承认,咱们确实应该尝试一些其他类型,但我要说的不是这个。”

    秦莉莉作为工作室的主程序,她想吐槽的是这个游戏的玩法。

    “两个人任选三个角色进行PK,谁死完谁输。”

    “这是多少年脑血栓才能想出来的玩法啊!”

    宋青黎当然知道,秦莉莉为什么会这么火急火燎地找自己吐槽。

    她可太清楚秦莉莉的性格了,是一个比较火爆的辣妹。

    其实宋青黎自己也对《拳皇》这个项目疑惑。

    先不说类型冷门,主要是每一局对战都只有60秒。

    1分钟的时间对于这样类型的游戏还是太短了。

    60秒能做什么啊?

    拿看小说来举例子,抛开一目十行的情况下,才看几页,也就几百字的篇幅。

    而苏晟要在这么短的时间内,实现一场竞技类格斗游戏,很明显是不理性的。

    市面上流行的游戏宋青黎都有研究,其中不乏竞技类型。

    其他游戏的核心竞技设计起码都在5~15分钟左右。

    60秒实在是太短了。

    宋青黎大概能猜到苏晟这样设计的目的性,主要还是想要提高这款游戏竞技的味道。

    但她觉得,苏晟还是做休闲益智、模拟养成类型,就像是《植物大战僵尸》那种玩法就比较好。

    最后就是角色实在是太多了。

    足足34个游戏人物啊!

    按照苏晟的构想,每一个角色的技能、防御方式都是不同的。

    即便每个玩家只玩3个角色,那也得很长时间才能摸索透彻。

    换句话说,就是学习成本很强,难以精通,这会给玩家带来极大的游玩阻力。

    按照主流的设计,游戏越简单越好,越容易上手越好。

    市面上成功的游戏都是这么设计的,包括苏晟前不久开发的《植物大战僵尸》。

    秦莉莉听了宋青黎的解释以后,不由得眉头一皱。

    那就说不通了。

    宋青黎在她眼里还是一个很有能力的游戏制作人。

    她看出不妥的地方不比自己少。

    可是……

    “青黎,你既然都明白,为什么不跟他提一下建议呢?”

    嗯……

    宋青黎都不知道她该怎么开口。

    现在苏晟是工作室的老板,他让干什么,大家就得干什么。

    人家刚刚接手工作室,她这个“前老板”就提反对意见,不知道的还以为是带头跟苏晟唱反调。

    其实,上述的那些问题宋青黎都觉得挺危险的。

    34个游戏角色啊!

    每一个技能都不同,这也太大胆了!

    换作是她,必然不可能做出这样的设计。

    秦莉莉比她要极端一些。

    在秦莉莉的眼里,这种设计几乎是必扑的。

    她这个主程序该怎么写呢?

    写不了知道吧。

    没法儿下手。

    “莉莉,你也别太有心理负担。”

    “归根结底,现在咱们就是给人家打工的。”

    “他怎么说,咱们怎么做就行了,扑了也怪不到我们头上,你说对不对?”

    宋青黎用一种委婉的口吻安抚她。

    其实内心她是想试一试。

    万一成了呢?

    主流设计意味着什么?

    意味着同质化严重。

    而苏晟这样式剑走偏锋,非主流的设计,她觉得甚至比那些中规中矩,墨守成规的几率要大。

    如果真的成功了,那苏晟就是格斗游戏的开山鼻祖!

    苏晟告诉她们音效不用管,他已经找了外包,虽然台词很中二就是了。

    新作工作室的同事们只需要负责程序和美术的开发。

    程序的工程量不算大,做一个标准框架,把判定和技能打磨一下。

    这样的工作量,一个月怎么着也就完成了。

    为什么不试一试呢?

    秦莉莉很快就被宋青黎说服:“嗯……你说的有点道理。”

    送走秦莉莉以后,宋青黎又拿起那份策划文案研究起来。

    她现在是工作室的技术主美,就要担当起这个职责。

    要说负责,在这个工作室可能没有人比她更负责。

    “草薙京,外文名:くさなぎきょう,KyoKusanagi?”

    “草薙流古武术的继承者,我流拳法创始人,拥有赤炎能力。”

    要不是查了一下字典,她甚至都不知道“薙”这个字念什么。

    宋青黎很想吐槽,这都什么名字啊!

    不但姓名奇异,就连武术和招式的名字都相当古怪。

    这也太中二了。

    作为一个资深的主美,宋青黎重点研究这个人物的性格,从而在脑海中想象出一副人物草图。

    虽说名字奇异中二,但这份文案关于人设做的相当严谨。

    “身高181,体重75kg。”

    “暗橙色衣服上有草薙家的烈阳战纹,长中分头,额头上有自制的头巾状白色手帕。”

    “讨厌的东西是努力,最喜欢的食物是烤鱼,擅长的运动冰上曲棍球,兴趣是作诗……”