文明的巴洛克
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第一话 Rubedo(8)——幻斗牌介绍

    【ATTENTION:接下来会有一大段关于‘幻斗牌’的规则内容简述,请不感兴趣的读者快速跳过!谢谢!】

    【A——攻击点

    G——防御点,

    胜利点数:双方初始胜利点数为5点。当16回合的游戏结束之后,胜利点数较高的一方获胜;如果胜利点数清零,则直接对方获胜。

    扣分细则(部分):1——攻击特化的卡牌不会被攻击特化的卡牌破坏,攻击后攻击点少的一方会记录攻击点之差的‘伤咒点数’,‘伤咒点数’到达10后自动减10并扣除1点的胜利点数;

    2——攻击特化的卡牌攻击防御特化的卡牌时,直接将防御特化卡牌的防御点扣除对应的攻击点。若防御点归零,则改卡送入待定区,并直接扣除一点胜利点数。

    伤咒点数(以及胜利判定):1——伤咒点数为攻击特化卡牌战斗后产生的差值,且双全卡之间的战斗产生的伤咒点数翻倍。

    2——若胜利点数相同,则伤咒点数少者获胜;若伤咒点数也相同,则出战区+支援区卡牌总数多者获胜;若卡牌数量相同,则卡组剩余数多者获胜。

    关于行动点:1——每个自己的回合的预备阶段,自己获得7点行动点,如果是第一回合先手玩家,则为应用阶段获得7点行动点。

    2——攻击特化和防御特化的卡牌在自己回合的第一次召唤不需要消耗1点行动点。那之后,直至下一个自己回合开始前,每次将攻击特化/防御特化的卡牌召唤时,无特殊情况下,消耗1点行动点。由卡牌效果召唤的攻击特化和防御特化的卡牌不需要消耗行动点。

    3——每次将支援卡发动的情况时,无特殊情况下,消耗1点行动点。

    4——双全卡的召唤不消耗行动点。

    5——攻击特化/防御特化的卡牌的效果的发动/处理,以及支援卡的效果后续处理不消耗行动点。

    6——每个自己回合的预备阶段,在获取行动点前,可以将行动点用来抵消自己累积的对应数值的伤咒点数。若累积伤咒点数为0的情况下,或是剩余行动点大于累积伤咒点数的情况下,自己可多抽一张卡。

    7——行动点为支援卡效果发动和攻击特化/防御特化的卡牌召唤必须支付的,若效果被无效或者是召唤被无效的情况下,行动点也不能退换。

    8——弃牌区的卡牌的效果发动和处理不需要支付行动点。

    关于抽卡:1——双方起始手卡为六张,且必定要有一张攻击特化和一张防御特化卡牌,若没有,则全部手卡返回卡组,在洗牌之后再次抽取,直到满足条件为止。

    2——每个玩家回合的预备阶段开始时,当回合玩家可以从卡组抽取两张卡。

    3——每当涉及从卡组将卡牌检索,送入弃牌区,覆盖/召唤到场上,从卡组发动,从手卡/场上/弃牌区返回卡组的效果处理成功后,应由双方各对卡组进行一次洗牌。

    4——双方手卡上限为5张,在自己回合结束阶段处理完效果之后若手卡还剩余5张以上的场合,由对手随即挑选手卡送入弃牌区,直到手卡为5张为止。

    关于弃牌区:1——双方从手卡/卡组/场上离开的卡牌都进入弃牌区

    2——若双方弃牌区的卡数量都在30张以上时,双方可进行协商。如果双方都同意,经由裁判确认后,那将所又弃牌区的卡牌返回卡组进行清洗。

    关于卡组:1——双方卡组数量限定为50张。

    2——若赛前发现不符合规定,则向裁判报备,并修改至符合规定为止;若比赛中由对手或裁判发现不符合规定,则直接判负。

    关于出战区:出战区的卡槽不限额,但每个卡槽上只能有且仅有1只攻击特化或防御特化或双全卡的卡牌存在。

    关于支援区(支援卡):1——支援区的卡槽不限额但每个卡槽上只能有且仅有1张支援卡存在。

    2——覆盖在支援区的卡牌在除双方的预备阶段和结算阶段以外的情况下都可以使用,且立即生效,但覆盖的当回合无法使用。

    3——在自己的回合,手卡的支援卡可以在自己的任意阶段(满足条件的任意情况下)使用,但使用时会占据一个支援区的卡槽,并在结算阶段送入弃牌区。

    4——支援卡的覆盖只能在自己回合的应用阶段进行。

    关于结算阶段:结算阶段处理顺序:场上本回合支援区使用过的卡牌送入弃牌区→→弃牌区/场上卡牌的效果(发动/处理)→→手卡的丢弃→→对方确认卡牌效果的处理

    关于阶段说明:每回合:预备阶段(第一回合/先手的玩家跳过这个阶段)→→应用阶段→→结算阶段

    关于攻击特化/防御特化卡牌:1——攻击特化和防御特化的卡牌在无特殊情况下,只能在自己回合的应用阶段从手卡选择至多各一张进行召唤。

    2——每召唤攻击特化和防御特化的卡牌都需要消耗一点行动点。

    关于‘双全卡’(稀有卡):1——同时具备防御点和攻击点,但只能处于其中的一种状态。

    2——双全卡的召唤不计入防御特化的攻击特化的限额中。但在自己的回合应用阶段只能召唤一张双全卡牌。

    3——在自己回合的应用阶段,将满足条件的卡牌送入弃牌区,就可以将手卡中的双全卡加以召唤,同时,选定其表现形式(即攻击特化表示还防御特化表示)。

    4——对非本回合召唤的双全卡,在自己回合的任意阶段和对方回合的结算阶段,可以选择是否改变其表现形式。

    5——对应表现形式的双全卡适用于对应表现形式卡牌的规则。

    6——在无特殊情况下,双全卡的效果发动只能在满足发动条件的同时发动对应表现形式的效果。

    7——双全卡与攻击特化卡牌战斗,且双全卡的攻击点较高时,双全卡的持有方可以选择将对应攻击特化的卡牌送入对应方的弃牌区,从而代替给予伤咒点数。

    关于出战区卡的效果发动:出战区的卡牌效果只能在对方回合的应用阶段以及自己的回合,在满足发动条件的情况下才能发动,且在非特殊情况下(卡牌效果未特别标注情况下)默认一回合只能发动一次。

    关于弃牌区卡的效果发动:弃牌区的卡只能在对方的应用阶段以及自己的预备阶段和结算阶段,在满足发动条件的情况下才能发动。

    关于卡牌的效果发动:1——卡牌的效果只有在规则满足和条件满足的情况下才能发动。

    2——卡牌的效果发动即时生效,但后发动的卡牌可以场上接受效果的卡牌为对象发动,将那个效果无效,但无法将发动无效,且在无特殊情况下,卡牌的无效末默认为一回合。

    关于预备阶段的处理:剩余行动点的处理→→行动点的获取→→抽卡→→自己场上卡牌的效果处理

    (目前就告知如上规则,如果出现特殊情况我们会另做详细解说和规则的补充)】

    关于战斗过程和处理:1——战斗过程:宣言我方战斗卡牌和对方战斗卡牌→→询问对方效果的发动和处理→→自己的效果的发动和处理→→处理战斗

    2——战斗宣言:战斗宣言只能在自己回合的应用阶段宣言,且在无特殊情况下,一体攻击特化的卡牌/双全卡战斗宣言只能进行一次。且在宣言后即刻成立,在无特殊情况下不得更改。

    3——关于我方效果的发动:若对方未选择在战斗宣言成立后发动/处理效果,则我方效果的发动/处理也不能进行。

    4——战斗对象的特殊选择:若在战斗宣言成立后,对方/我方的效果处理中宣言的对方的卡牌从场上离开,则过程回卷,重新宣言战斗对象。