游戏设计:半原创开始的游戏制作
繁体版

第三十章 被遗忘的天赋系统

    会议结束之后已经快到下班的时间了。

    虽然对游戏公司来说,加班是一种常态,但是能不加班谁有希望加班呢。

    当天晚上,幻海官方微博上发了一条关于王修的动态“欢迎《希望之花》作者王修加入幻海游戏公司”。

    然后,然后王修的电话就被赵旬启打爆了。

    王修现在已经住在公司的宿舍了。

    他洗完澡发现手机里有已经有26个赵旬启的未接电话了。在他有点愣神的时候,第27个电话来了。

    王修接起电话,里面传来了赵旬启焦急的声音:“王修,你怎么就加入幻海了。”

    王修想起之前赵旬启疯狂邀请他,被他婉拒了,就有点不好意思地说道:“家里人介绍的。”

    “你——”听到是家里人介绍的,赵旬启的声音一滞,然后无奈地说:“你知不知道幻海公司现在虽然是四大游戏公司之一,但是他们近几年的发展非常糟,如果明年排名不提上来,明年年底幻海就要被挤出四大了。”

    “啊,这。我还真不知道。”王修也有点吃惊,不过这件事跟他关系不大,应该不大吧。

    “我不知道幻海给你承诺了什么,但是一旦幻海掉出了四大,你能够获得的资源就大大减少了,对你的发展不利啊。”赵旬启说道。

    王修知道赵旬启是关心他所以才着急给他打电话,他说道:“赵哥,你想啊,如果幻海像你说的一样,掉出了四大,减少了要分配给我的资源,那我是不是就有理由可以跟家里人说明情况,然后退出幻海,加入腾龙了?”

    听到王修要加入腾龙,赵旬启脑子有点宕机了,他觉得王修说得好像有点道理,但又感觉哪里不对。他觉得既然劝不动王修那就只能作罢,跟王修扯了几句就挂电话了。

    其实王修加入幻海游戏公司这件事,最头疼的不是赵旬启,还有一个比赵旬启更头疼。

    那就是现在排名第五的天火游戏公司。

    原本天火游戏公司看到kugame上幻海的《龙之归途》差评如潮开心得差点放起了鞭炮。这可就意味着他们只要熬到明年年底,就能晋升为四大。

    而且明年他们为了对付幻海,准备了一个新的游戏。如果幻海还是保持现状,就算没有新游戏,天火也能晋升四大,所以这个新游戏只是个保险。

    现在好了,王修加入幻海了,本来稳稳的事情开始有变数了。

    “你说你一个音乐生不好好的去唱歌写歌,跑去做什么游戏。你做游戏也就算了,还真让你的游戏有点名气了,还好死不死的加入了幻海,这…这都是什么事啊。王修你真他娘的是跟搅屎棍,西艺之耻!”想到这,天火的总经理连夜召集骨干商量对策。

    当天天火公司不时的传出“王修”、“搅屎棍”、“西艺之耻”的声音。

    在这个科技发达的世界,一切的技术水平都远超前世,因此制作一款游戏所需要的时间也大大地缩短了。

    《希望之花》正式版发布时间定在了新纪元21年1月24日,也就是新年的前一周。

    新纪元20年12月3日,王修正在办公室里工作,其实这几天,他总感觉忘记了什么重要的事情实在是想不起来。这时,丁超找到了正在办公室里工作的王修。

    丁超说道:“《希望之花》的宣传片已经做完了,我已经发给你了,我看你没有反应,就来通知你下,你看完后觉得没问题就去上报给陆叔吧。”

    王修听闻后马上打开了邮箱,果然有一个新邮件。他看完以后,感慨道:“不用担心资金问题可太好了。我觉得这个宣传片的特效分分钟是在烧钱啊。不愧是我们超哥啊,美术水平无敌。”

    丁超被王修突如其来的表扬说得有点不好意思,说道:“你设计的游戏也不错。”突然他想到了什么,说道:“就是游戏难度太高了,如果能再简单点就好了。”

    王修听到这句话后,感觉那件重要的事情马上要想起来了,他喃喃道:“难度太高,难度太高……”

    然后只见王修惨叫了一声:“啊!我把这游戏的天赋系统忘记了!”

    丁超没想到自己的一句话会让王修有那么大的反应,着实被吓了一跳。他问王修:“那个天赋系统很重要吗?而且现在时间还早,再加上去来得及吗?”

    王修摇摇头说道:“天赋系统本身倒是个小改动,加上去倒是不用太长时间,但是涉及到的内容太多了。如果现在把这个系统加进去,那游戏就得改变难度,从而修改很多数值,不然会显得游戏过于简单。本来他们几个为了武术家设定的事情已经忙不过来了,现在角色和怪物已经设定完了,我跑过去跟他们说要加个小系统,麻烦他们重新设置下数值,估计明年的今天你就能到我的坟前祭拜我了。”

    丁超听完,安慰道:“虽然我不是很能听懂,但是我觉得这游戏再简单点不是也挺好。就算真的没有天赋系统,现在的demo版玩家不是照样玩得很开心嘛。”

    王修心里吐槽到:“简单对你来说是好了,但别人可以直接闭眼通关了。”

    王修还是跟丁超解释道:“天赋系统让玩家每结束一次游戏,会有微弱的积累,给人一种‘我每次都有在变强’的感觉。而且适当的增加难度,也可以稍微提升一点游戏的寿命。虽然这个对Roguelike……不对,是对我做的这款游戏提升没有其他游戏明显。因为我这类游戏特点就是玩家就算通关了也会再次重新开始游戏,直到玩家对这款游戏没有兴趣。”

    “这类游戏的缺点也很明显,缺点就是不耐玩。整个游戏虽说每次都随机生成,但是随便想也知道怎么可能完全随机呢,不过是在一个素材库里反复的排列组合罢了。因此游戏次数上去了以后很容易就会觉得腻了,特别是在通关了几次以后,可以说就离弃坑不远了。所以我得想个办法,再不改变难度和数值得情况下,提高游戏寿命。”

    王修差点忘记了这个世界上并没有Rogue,他在跟丁超解释的同时也在思考如何解决这个问题。

    丁超问道:“天赋系统是打算怎么设定的?”

    王修想了想说:“每次击败boss会得到1-2个天赋点,然后通过初始界面点亮相应天赋从而提升角色的能力。”

    丁超说道:“哦,我懂了,你是想既让boss掉落类似天赋点一样的东西,然后不会改变游戏难度?”

    王修点点头,大爷的,你可总算懂了。

    “那不是很简单?”

    “???”不是啊,超哥,你也不姓章啊,怎么章口就莱。

    不过王修还是问道:“你有什么好办法?”

    丁超说道:“你可以再建一个商店,让这些奖励点换服装、换特效什么的。而且现在美术部那边任务基本上已经完成了,还剩余开发资金,可以用到这方面。”

    王修思索了一下可行性,然后兴奋地抱住丁超:“卧槽,超哥你是我的神。那这个服装特效什么的就麻烦你们了。我现在跟陆叔去汇报下。”其实王修当时只不过是进入了一个思维误区,他想得是如何让这些奖励点在不会影响游戏难度的情况下,加强角色。如果给他点时间,他也能想出这些办法,应该吧。