老板跑路,我被迫营业!
繁体版

第11章 地下城社交

    当晚饭局余下的时间,徐小峰将自己的需求,充分的讲述清楚,孔雪听后也胸有成竹地保证了工期。之后,徐小峰赶上最晚的一班火车回家,并没有发生任何让人脸红心跳的事情。

    原本预计三天后才能交稿的孔雪,只花了一天半便将文件传给了徐小峰,徐小峰就按照约定将酬劳支付给孔雪。

    时隔一个多月,新版《蹦蹦大作战》的第二次更新终于来了。

    这次解决的主要问题,也几乎是所有手游的通病——极弱的社交功能。

    由于游戏机制的原因,新版《蹦蹦大作战》野队的游戏体验极差,队友通常各自为战,最后的结果就是打了个寂寞。这也导致了不少的社弱能力玩家,慢慢地只玩单人模式,再慢慢地变成每天上线签个到。

    所以,徐小峰在这次的更新中加入了地下城社交模块,其主要包括两个部分:

    第一部分是在原先的公会内容基础上增加了公会专属地下城,每家公会都拥有房间数多达300的公会专属地下城迷宫(迷宫依旧为随机生成),公会会长可以将房间分配给公会成员管理。

    获得房间管理权的公会成员,可以通过设计功能,消耗公会资源对房间进行机关、怪物等的设定,公会管理层则对所有房间都有设计权限。地下城迷宫是公会的私人领地,既可以进行一些日常的公会活动,也可以与其他公会进行公会战。

    公会战的模式:在规定的时间内,双方所有成员均有一次挑战对方公会地下城的机会,进攻方(即发起挑战方)需满足通关人数和通关最快时间均优于防守方,方可判定为胜利。挑战方若胜利,可以掠夺对方公会20%的公会资源。失败则会冷却挑战功能24小时,连败会增加单次冷却时常。

    第二部分是新增旅人驿站功能,通过旅人驿站功能,玩家将进入一个随机生成的房间数为99的地下城,这里是所有玩家休憩的地方,玩家们可以在旅人驿站打坐、放空、聊天、交流、切磋、挑衅……玩家可以通过在旅人驿站的时长,提升自己的旅人等级,并解锁各种各样的隐藏任务和隐藏成就。

    而且由于地下城随机生成,以及徐小峰增加了一段隐藏任务延时通知的代码,所以几乎没有任何现成的攻略可供参考。

    新功能一经上线,在线人数和在线时长瞬间飙升,游戏主播们几乎24小时蹲在旅人驿站,目的就是成为了全网第一个获取隐藏任务和达成隐藏成就的人;游戏玩累的玩家,会跑到旅人驿站里挂机、聊天;喜好同频对战的玩家,则会在旅人驿站里寻找旗鼓相当的对手切磋技艺;不爱在论坛发贴的大佬们,也愿意在旅人驿站里回答萌新们的各类问题;原本的孤狼们,也纷纷来到旅人驿站表现自己的能力,从而找到合适的黑车……几乎所有的玩家都在旅人驿站找到了自己的乐趣。

    公会专属地下城的功能更是引起好战党和建造党的一阵好评。各式各样的设计攻略和防守评测,接二连三袭来。

    而全网最炸裂的事情,莫过于新版《蹦蹦大作战》中,异军突起的新晋第二大公会——风起金陵,在新功能更新后,仅仅过了18分钟,便向垄断公会第一宝座,长达四年半之久的老牌公会此处发起了挑战!

    从当天下午6:18,到第二天清晨6:18,整整十二个小时的乱斗大比拼!