游戏设计:神级制作人
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第十二章 排面拉满的英雄杀

    作为国内规模最大的IT公司,疼讯旗下涉及的产业相当之多,其中也自然包括了负责游戏开发的数个工作室。

    依仗着微讯和扣扣两大社交平台,他们的游戏产品往往不用担心最令人头痛的流量问题,可以说是在起跑线上就领先了同行一大截。

    然而有些尴尬的事实是,起初自行研发的不少产品尽管投入巨大,却始终未能在市场上获得良好的反馈。

    其中很重要的原因,是这些项目都在尝试开辟一些新的玩法,然而这种事又谈何容易,最终是吃力不讨好,白白浪费开发资源。

    好在各大工作室的负责人都并不头铁,眼见寻摸不出一条新的道路,索性干脆收起了开疆扩土的心思,老老实实地借鉴起了市面上最火爆的游戏。

    你还别说,临摹起这些经过市场考验的游戏,他们确实有着无与伦比的优势。

    借着技术水平更高的员工,开发时间可以尽可能的缩短。而背靠疼讯这棵大树,他们可以请来最好的画师,获得最精准的玩家引流,以及无与伦比的宣传造势。

    正如即将上线的《英雄杀》,预约通道刚刚开启半天,申请人数已经过百万了。

    疼讯大厦,天下工作室专属楼层,《英雄杀》项目组的制作人办公室内。

    “于哥,咱这项目还挺受重视啊,听说还准备请胖迪来代言?”

    主策杨凯语气兴奋,脑海里已经盘算好了,在见到胖迪之时势必要跟对方合影留念。

    分明是看出了对方的心思,坐在办公桌后的于海无奈地摇了摇头:“就算真有这事,人家也不是来公司这边拍广告,想什么呢?”

    眼见这人如此扫兴,杨凯翻了个白眼转移了话题:“于哥,虽然咱们预约的人数不少,但我看不少玩家,都挺有情绪啊~”

    杨凯的说法已经很委婉了,面对《英雄杀》这种堪称不要脸的命名方式,很多网友早已经在各大论坛骂开了。

    “这TM,疼讯这回的吃相也太难看了吧,好歹起个不那么直接的名字啊?”

    “别提了,我是疼讯的员工,我都觉得有点脸红。”

    “看爆料的内容,这是古今中外大杂烩啊,之后居然还有拿破仑?啧啧啧……”

    “Copy忍者的尿性大家还不清楚?谁火抄谁啊,再靠着自己的资本,硬生生地把对方逼死,老流氓了。”

    “吴昊挺住,可不能被疼讯收购成工作室啊!!”

    尽管大部分网友是站在无限互娱这边的,但是疼讯的拥趸用户也不在少数,他们也纷纷抛出了相当有力的辩驳言论。

    “说什么抄?玩法这种东西是没有版权的好吧?要不然市面上哪有这么多游戏给你们玩?”

    “我不管别的,我只知道原画师是马良,只要游戏一出,我立马氪爆!”

    “要是一款类似的产品就能把《三国杀》挤垮,那是不是也说明它的设计深度并没有那么高啊?”

    “先别急着开喷,疼讯虽然经常抄袭,但抄的往往比原作还要成功。”

    看着论坛上两拨人各执一词的争辩行为,于海拍了拍杨凯的肩膀,嘴角微微扬起:“让他们吵吵去吧,讨论的声音越大,对我们就越有好处。”

    ----

    接近一周的造势宣传之后,不管是通过什么途径,《英雄杀》的名字已然传到了广大玩家的耳朵中。

    而就在它正式上线的前一天,天下工作室才放出了胖迪将会为游戏代言,并且游戏中西施的角色还是以其为原型设计的公告。

    这一重磅消息彻底点燃了所有人的热情,一时间无数玩家顿时心潮澎湃,网络上的风向首次倒向了对《英雄杀》有利的一面,而疼讯这一大手笔的奢侈投入,也瞬间飙升到了热搜榜的前三位。

    马良,已年过四十的老牌知名画师,久未亲自动手作画,基本处于半封笔的状态。

    胖迪,当下最具流量吸引力的人气女星,一向只接奢侈品的广告,这回是首次代言游戏产品。

    当这两位平常难以请动的人物,同时为一款游戏破例下场,足以见得疼讯对于《英雄杀》有何等重视。

    试想有哪一位玩家,能按捺住自己尝试游玩一下的心情呢?

    就这样,在第二天各大平台开放下载之后,无数玩家如潮水一般涌入了《英雄杀》的服务器中。

    若不是这般类似的场面见多了,天下工作室早早就准备了充足的服务器,只怕一瞬间的庞大数据压力,足以让运维部的工作人员焦头烂额。

    “冲冲冲,胖迪老婆我来了!!”

    “不要998,不要648,只要88胖迪带回家,兄弟们还等什么!”

    “我去,不愧是疼讯的手笔,这UI的精细程度未免也考究了吧?”

    “听说所有的UI,也都是马良工作室一手操办的,要的就是牌面!”

    “我说这界面怎么和原画的匹配程度这么高,不得不说,在这一点上《三国杀》确实要略逊一筹。”

    “你真以为疼讯的员工都是吃白饭的?那些可都是精英中的精英!”

    玩家们的眼睛是雪亮的,不过是稍稍体验了片刻,便悉数折服于《英雄杀》超高的美术质量中去。

    其中最为他们津津乐道的,除了和胖迪本人如出一辙的西施原画之外,当属整个游戏高度统一的UI设计。

    之前《三国杀》的美术制作,除了原画是由宋泽一手把控之外,UI方面是由无限互娱内的员工合力完成的。

    尽管主美米雪也有考虑过和原画风格不搭的问题,但宋泽仅仅是赶上需求的进度,就已经是忙得昏天黑地了,怎么可能有功夫和这边对接。

    再加上项目进度的紧迫和员工个体之间的水平差异,《三国杀》的UI方面,做的只能说是中规中矩。

    操作着手中的《英雄杀》,米雪在对其UI完成度表示钦佩的同时,心底也难免起了比较和不服的思绪,当即便甩下手机,敲响了吴昊办公室的房门。

    “什么?你想对UI进行重做?”

    听完了米雪的想法,刚刚试玩了一下《英雄杀》的吴昊笑着放下了手机。

    “没这个必要,UI的关键不在于精美,而在于操作是否方便简单,功能表达是否明确清晰。”

    知道美术和自己关注的重点不一样,吴昊耐心地跟对方解释起来。

    “而且玩家们已经熟悉了目前的界面,重新制作有可能会影响用户习惯,有些得不偿失。”

    米雪听完找不到反驳的理由,嘴巴一歪双臂抱胸:“行吧,你是老大,你说了算。”

    看出了对方眼底的不忿,吴昊无奈地摇了摇头,意味深长地说道:“疼讯玩的这些不过是小伎俩罢了,等过阵子国战版本上线,你就能明白我的意思了。”