第212章 6张功夫牌的加入
前6关的敌人,除了【扫地生】外全部都来自精英战。
这让时立痛并幸福着。
因为精英战给的怪物牌,品质都很好。
但又碍于没有初始起步资金,他没法提前购买铭文或法术牌,全是裸奔去打的。
打得异常艰难,在不同的关卡分别被灭了好几次。
前三张,自然就是【扫地生】【鱼头柔道家】【双棍哥布林】。
其中【双棍哥布林】也没有想象中的那么极品。
【双棍哥布林】
均衡,20分,D
攻20,100/100
【菲棍奥义-被动】:双棍哥布林的攻击无视【防守】
配置“无视【防守】”这种词条的卡牌,当然要越高分越好。
区区20分,确实不怎么够看。
不过时立也不着急,可以通过搓牌来改进的嘛。
虽说这6张都不是金边牌,但自己至少可以把它们搓成B级,成为有用的B级牌。
既然要构建10+,即超过10张,甚至遥指40张的功夫牌组,那么要求就不能那么高。
全A级,多少有点遥不可及。
但全B级,只要功夫标签足够,他认为还是相当可行的。
至于剩余的3张,即后面第456关的精英怪卡牌,到手之后也都不错。
其实这3张也不全是怪物牌。
第6关的精英战是6V6,对方的配置是6张一样的卡牌,然后搭配1张场景牌。
战胜对方之后,经过对比。
时立没有选择怪物牌,而是选择了场景牌。
【江湖】
场景,D
【救急】:每回合使己方1张功夫牌获得30点【急救】
这张牌让他想起了N老板的那张C级场景牌【ⅣX5型维修平台】。
感觉【江湖】虽然开局比它少30点【急救】的奶量,但要从效果来说这张D级场景牌完全不逊色于对方。
【ⅣX5型维修平台】是每回合30点【治疗】,【江湖】是每回合30点【急救】。
【急救】的主动权比【治疗】高多了。
这张场景牌不用多说,肯定与【武林】的相容性很高,他也必然要将其与【武林】搓在一起。
至于中间的搭桥素材,别说他好像还真的有。
上个副本抽到了1张C级的素材牌,【酒葫芦】。
出处的话,当然就是老黄蛙的道具房。
“也不知道这玩意能不能行。”
把【武林】【江湖】【酒葫芦】全部掏出来,他打开了制牌面板。
“喔喔!”
下一秒,预览就出了令他兴奋的结果。
“是因为它俩的融合度确实高吗,居然成了。”
【武林】
场景,C
【江湖救急】:每回合使己方1张功夫牌获得30点【急救】
【快意恩仇】:每回合指定己方3格牌位,使该牌位上的功夫牌回合内攻击2次时,获得5点【治疗】
直接双手一拍,把三张卡牌搓在了一起。
嗡!
掌间有灌满溢出,牌成。
“这张牌,让我的功夫牌组生存能力提升好大啊。”
“每回合稳定的无消耗的30点【急救】,以后功夫牌组不用老求助【花玉鹿】这个外援了。”
本来功夫牌组就是强攻但缺续航能力,现在搞到了C级【武林】,简直美滋滋。
第5关的精英战,对手是货真价实的人类。
时立估计这家伙可能是整座功夫塔里唯一的人类。
当时他进到第5关的时候,那家伙就戴着墨镜坐在一张躺椅上。
黑皮肤,蓝衬衫白短裤,看上去像是来度假的。
只是当对方站起来的时候,时立才发现这功夫塔的天花板,原来那么矮。
这家伙,一眼看上去就是身高2米18,体重120公斤,司职中锋的篮球运动员。
然后它的卡牌也很有意思,是一个相当特殊的机制。
【截拳保镖】
均衡,30分,D
攻30,100/100
【天勾-被动】:截拳保镖能且只能跨越一行阻碍进行攻击
也就是说假如对面有一前一后两张牌,那么它只能攻击后面的那张牌。
如果对面只有一张牌,那么它直接就无法进行攻击。
所以它的战术定位也相当清晰。
前期的时候,它的作用是用来跨越对面的首行牌,直接攻击次行牌。
这种使用方式的话,就要求它越早揭开越好。
比如在首行牌揭开,那么它直接就可以开局打对方的次行盖牌。
盖牌正常情况下是无法行动的,所以可以说是毫无还手之力,任凭它随便打。
在中后期的话,它则是可以跨越次行牌,去攻击对方的末行牌。
又或者跨越末行牌,去寻找对面的王牌。
别看目前时立遇到的牌局都是秉承着先清光常规牌,再干王牌的策略。
但在一些特殊情况下,率先找到对方的王牌并揭开,也是一种很有用的战术。
比如当你的牌组是一些时效性强牌,也就是只能再强2、3個回合的那种卡牌。
肯定是想趁着卡牌的强势期,在走进下坡路之前,干掉对方的王牌。
又比如当你陷入绝境,想要殊死一搏的时候。
不提前揭开对方的王牌,连拼一把的机会都没有。
还比如当你有王牌特攻牌,想尽早发挥的时候。
这种情况时立遇到过,老馆长就拥有王牌特攻牌。
所以跟老馆长打牌的时候,他一般都不敢随便上【无名剑灵】。
因为【无名剑灵】占了一个王牌位置,会让老馆长更容易找到自己的王牌位置,并发起特攻。
“这张【截拳保镖】,倒是对我攻略第7关可能会起到作用。”
“但是现在这个强度,是肯定不行的。”
“预览一下,看看有没有什么进化路线。”
闭上眼睛,他开始干活。
以【截拳保镖】分别作为主体与材料,与自己的所有A级以下的卡牌进行批量式预览。
“没想到,预览结果还挺多的嘛。”
15分钟后,他睁开双眼。
先剔除一部分看上去就很离谱的结果,然后再开始一个一个看下去。
【截拳保镖】+【双棍哥布林】=【双棍保镖】
这两张牌,可谓是一高一矮的结合。
让那黑人保镖瞬间身高回归正常人范畴,手上还多了两根红色短棍。
【双棍保镖】
均衡,30分,C
攻30,100/100
【天勾-被动】:双棍保镖能且只能跨越一行阻碍进行攻击
【菲棍奥义-被动】:双棍保镖的攻击无视【防守】
“两张牌的词条倒是完美保留了。”
“但是意义不是很大呀。”
“本来攻击次行牌,对面不是盖牌就是赶着打输出或者做事情的揭牌。”
“所以次行牌【防守】的概率,太小了。”
“而且二合一之后,我还相当于损失了一个功夫牌标签。”
“PASS。”
现在功夫牌标签宝贵,所以功夫牌与功夫牌融合的话,如果不是出什么极品或偏极品的牌面,最好就不要融合在一起。
第二个结果。
【丑人】+【截拳保镖】=【丑保镖】
或许是因为西装跟保镖比较配,这两张牌也能融合。
投影中的丑家伙,身高拔高到了两米多。
事实的结果就是【丑保镖】是30分牌,仅比20分的【丑人】多了10分10点攻击力而已,其余牌面词条压根没有变化。
【天勾】技能消失了,无异于被吞牌。
“不仅吞牌,就连功夫牌标签也没了,顶。”
“PASS。”
这个结果,时立是不能接受的。
连续又看了几个,全都不是什么好东西。
直至最后一个预览结果。
【截拳保镖】+【爆炸蛙】=【重拳保镖】
“咦?这个结果倒还可以呐。”
时立微微一愣,觉得还算OK。
【爆炸蛙】
均衡,40分,C
攻20,100/100
【高智商罪犯-被动】:爆炸蛙攻击力-20
【爆炸案真凶-被动】:爆炸蛙的攻击附带【扩散】效果
(【扩散】:攻击目标时,对其左右相邻的1个目标分别造成一半伤害)
这张牌也是在蛙人监狱里面遇到的,现在拿来与【截拳保镖】融合倒是正好。
【重拳保镖】
均衡,30分,C
攻20,100/100
【天勾-被动】:重拳保镖能且只能跨越一行阻碍进行攻击
【范围重拳-被动】:重拳保镖的攻击力-10,但附带【扩散】效果
(【扩散】:攻击目标时,对其左右相邻的1个目标分别造成一半伤害)
“啧,还顺带帮我把【爆炸蛙】的两个词条给合并了。”
不好的消息就是这种合并的词条不好处理,如果是之前的单独攻击力-20的负面词条,以后他还能想办法剔除掉。
但一旦合并了,那就无法单独拆分出来了。
或许也可以等以后有办法剔除了【爆炸蛙】的【高智商罪犯】,再与【截拳保镖】融合,说不定会有更好的结果。
可时立觉得没必要,他现在就要搓牌,然后拿来打后面的关卡。
更何况【截拳保镖】最大的弱点,就是“能且只能”隔行攻击。
这注定了它没法成为一张太主流的卡牌,只能做对策卡。
对策卡不必那么精益求精,否则都不知道什么时候才能凑出40张功夫牌。
难道其它牌组,就不要花费精力了么。
“不过次行牌目标一般都不会【防守】,所以附带了【扩散】也还是很赚的。”
“而且【扩散】伤害不算是攻击类,不吃攻击减伤。”
“现在就变相等于30分牌拥有40点输出,对于C级卡牌来说,已经是很好了。”
于是两手一拍。
嗡!
掌间光芒溢出,牌成。
“好,接下来就是第4关收获的卡牌。”
这张卡牌,其实是他比较感兴趣的。
【嘶嘶嘶…!】
卡牌投影中,一个拥有蛇头人身的功夫袍家伙,从光柱中走了出来。
它就是第4关的守关精英,当时的4V4,可把自己弄得十分之狼狈。
一个蛇头人,打的拳法还是蛇形刁手。
并且不仅具备了蛇的形意,还具备了蛇的天然特性。
【刁手蛇】
均衡,30分,D
攻30,100/100
【蛇毒-被动】:刁手蛇的攻击附带【中毒】效果
(【中毒】:下个回合受到10点伤害,【防守】无法减免,可叠加)
需要注意的是什么,是这张牌厉害之处在于它的【中毒】是可以叠加的。
同样是攻击带【中毒】,这张牌就比【丧兽犬】要强多了。
【丧兽犬】
狂暴,30分,D
攻30,100/100
【丧毒-被动】:攻击时可使目标【中毒】2回合,无法叠加
(【中毒】:下个回合受到5点伤害,【防守】无法减免)
同样是10点的【中毒】伤害,【丧兽犬】需要2个回合才能完成,且还不能叠加。
而且【刁手蛇】还能与产生配合【鸦人】,令目标1回合受到2次攻击叠2层【中毒】,即20点伤害。
【中毒】这个效果除了具有延迟性之外,效果几乎与【真实伤害】无疑。
它最怕的是【净化】【速净化】以及非攻击伤害减免,像攻击减免、【防守】什么的,是不怕的。
而自己的功夫牌组目前最被克制的,就是攻击减免效果。
当初在于凤馆长的牌局中,那群史莱姆的攻击减免给他带来了极大的困扰。
【刁手蛇】,就是这种情况下的答案,即对策牌。
“不过仅仅是这样,强度肯定是还不够的。”
于是他再次闭上眼,进行了预览。
又是15分钟过去,新鲜的结果出炉了。
【刁手蛇】的相容性,显然没有【截拳保镖】那么高。
能够融合的结果,只有寥寥几张。
“有了!”
但是在这寥寥几张里面,时立依然发现了可以接受的结果。
不,应该说是相当极品的结果。
【双头蛇】+【刁手蛇】=【刁手蛇】
投影没变,依然是蛇头人武师的模样。
作为非主体的材料牌,【刁手蛇】这算是反客为主,吞牌了。
至于这张【双头蛇】,时立已经不太记得是什么时候抽到的,毕竟抽卡太多。
【刁手蛇】
破势,20分,C
攻20,100/100,0/3
【双头-被动】:刁手蛇的攻击分为两段
【蛇毒-被动】:刁手蛇的攻击附带【中毒】效果
(【中毒】:下个回合受到10点伤害,【防守】无法减免,可叠加)
需要注意的是,这里的“攻击分为两段”和【瑜伽蛙】的“1回合可攻击两次”,是完全不同的概念。
前者就是20攻分为两段,即对同一个目标进行总输出量共20点的两次攻击。
后者则是15点攻击力,可以进行两次攻击,即可攻击同一个目标,又可攻击不同目标,总输出量为30点。
后者当然更优,但不是想要就能拥有的。
现在这个【双头】被动已经令时立很满意了。
首先【刁手蛇】虽然还没有主动技能,但它是破势牌。
二段攻击,可以令它收集能量点效率翻倍。
其次就是二段攻击,还能让它的【蛇毒】迅速叠加。
一个回合的攻击就可以造成10+10-20,以及10+10=20,即20普攻+20【中毒】=40点的伤害。
这样换算下来,它的输出似乎也并不是很强,且还具备延迟性。
但是还必须要考虑到与己方其它卡牌的配合。
配合【鸦人】的带飞,【刁手蛇】1回合就能打出4次攻击,叠40点【中毒】。
这样一看,就厉害很多了吧。
然后再考虑到【旗术师】的存在,【鸦人】1次+【刁手蛇】4次,光这两张牌就能打出5次攻击,触发【封印】效果。
如此一来,【刁手蛇】还不是极品是什么。
“OK!”
双手各持一张卡牌,用力一拍。
嗡!
掌间光芒溢出,牌成。
剩下的,就是【扫地生】【鱼头柔道家】【双棍哥布林】了。
但是比较遗憾的是,花了45分钟来进行预览。
这三张都没有什么比较理想的结果,所以他只能作罢。
尤其是【双棍哥布林】这张牌,时立是很在意的。
因为无视【防守】的词条较宝贵,但是又必须要搭配高攻才能体现出价值。
所以他一定要把这张牌搓成至少40分的卡牌,否则意义就不算大。
“不过实际上,我拿到新的【武林】之后,战胜那只猴子的概率就大大提升了。”
“这次,看我怎么收拾你。”
拍了拍屁股,他重新起身。
打开面板,还是选择了【均衡之力】。
前面的关卡,他都已经掌握了攻略,所以不难攻克。
这个功夫塔场景,越往后参与战斗的卡牌就越多。
所以他始终认为还是6均衡铭文的【均衡共命】,会是最优解。
而且抵达第7关之前,总共有6次选择铭文的机会。
也就是说理论上,他是可以拿到【均衡共命】的。
只要获得【均衡共命】,就算是那只臭猴子也拿自己没有一点办法。
走进传送门里,再次来到那青山脚下。
【不要气馁,再接再厉】
【这次你想要选择哪种功法】
胖达的声音,如约响起。
只不过与之前的含有情绪不同,现在好像已经变得有些机械和麻木了。
“我选择【六脉】。”
时立没有犹豫。
就目前自己的牌组,带上【六脉】让【功夫羊兔】的输出翻倍,是最合适的选择。
于是就这样,又花费了3个小时。
他终于再次来到了第7关所在的位置。
这一关,气温相当的高。
在关卡的中间,有一只巨大的炼丹炉。
这炼丹炉似乎由厚重的青铜打造而成,呈圆形,并散发出古老的气息。
鼎炉的外表布满了精美的浮雕和纹饰,镂空的炉膛中可以看到熊熊燃烧的烈火光芒,以及不停蔓延出来的白雾热气。
塔内的天花板和地面,都被这厚厚的白雾给完全遮挡。
时立知道,那只猴子就悠闲的躺在白雾之中。
此时红光警戒范围,就在他的脚边。
只要自己稍稍往前一步,就会触发战斗。
【又来了】
【你可真是个锲而不舍的家伙】
就在这时,白雾中传来了戏谑的调笑声
……
……
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