不好意思,我打牌从不靠运气
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第109章 低级牌手的福利真好

    “又是小喽啰。”

    当视线绕过石柱时,时立眉头微皱。

    在那熔岩湖前方,他看到了站着三名食石兽士兵。

    它们这装束和块头,一看就比第5关的那群小喽啰要强。

    就连第8关的守门怪物,都略有不如。

    但很奇怪的是,并没有看到BOSS。

    引人瞩目的地方,在于熔岩湖的几根石柱上捆绑有粗大的锁链。

    隔着这么远,他都可以看到锁链上画有奇异的能量纹路。

    像是某种符文,用途效果不明。

    “看不到BOSS,不知道到底是个什么东西。”

    又观察了几分钟,还是没有发现任何端倪。

    最终时立放弃了观察,直接朝对面走去。

    小喽啰的警戒红圈就摆在那里,触发就完事了。

    【吱嘎!】x3

    脚掌一踏进去,对方立即发出怒吼。

    纷纷举起手中的石头长矛,像是在警告他不许靠近。

    嗡!

    然后蓝色光柱降临,牌桌铺开。

    【战局1/2】

    果然牌桌上方悬挂出字样,又是一个分段局。

    “BOSS战,还是用之前那套牌组吧。”

    稳妥起见,时立放上了之前在第5关打精英的阵容。

    【巨丧】【巨丧】【巨丧】

    【丑人】【猴子】【铁棍】

    【三旗】【舞娘】【刀螂】

    【无位】【羊兔】【无位】

    咻!x3

    三只食石兽的投影,出现在牌桌上。

    “诶嘿嘿,一点都不强嘛。”

    时立一看,乐了。

    这三张卡牌,是一模一样的卡牌。

    【禁卫食石兽】

    均衡,攻30,300/300

    【禁卫枪法-被动】:禁卫食石兽每有一个同伴攻击相同目标,攻击力+5

    老实说,这三张牌是有点克制【巨型丧妖】的。

    因为它占了3格牌位,所以对面无论是什么操作都默认为集火在它身上。

    也就是等于每张【禁卫食石兽】拥有30+5+5点攻击力。

    老规矩,【巨型丧妖】先【防守】。

    【吱嘎!】x3-

    15,-15,-15

    对面的三只食石兽拿着长矛齐齐捅了过来,这点伤害完全可以接受。

    时立全没有使用技能,都是用的普攻集火配合【英灵出击】。

    两个回合,就干掉了两只食石兽。

    留着最后一只残血不秒,等待【剑舞娘】满充。

    直至第5个回合,【巨型丧妖】剩下120点生命值的时候,他才让所有卡牌进行集火。

    在带走最后一只食石兽的同时,也为己方获得了【破势-胜利者凭证★★】的20点攻击力加成。

    “很好,基本算是卡着全盛状态开BOSS了。”

    对于这个情况,他很满意。

    接下来,就该到BOSS登场的时刻。

    轰隆隆…

    只见整张牌桌开始晃动起来,甚至令时立感觉都快要站不稳的样子。

    那岩浆湖面更是摇得厉害,掀起一阵阵波浪。

    岩浆波浪拍打在湖边上,立即留下了灼烧过后的凹凸不平痕迹。

    哗啦啦!

    紧接着,那岩浆湖中冒出一个看上去像是脑袋的庞然大物。

    这个家伙的身体似乎已经与岩浆同质化了,又或者说它的身体本来就是由岩浆所构成的。

    并没有太细致的轮廓,看上去就是岩浆组成的一团。

    隐约中,好像拥有眼睛和嘴巴。

    “熔岩元素?”

    时立看到这个模样,想到的是没有定型的元素生命族。

    总之看上去,压根不是食石兽就对了。

    【昂吼!!!】

    还没来得及去看这个大家伙的牌面,便见它的脑袋上升,像是整个身躯想要从岩浆湖中爬出来一般。

    咣!

    但是立即撞到了一个透明的屏障似的,它身形一顿。

    于是很快就会被压了回去,依旧只能露出一个脑袋。

    应该是捆绑在湖中石柱上的锁链起到了作用,此时它们表面上的符文光泽正在发亮。

    不过大家伙似乎并没有善罢甘休,它像是在继续发力着,地面的晃动依旧剧烈。

    咔咔啦……!

    时立很快就看到,自己附近的地面上出现了一条条龟裂。

    “不对劲。”

    他总感觉事情好像没有那么简单。

    果然几秒之后,那些龟裂开始集中出现在两个位置。

    这两个位置,正是他首行牌的左侧牌位与右侧牌位。

    轰隆!

    紧接着就看到地面崩裂开来,两股熔岩直接呈柱状喷射出来。

    【嗷嗷吼!】

    120,-120

    两个相当于【巨型丧妖】当前生命值的伤害跳出来,它化作蓝光被秒掉了。

    “啊?”

    时立当场愣然。

    行动回合还没开始呢,搁这玩赖的?

    他听说过,这种情况应该算是类似于剧情杀机制杀的东西,在PVE局的BOSS战中偶有出现。

    下一秒,牌桌上空就弹出两行字。

    【战局2/2】

    【食食石兽兽伸出触手,占据了你的牌位】

    “还真是。”

    这下立即得到解答了,他旋即又道:“不过原来你这个家伙,就是食食石兽兽吗?”

    “SHISHISHISHOUSHOU,喊着怪拗口的。”

    食食石兽兽的名头,他已经在好几个【事件】中听到了。

    想不到,居然是这第10关的BOSS。

    先看距离更近的这两张触手牌的信息。

    【食食石兽兽触手】

    均衡,攻100,500/500

    【没有眼睛-被动】:食食石兽兽触手攻击的目标如果【静止】,则丢失目标

    “100点攻击力,虚惊一场。”

    “我还以为又是个要秒人的玩意呢。”

    他抹了抹额头。

    也就是说只要自己的三张外行牌保持【静止】,就不会被攻击了对吧。

    这有多大事呢。

    不被攻击,比【防守】了被攻击还赚。

    看完这两条触手,再看看BOSS的牌面。

    【食食石兽兽】

    均衡,攻50,500/500

    【触发性捕食-被动】:当距离敌方所有外牌【静止】时,食食石兽兽进行沉潜,成为不可选目标

    很显然,BOSS跟它的两条触手是相辅相成的。

    如果三张外牌【静止】,那么BOSS就不会出现。

    如果三张外牌有卡牌不【静止】,就会遭到触手的攻击。

    “才50攻,500血,这家伙是废物啊,连自己的触手都不如。”

    “幸好我现在未满LV10,否则这BOSS可能会变得超级难打。”

    时立感觉到庆幸。

    为什么说庆幸,是因为现在自己等级低,这些怪物牌都只有1条技能。

    所以他需要做的很简单,那就是三张外牌静止不让BOSS出现,然后先白嫖干掉两条触手就行了。

    如果对面拥有2条甚至3条技能,那么打法肯定不会这么轻松。

    于是接下来的战术就很简单了。

    【丑人】+【猴子】+【铁棍】三张牌保持静止。

    【吼?】

    行动回合一开始,BOSS就左摇右晃的环顾了一圈。

    那模样瞧上去就像是视力很差的样子,并不能发现敌人。

    【咕噜咕噜…】

    扫视了几圈之后,它直接下沉回了熔岩湖底,只留下两根触手摆在外面。

    至于时立的其它卡牌则是继续不放技能,对着两根触手一顿输出。

    基本战斗节奏,与【战局1/2】的时候没什么区别。

    无非就是少了一张【巨型丧妖】而已,关键自己也不损血。

    【噗呲!】x2

    最终在控血线的情况下,两条触手被时立在同一个回合内干掉。

    新的回合到来,他让【丑人】+【铁棍】进行了【防守】,打破静止。

    【昂吼!】

    果然BOSS重新从湖底升了起来。

    然后,这个回合就结束了。

    “幸好,我还怕它再重新召唤出两条触手呢。”

    时立松了口气。

    略有点遗憾的是被它浪费了一个回合,【破势-胜利者凭证★★】的攻击力加成效果又没了。

    不过无伤大雅,这个回合继续攻击就是。

    【咩咤咤~!】

    羊兔一马当先的冲出去,晕住了BOSS。

    有无限控制在,他还怕个屁。

    才第一个回合,仅有500点生命值的BOSS血量就没了大半。

    “这BOSS真实在,你这朋友我交定了。”

    “血量过半,居然不触发转阶段那种变态模式。”

    看到BOSS没有变化,时立松了口气。

    “这样子的话,战斗就可以结束了。”

    看着只剩一点点血的可怜BOSS,他再次重复了一遍上回合的操作。

    【昂昂吼!】

    生命值被打光的BOSS,哀嚎着沉入湖底。

    “真是easy,还不如第5关的精英怪。”

    “LV8的小牌手,福利就是好。”

    想到马上就过关可以获得首通奖励以及十关奖励,他喜不胜收。

    然后预想中的牌桌收敛,并没有发生。

    “……”

    于是一股不祥的预感,油然而生。

    果然,岩浆湖的湖面再次翻滚起来。

    【昂吼!!!】

    BOSS那巨大的身躯蹦出水面。

    咣啷!

    这次那些封印锁链再困不住它,一条条被尽数崩断。

    “伱妹的,就是不想让我轻松过关是吧。”

    时立看着那压迫感十足的巨大身影,喃喃着吐槽。

    不过吐槽归吐槽,BOSS的牌面还是要看的。

    “???”

    结果一看,他傻眼了。

    【食食石兽兽】

    均衡,攻50,3000/3000

    【熔岩喷射-被动】:食食石兽兽一次性攻击3列目标,附带【扩散】【全贯穿】

    (【扩散】:攻击目标时,对其左右相邻的1个目标分别造成相等伤害)

    (【全贯穿】:在攻击1个目标时,对其后方的所有目标造成相等伤害)

    “只能带1条技能,然后1条技能里面包含有几百种花样是吧。”

    时立都不知道该怎么形容这个BOSS的心机。

    真是太狡猾了,谁跟它朋友谁倒霉。

    首先。

    因为攻击附带效果,所以BOSS的普攻优先级与技能的优先级是相等的。

    也就是说自己的【功夫羊兔】无限续杯套餐,压根没用!

    BOSS还是会被晕到没错,可是在它被晕的同时攻击也释放出去了,那晕了又有什么意义。

    你晕你的,我照喷。

    等同于直接抵消控制。

    其次。

    附带的【扩散】就有实属过分了。

    攻击左列,会扩散至中列。

    攻击中列,会扩散至左右列。

    攻击右列,会扩散至中列。

    先不考虑防御手段可以对【扩散】减伤。

    这就相当于:

    左列的外牌要受到50+50=100的伤害。

    中列的外牌要受到50+50+50=150的伤害。

    右列的外牌要受到50+50=100的伤害。

    再加上个三列【全贯穿】,后方的全部卡牌包括王牌在内,都要受到50点的伤害。

    “这还让不让人玩了。”

    他决定收回之前那句自己等级低有福利的话。

    再加上对方足足有3000血,压根不是能秒掉的家伙。

    哪怕多给他来十张牌,也同样秒不掉。

    没得玩。

    彻底没得玩。

    “均衡使者,在吗。”

    彻底放弃的时立仰头看向溶洞天花板:“投降输一半,我现在认输的话,可不可以直接从第5关重新开始打起。”

    当然,这只是玩笑话而已。

    不过至少到目前为止,他不知道这个BOSS该怎么攻略。

    “算了,这把摆烂。”

    索性也不抵抗了,直接托管。

    “现在我才是第2把,还有很大的试错空间。”

    看着自己的卡牌被血虐,他想起了何秘书的介绍。

    【均衡之道】每10个大关会随机一个风格没错。

    但是每一种风格里面,最终BOSS都是一样的。

    也就是说,现在自己这趟的10把,【零关一】~【零关十】都会是溶洞风格。

    然后【零关十】的BOSS,会是同一个BOSS。

    就算这把打不过,后面还有8次机会可以慢慢琢磨攻略。

    “可是BOSS固定,好像也不是好事吧。”

    “现在这个秒人的家伙,我完全想不到怎么攻略啊。”

    自言自语的间隙,他眼前一花。

    嗡!

    视线扭转,人已经重新回到了【零关零】的纯白空间里。

    时立干脆直接就地坐下,开始思考起来。

    “王牌满血200点,而且王牌两侧是空位,BOSS的熔岩碰不到。”

    “刚才我的王牌没有采取【防守】,4个回合被喷死。”

    “也就是说,理论上我至多有4个回合的输出时间。”

    “可是4个回合,就算不考虑减员的情况,怎么打掉3000血?”

    “如果是10破势,有希望吗?”

    “感觉还是没戏啊……”

    他觉得说不定凑到15破势,可能有希望。

    但是这个条件太苛刻了,自己打完9关都还没拿到15个铭文呢,更何况还要求是全破势。

    “实际上这个大关,或许不适合【破势之力】。”

    于是他决定改变思路。

    时立自认为有一套属于自己坚持的打牌风格,或者说打牌中心思想,或者说牌桌座右铭。

    那就是:攻击就是最好的防守。

    当然了,这是在能够直接干死敌人的情况下。

    如果被敌人干死,那么不好意思。

    我的座右铭是:活下来才能有输出。

    总之就是主打一个随机应变,看盘下菜。

    所以现在,他决定再仔细看一看有哪个卡牌之力能够与这食食石兽兽一战。

    【睿智之力】与【破势之力】就算了。

    【睿智之力】的6铭开局全员满充,在这个BOSS面前毫无意义。

    【破势之力】刚才已经证明,会被血虐。

    剩下的,还有5个。

    【狂暴之力】

    【6】:当你此行收集的狂暴铭文达到6个时,获得【回春】效果。

    【10】:未知,待开启

    【15】:未知,待开启

    【?】:未知,待开启

    【回春】:当己方卡牌生命值小于50点时,获得1次20点【治疗】,每张卡牌本局仅限1次

    这个似乎还行。

    但问题在于不知道10狂暴的时候,会是进一步增强生存能力,还是提高输出能力,这点不知道。

    而且还有一点很关键的是什么,是BOSS喷一口50点血,恰好卡在【回春】的触发线上。

    最终导致的结果就是BOSS喷了两口,卡牌挂了,然后【回春】还没触发。

    换一个来看看。

    BOSS第1阶段的机制与静止有关。

    说到静止,那自然就想到听风系。

    【听风之力】

    【6】:当你此行收集的听风铭文达到6个时,获得【忠实听众】效果。

    【10】:未知,待开启

    【15】:未知,待开启

    【?】:未知,待开启

    【忠实听众】:听风牌静止时恢复能量的效率翻倍

    能量恢复,与这个BOSS战也没什么关系。

    【追风之力】

    【6】:当你此行收集的追风铭文达到6个时,获得【风之子】效果。

    【10】:未知,待开启

    【15】:未知,待开启

    【?】:未知,待开启

    【风之子】:卡牌【移动】时,恢复50%最大生命值,每回合仅生效1次,多张卡牌【移动】时,选择1张进行恢复

    他没有【移动】牌,没辙。

    【均衡之力】

    【6】:当你此行收集的均衡铭文达到6个时,可获得【均衡共命】效果。

    【10】:未知,待开启

    【15】:未知,待开启

    【?】:未知,待开启

    【均衡共命】:所有卡牌共享生命值

    这个看着挺好的,共享生命值就等于大大提升了前排卡牌的生存几率。

    可问题是……BOSS是全面AOE型选手。

    每张卡牌都逃不过它的照顾,共享生命值也没什么鸟用。

    【坚定之力】

    【6】:当你此行收集的坚定铭文达到6个时,首行牌开局获得50点【护盾】效果。

    【10】:未知,待开启

    【15】:未知,待开启

    【?】:未知,待开启

    【护盾】:抵消相应数值的伤害,不享受任何减伤,本护盾可叠加

    这个看着还行,凑齐10坚定开启的大概率也是减伤方向的效果。

    “就决定是你了。”

    最终,时立选择了与上一把【破势之力】对立的【坚定之力】。

    带着船新的心情,他进入了【零关一】。

    2个小时后。

    嗡!

    “槽喔。”

    他再次倒在了BOSS手下。

    事实证明,就算凑了一堆生存向的铭文+6坚定效果,自己还是扛不住BOSS那离谱的AOE伤害。

    10次机会,现在仅剩7次。

    ……

    ……