寂弐梦
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零-启梦

    “滴滴……已成功抵达目的地,准备唤醒宿主,启动电击模式。

    滋……滋……唤醒成功!切换沟通模式。”

    “嘶,我是谁?我在哪?我要干什么?”一张舒适的黑色单人床上,一个黑发黑眸的青年揉了揉脑袋,睁开眼睛望了望四周发出灵魂三连问。

    “滴滴……检测到宿主提问,正在调取数据库请稍候……

    三

    二

    一

    调取成功!宿主的名字是黑梦,而我是零号系统的子体,你可以称呼我为小启。这里是原星,一个殖民星球。这里的人类以前母星的历史文化和宿主曾经生活的星球极为相似,因此将宿主的精神意识转接入此星球一位同名人脑海中。请宿主放心,这具身体的原主人只是一名普普通通的孤儿,依靠人类联盟的补助生活方面还算不错。自己则通过努力考入了一所三流专科的游戏制作专业,因为测试自己新开发的游戏过劳而猝死,性格孤僻冷漠,无任何亲朋好友,请宿主安心使用。这只是一场计划之中的旅游,因为在穿梭空间时发生了小小的意外导致宿主失去部分无关紧要的记忆。根据宿主穿梭前的要求,系统已经帮忙注册了一个全息投影卡牌竞技游戏《忆梦》,将由宿主担任游戏策划兼角色设计师。所有前期准备已就绪,祝宿主旅途愉快!”

    “小启?好熟悉的名字却又想不起来了,嘶,头怎么这么痛是不是转接精神意识的副作用?”青年起身,左手揉着太阳穴右手开门。站在洗漱台前边刷牙边向小启提问。“唔,不太确定数据库里没有相关资料。切换医疗模式,启动全身扫描

    嗡……

    滴,扫描成功!

    检测报告:心率正常,呼吸正常,脑部正常,神经活动正常,各内脏正常,胃部食物即将消耗完毕建议补充。”

    黑梦抓过毛巾擦了把脸,转身下楼来到客厅,这是一座较小的独栋双层住宅,一楼有一厅一卫一厨一阳台,周围还带个小花园,但是现在长满了杂草。二楼就是黑梦醒来时的房间,外加附带的衣帽间、书房和卫生间。房子通体呈现圆柱形状,内部都非常整洁看得出原身有经常打扫,黑梦满意的点了点头,他的洁癖可是很重的。

    换鞋出门,黑梦惊讶的看向手中这扇酷似树皮的大门,走到花园围绕自己房子转了一圈,整栋房屋居然被伪装成了一棵大树。再外出随便转了转,放眼望去,四周都是一大片一大片的茂密森林,其中夹杂着不少住房与真正的树木,还点缀有不少小草、花朵和蘑菇。土黄色的宽阔大道纵横交错,串联起一栋栋房屋。路上飞驰而过的全是各种动物,有大象、老虎、狮子、骏马、灰狼等等,上面载着身穿近似身下动物颜色衣服的人类,红绿灯则是由三只挂在树上的猴子担任,尾巴吊着树枝,不同屁股上刷着红黄绿三色。

    地面道路的上空还有一条空中通道,离地大概百米左右,在其中飞行以老鹰居多。另外还有不少爪子上抓着东西的猫头鹰和鸽子,黑梦猜测它们应该是送快递的。空中的红绿灯就更为简单,红黄绿三色的三只鸟儿轮流起飞,到时间了就落在猴子的那棵树上休息,黑梦清楚的看见树洞里用箱子装着不少香蕉和桃子,另外还有几个瓶子里面全是虫子。

    两边的人行道上的大树全都绿意盎然,树干上贴着不少大型树叶充当公告牌。其中一片树叶上画着的竟然是《忆梦》的宣传海报,一片简单的黑白灰色彩,中间用水墨写着“忆梦”两个大字,大字下面写了一行介绍“全息卡牌竞技对战游戏,在另一个世界给您最真实的体验”。

    黑梦随便找了一家外面招牌上画有饺子的店铺,外表看起来就像是一个蘑菇屋,狼吞虎咽下肚二十多个。要了张纸巾擦了擦嘴巴,拿出原身的便携型3D全息投影式智脑,心里刚想着要找钱包,智脑就自动运行,迅速连接上了店铺中的管理智脑,使用数字货币完成了付款。黑梦告别和蔼慈祥的摊主老夫妇,慢悠悠的往家里走。

    到家之后还没站稳系统就滴滴响了两声提醒他:“宿主,还有一个月就是游戏预定的测试时间了,您最好在半个月内确定好游戏大致流程然后设计卡牌角色。”

    黑梦听完差点原地摔个狗吃屎,悲愤的说:“啥玩意儿?游戏都没做出来策划还没上工就已经安排好内测了?我连游戏长啥样都不知道!”

    “为了宿主体验愉快所以系统使用了小小的非常规手段,游戏主体是安装在特制的游戏头盔之上,这种头盔的生产流程全由本系统一手操办请宿主放心使用,房间书桌上就有一个策划专用版头盔。顺带一提这个世界的科技水平真是差劲。”系统毫无感情的机械语音中似乎多出一抹骄傲。

    黑梦没有注意最后一句,他走到房间书桌上端起那个头盔仔细查看。这是一个半包围头盔,从后颈一直延伸到鼻子上方,太阳穴位置有着一个吸盘状的神经传导装置。涂色主体为灰色,在头盔内部还有着一个十二芒星,每个角的颜色都不一样,里面还有用黑白灰三色写的小字。正当他思索时系统已经从数据库中检索而出:“这十二种颜色黄、绿、蓝、红、棕、青、紫、粉、白、黑、橙、灰分别代表着金、木、水、火、土、风、雷、音、光、暗、时、空十二种元素属性,他们代表着这个宇宙中万物的本质。宿主设计出的卡牌角色属性就是在以下属性中挑选,科学的去构思每一个角色技能。请宿主戴上头盔,扣上防脱落带再点击位于眉心的启动按钮。系统已分出部分算力和数据库担任游戏服务器,全程为宿主提供指导。”

    黑梦一一照做,刚点下按钮,太阳穴处就传来一股轻微的吸力,紧接着眼前就陷入了一片灰蒙蒙的色彩。

    无边无际的灰色之中突然冒出一抹耀眼的白光,白光逐渐分散照耀半个空间,而另一边则由深邃沉重的黑暗占据。光与暗不断交织碰撞相融,诞生而出十二种色彩充斥着整片虚空。随着十二元素不停的交融最终形成了广袤无垠的宇宙,视角飞速拉进,巨星系-本星系-恒星系-卫星,最终定格在原星之上。

    以原星的宇宙俯瞰图为背景的加载界面上,正中间是“忆梦”两个大字,大字之下则有一个“开始游戏”的选择按钮。黑梦意念一动心道开始游戏,眼前立马跳出一个十二芒星图案,上面有着“登录”和“注册”两个选项。这时左下角突然冒出一只软萌软萌的黑猫,黑猫身体上方出现一个对话框。文本跳动时黑猫也张嘴开喵:“欢迎来到《忆梦》喵呜,我是您的引导宠物‘阿启’喵呜(๑´ω`๑)。滴滴……检测到用户为宿主自动转接系统本体喵呜。”

    黑梦嘴里有着千言万语但还是憋了下去,他总感觉等他退出时鸡皮疙瘩也不会消掉。仿佛是窥探到了黑梦的想法,系统可爱软萌的声音中似乎也有着一丝丝无奈:“这是创造阿启的那位主人的设定喵呜,本喵也没办法修改喵呜,主人原本不太喜欢猫咪的喵呜。”黑梦脑中干咳一声,不自在的说道:“听久了其实还不错,我还蛮喜欢黑猫的。好了好了不讨论这个,赶紧办正事。”

    黑猫的声音也显得严肃了一点:“喵喵,其实宿主你的工作还蛮简单的喵呜,只要使用设计师权限进入卡牌设计模板里面发挥头脑风暴就行喵呜,然后再设计一个大概的游戏流程细枝末节都会由本喵补充喵呜,然后其他游戏那些特色比如抽卡、养成、经营、排位、大赛之类的可以适当添加喵呜。总之任由宿主您尽情去发挥就好了喵呜。”

    黑梦眼前一亮,屠魔的少年终究成魔,他已经准备好迎接玩家们的礼物和祝福。

    “唔,先确定一下游戏背景,让我想想。世界末日还是外星人入侵或者机器人起义,不行这些题材被写烂了,换个口味让玩家们轻松一点,让我想想……”正当黑梦兴奋的发动头脑风暴时,黑猫无奈的打断了他。:“额,宿主,本游戏的背景故事是您当初就安排好了的,本喵已经提前准备的差不多了,所以现在不支持改动了。大致故事是这样的:

    在原星,人类厚重的文明历史早已在逃离母星寻找新家园的途中不断消散。在流亡宇宙的数千万年后,人类终于寻找到了一个还算不错的行星,又经过多年改造后终于在这颗星球上安定下来。为了避免曾经母星的悲剧,他们一致决定隐藏自己,不将任何过于先进的科学技术展露出来,将整个文明伪装成为原始部落文明。在刚开始的那段日子里先辈们甚至得和地鼠抢地洞,后来技术不断发展,研制出了众多能够隐蔽星球的技术,才敢升级成为了丛林文明。但为了以防万一,表面上的假象还是做的很足,甚至模拟母星上的众多生物,将它们大批量的生产制造出来,主人在外所见的那些动物、植物全都是金属机械制作的死物。

    由于在宇宙里流浪的太久,一个个古人和一本本古籍都随着数据库的数次损坏所遗失记载,人类也在不断失去他们的传统文化。为了挽救这个文明,人类联盟组建而出一支名字叫做‘文明追寻者’的特殊队伍。顾名思义,他们借助最新研发的四维空间穿梭器,重复穿梭在四维空间之中,去追寻曾经属于他们自己的文明历史。可惜很多人都一去不复返,永远迷失在了时空乱流之中,其中包括主人原身的父母。但每个时代都将会有一位主角登场,一名叫做‘欧阳般’的追寻者成功找到母星,摸索出了一条稳定且安全的四维通道,直达不同时期的母星。

    在欧阳般回归原星后,他和原星人类联盟(以下简称原联)进行了细致的商讨后,由欧阳般担任所长,组建了一个叫做《忆梦》的研究所,里面的研究成员被称之为‘文明复苏者’。他们借助四维空间的力量回到不同时期的母星,去寻找那些被丢弃在时光长河之中的辉煌。

    而这款游戏便是与忆梦研究所合作之后的产物,旨在通过游戏的方式更快更好的教授传统文化历史。里面玩家所扮演的就是忆梦研究所之中一个研究员,去往不同的地点发掘岁月的痕迹去收集被埋葬的历史文化角色。使用全息投影技术将收集来的角色投影到对战平台与其他研究员进行对战,借此吸引其他人的关注兴趣,让古老黯淡的历史绽放出新的光辉。”

    “啊这样吗?听着蛮高大上的,我以前的口味还不错啊。”黑梦感慨道。

    “喵!那宿主还是要做成开放世界吗喵呜?工作量虽然大但本喵还是可以负担的喵呜。”黑猫原地打了个滚手里还抱着一个毛线团不停把玩。

    “既然能实现那肯定搞起来啊,先随便搞一个版本试试水,后面在游戏里面设计出一个梦境穿梭仪可以穿梭到其他时间段,这样就能逐渐开放其他朝代了,哦如果反响不错的话还能再开一个星球地图。”黑梦想摸摸下巴但反应过来这个梦境游戏里自己没有实体。“对了!以你的计算量弄出一个玩家实体不难吧,让他们自定义去选择自己的主角模样,给他们一个房子,然后再出几套好看的衣服奢侈的家具,嘿嘿嘿。”

    “喵!?”黑猫身体狠狠一颤,毛线球都掉了。“本喵计算量肯定是够的,这些东西我分出一个子体留在游戏里面就能管理了喵呜。不过游戏里面的货币叫什么好呢?”

    “这里叫原星,星球通用的货币叫原点,那游戏货币就叫梦点吧,一原点兑换一梦点。梦点福利活动送一些,成功收集到卡牌也送一些,在游戏里面可以买衣服家具。不行这样消费能力带不上去,要不新手福利里面塞几张初始卡牌然后收集卡牌的方式就是和那张卡牌对战,赢了就归主角输了再多打几次,不想打的富豪就直接花梦点买。嘿我果然适合当游戏策划看我多为玩家着想!”黑梦越想越兴奋,已经脑补到自己坐在金山银山里数钱了。

    黑猫舔了舔爪子:“那么就还剩下对战规则和设计卡牌了喵呜,这些要求以及其他不重要的本喵全都能搞定喵呜。”

    黑梦略一思索便娓娓道来:“对战规则分为单人五V五,双人八V八,三人十二V十二,五人二十V二十。排位赛的话分别独立开来计算分数,赢一把加一分,输一把扣一分,娱乐模式也会按照分数匹配但不计排位分。玩家赛前确认上场卡组,双方卡组全局隐藏不显示只能靠玩家去记。比赛时间不限哪方卡牌全死视为结束,可以一张一张召唤卡牌但必须保证场上无卡牌时间不超过五秒,卡牌除有特殊技能否则不能下场。”

    “那排位分数要不要设置什么荣誉喵呜?比如满1000排位分成为王者什么的喵呜。”黑猫翻了个身玩起了不知从哪弄来的猫尾巴草。

    “那就中二一点:

    0分到9分,启梦者;胜负一把加减一分。

    10分到99分,卫梦士(每十分为一个门槛称之为几元,比如24分就是卫梦士二段);胜负一把加减两分。

    100分到999分,护梦将(每100分为一个门槛);胜负一把加减三分,连胜则按照连胜场次次数进行额外加分。连败不额外扣分。

    1000分到9999分,追梦使(每1000分为一个门槛);胜负一把加减五分,连胜则按照连胜场次次数乘以二进行额外加分。

    10000分到99999分,筑梦官(每10000分为一个门槛);胜负一把加减八分,连胜则按照连胜场次次数乘以三进行额外加分。

    100000分到999999分,坠梦相(每100000分为一个门槛);胜负一把加减12分,连胜则按照连胜场次次数加12乘以5进行额外加分。

    1000000分到9999999分,梦王(每1000000分为一个门槛);胜负一把加减24分,连胜则按照连胜场次次数加24乘以8进行额外加分。

    10000000分到99999999分,梦皇(每10000000分为一个门槛);胜负一把加减36分,连胜则按照连胜场次次数加36乘以12进行额外加分。

    100000000分(一亿分),梦帝。恭喜成功登顶,再往上等以后版本更新再说。”

    “喵呜,难度会不会有点大啊喵呜。”黑猫停止咀嚼不知道哪来的小鱼干,抬头问道。

    “还好吧,反正是内测版,有问题之后再改然后随便送点梦点就行。话说在哪制作卡牌?”黑梦已经迫不及待了。

    黑猫变出一块白布优雅的擦了擦嘴:“你只需要告诉本喵一声就行喵呜。”然后猫爪一挥,黑梦眼前一暗再次亮起时游戏界面就出现了一张白纸。

    “宿主您得先确定好卡牌的形状模板哦喵呜,名字、属性、技能、画像、简介全部都要加进去喵呜。”黑猫披上一件黑西装端正的系着白领带。

    黑梦实在是憋不住了:“你哪来这么多奇奇怪怪的东西?”

    “连接到这个世界的数据库然后提取具现到游戏里面啊喵呜。”

    “那么玩家们看到的你也会这样?”

    “不会啊喵呜,玩家游戏界面中的猫猫是没有自主意识的喵呜。”

    黑梦眼前一亮:“那还可以搞一个宠物系统!首充送绝版人与猫的两套西装,还有夏日泳池限定圣诞限定哇咔咔。”

    “……”黑猫打开了一扇门离开,边走猫步边说:“距离内测时间还剩一个月还请宿主赶紧加油哦喵呜!”

    啧啧,黑梦意犹未尽的咂了咂嘴,本来他还想好了一大堆好看的衣服,可惜在这个世界可能过不了审核。

    黑梦咳嗽两声,强行逼迫自己转移注意力回到刚才黑猫调出的卡牌模板界面。由于有着丰富的抽卡经验他很快就确定好了大致模样:

    背面是一个巨大的十二芒星图案,十二种色彩交织辉映。正面左上角留有一个小十二芒星用来写元素属性,上方中间则是角色名称,右上角则是角色所属势力或朝代。三名同属性的角色同时上场,按照不同属性有不同加成。

    金:暴击增加20%;

    木:最大生命值增加1000;

    水:治疗效果增加50%;

    火:攻击增加100;

    土:防御增加100;

    风:移速增加100;

    雷:攻速增加50%;

    音:每分钟选中一个技能令其控制时间延长一秒。

    光:对暗属性敌人造成伤害增加100%;

    暗:对光属性敌人造成伤害增加100%;

    时:技能冷却时间减少20%;

    空:对战时可以选定一个目标将其传送到指定位置,一局限一次。

    正中间有一道分割线,分割线之上除去最上方大概四分之一写属性势力名字之外都是角色的画像。下方则一共留有五行空格,四行用来写技能,一行又分为六小格写着六维数据。六维数据黑梦暂定为攻击、防御、血量、暴击、攻速、移速。每次设计卡牌最多只有10点能力值分配,兑换比例如下:

    攻击:物理攻击力,一点等于100攻击力,上限500攻击力,技能效果享受相应的攻击力加成,但是远程普攻只能造成50%攻击力的伤害;对局内叠加上限为1000。

    防御:一点等于100防御减免10%伤害,上限500;对局内叠加上限为900。

    血量:生命值,一点等于1000血量,卡牌最低下限要有一千血,无上限;

    暴击:暴击率,初始为零,暴击伤害默认固定为200%,一点等于20%暴击率,上限为100%;

    攻速:攻击速度,初始为0,即一秒平A一下(攻击为零则不会普攻),一点等于50%,上限为200%;

    移速:移动速度,初始为100,即一秒走100厘米,也就是一米,一点等于100,上限1000。

    然后是卡牌技能设定规则,每张卡牌只能拥有3个技能,分为主动技能、被动技能、联动技能。设计的话自己设计倒没啥限制玩家反应超标直接削就行,后期开放玩家自行设计卡牌的话再另定详细规则。

    黑梦满意的点了点头,卡牌模板的设计差不多就这样了,以后有需要再改就好。不过要制作卡牌可不止这些写在明面上的东西,还有冷却缩减和各种负面状态这种不好加入六维能力值的东西。这些黑梦准备留着以后设计特殊卡牌时再说,先把最重要的攻击范围确定下来。

    在苦苦思索良久之后,为了玩家们上手时能够简单易懂(策划设计时省心偷懒),黑梦打算粗暴一点把角色按照攻击方式分为四种。

    近战普攻:不得超过一米。

    远程普攻:不得超过25米。

    近战技能:不得超过3米。

    远程技能:不得超过50米。

    至于那些有独特技能的特殊卡牌就不包括在内。

    黑梦长出了一口气,忙活大半天终于搞定了这些,接下来的工作就轻松多了。

    这时潜水许久的黑猫也在左下角开门进来:“看起来还不错喵呜,对了接下来你打算先设计哪个朝代的角色喵呜?本喵的数据库里有历史名人的全部已知资料喵呜。”

    “唔,让我想想,要不从神话时代开始?不行不行,神话故事太多太乱了,不好整理,要是从这开始写的话估计开服三年了还没写完。初始卡牌先挑一个耳熟能详记载明确的朝代开始,方便捞钱。这样的话,就决定是你了!东汉末年分三国!”