法环:在交界地卖粪金龟
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终于,结束了,阶段性总结与解惑。

    终于,这一段结束了,又到了写段落总结的时候。有需要教训感悟以及细节可以跟各位分享一下。

    是的,从史东城大战往后,湖区、火山、王朝、包括在一天之内解决的血王朝,从满月蒙葛特,到尤拉帕奇,再到蒙格米凯拉,都是同一部分的剧情。

    涉及大量剧透,介意的话请先看正文剧情。

    总结会涉及到创作思路,彩蛋说明、剧情解释等部分,我会尽量分开写清楚些,但如果写不清楚也不想看,跳过便是。

    【创作思路】

    我在整理大纲时,会去寻找一个主题,正文会围绕主题去延伸。这不是因为这样写可以像斯蒂芬金所说那样——更令人记忆犹新和好看,单纯是因为我需要一个支撑我写下去的东西。它不一定重要,但可以像一个虚幻的支柱,支撑我写下去,不会觉得写下的内容毫无意义。哪怕内容本身就是无意义,这也会赐予我一个虚假的意义,就像不死人的使命一样。

    这是在红狮子城之后养成的习惯,因为红狮子城那段无论是创作时的感觉还是实际观感,都太差了,因此需要大纲,而大纲也需要核心主题我才能写下去。(是的,红狮子时期我连大纲都没有,碰到过年没时间却直接瞬间爆炸)

    这个新的尝试也导致了后面史东城的剧情过于拖沓,犯了过于重视剧情推进而忽视了观感的错误。(其实史东城那段的结果挫败感还挺强的,别着一股劲儿使劲更新,却是差评最多的时期。现在始终提不起劲懒得多更新,也是当初的影响之一,当然更主要还是在等dlc)

    而当史东城剧情结束,我又需要再一次整理新的大纲内容时,遇到了更大的挑战。

    先说一下我是如何写大纲的——

    首先我是個起名苦手,而且作为一个同人作品,尤其是魂类这种剧情晦涩的同人,我十分抗拒进行原创角色,喜欢尽量使用原作中有的角色和剧情进行解构再创作。而没有新角色,就意味着,剧情量很难写多,很难写长,甚至即使是原作这些剧情,也受制于原剧情,不好发挥。

    所以我会先从一个剧情中的角色开始,提取出这个角色的不同元素——主要是相关文本信息——通过联想与脑洞,找到一个共性,以这个共性确定主题,随后再围绕主题进行创作。

    在史东城中,这个主题是赎罪,因此集中写了三位罪人的故事。

    而在这一段,主题则是爱。

    下面我会列举出一些文本来说明。

    湖区,最先想到的便是满月,而柏克与满月这剧情是史东城时就已经确定好了,只是史东城时剧情过于驳杂,便延缓了这段。原剧情中,柏克对母亲的爱,组成了柏克剧情的核心。

    唤声泥颅“你长得很好看”文本:“仿造亚人头的歪扭泥土艺品。能发出“你长得很好看”的声音。此为将声音、话语寄情于永恒,充满乡愁的诅咒物。不求回报的爱、无条件地肯定──这一定是来自母亲的话语。”

    于是通过柏克与满月以母子之爱互相救赎为核心,提取出了爱这个元素。

    提起爱,便不由想到了,尤拉与艾琉诺拉、帕奇与塔妮丝这两对npc的剧情。

    提到爱,又怎么能不想起蒙葛特那著名的文本——“即使生为与赐福无缘的恶兆之子,蒙葛特仍愿意成为黄金树的守卫──不是因为被爱,想要回馈,而是他单纯希望去爱。”

    随后便又想到了屡次强调爱与美的血王朝一众。梵雷文本——“我感受不到双指对我们的爱——这是我最不能忍受的部分。”“蒙格大人不只有强大的力量与信念,也满怀着爱。”梵雷死前的最后一句话:“啊啊……啊啊啊……愿蒙格温王朝沐浴在爱之下……!”

    当然还有米凯拉、菈妮与褪色者、诺克与马格里这种零散的爱,以及与爱密切相关的子嗣与诞生。

    如此,这些与爱相关的剧情,构成了这一大段内容的主题。

    这其实是一个危险的主题,因为过于宽泛了,它其实总结了法环大部分角色塑造的主题,从湖区一路延伸到火山亚坛,涉及足足六位半神的结局。由此设计的剧情线,也变得过于松散而难以互相连接。

    因此如果再像史东城那样写,肯定会更加灾难,因此尽量一个角色一个角色的剧情分开写。

    【剧情与人物塑造的创作历程】

    ““——先来说说尤拉与帕奇的剧情,以及火山剧情和塔妮丝与艾琉诺拉的塑造——””

    说实话这次法环的剧情,真的很怪,有些元素的重复度变高了。比如游戏里高密度出现哥哥弟弟的设定,有d和ddd,还有狄亚罗斯与尤诺,更别说半神里完全交织的各种同辈血缘关系。

    与这哥哥弟弟元素同样的,就是帕奇尤拉的败犬剧情。(类似剧情的支线居然能出现两次,我有点怀疑制作组里是不是有人受刺激了)

    给不清楚游戏剧情的观众说一下原作剧情——

    尤拉追逐着艾琉诺拉,而艾琉诺拉一开始与尤拉猎龙,随后加入血王朝,接受咒血成为血指。尤拉无法接受艾琉诺拉成为猎杀同胞的血指,成为血指猎人,想要让艾琉诺拉回心转意。当他终于追上艾琉诺拉,拼尽全力砍掉艾琉诺拉的指头,随后在玩家见到他时,诉说着希望艾琉诺拉不要再心向咒血的愿望死去。而就在他刚刚死去之后,艾琉诺拉紧接着便再次作为血指入侵了玩家。

    (铁笠帽文本:“那男人在过去被称为尤拉,他的心底深处有一名女性的身影”,有一种说法是根据尤拉的年龄,说他是艾琉诺拉的父亲,但从文本来看,我更偏向于爱意。)

    帕奇则是对塔妮丝有着超乎寻常的热情,他会在湖区提醒玩家帮助菈雅,并且会前往火山,被塔妮丝公然宣布要以亵渎反抗黄金树的凛然吸引,加入火山官邸。在玩家杀死拉卡德后,塔妮丝会前往boss房,吞噬拉卡德残破的巨蛇之躯,希望成为拉卡德的族人。帕奇会以一贯的讥讽嘲讽塔妮丝与火山,评价塔妮丝失去了自我。但是之后却独自前往日荫城,寻找舞娘的乐器,为此奄奄一息。而当玩家帮帕奇将乐器交给塔妮丝时,塔妮丝却说自己“不再需要它”。

    (帕奇文本:“那不是多厉害的东西……我只是看那个失去自我的女人不顺眼。想要她恢复自信满满的样子……)

    (虽然从过往历代作品中,帕奇的塑造确实越来越重情义,也曾为了帮助兄弟,冒风险救人,但遇到大危险还是会退缩。这次为了女人陷入濒死,还是突破了他过往的极限。当然,帕奇没有真死,看来也没有做到为了别人真正牺牲自己的地步。因此在创作时也将这一点作为底线,让帕奇虽然看重塔妮丝,但始终没有以自身的生命作为赌注去奉献。)

    这便是两人的原作剧情,我之前看有读者觉得尤拉艾琉诺拉,帕奇塔妮丝的剧情土,这便是原因。这毕竟是同人二创,不是原作剧情。在见证了原作两位败犬的结局后,我还是选择了乍一看仿佛俗套的剧情,而在不了解原剧情的读者眼中,这或许便成了烂俗的爱情故事。

    说完帕奇与尤拉,再来谈谈于两位男士对应的两位女士。

    塔妮丝与艾琉诺拉与火山剧情。

    塔妮丝,火山的女主人,在尊重原剧情中角色设定与塑造的前提下,塔妮丝几乎是一个无解的死结。

    火山的叛律者,是一群意志极为坚定而又扭曲的人。在那篇访谈没出来前,我其实就隐约觉得,拉卡德是游戏里意志最强的角色之一。而推崇拉卡德的叛律者,都是极为偏执的角色。

    可能有人不太理解这叛律大概是个什么感觉,我举个不恰当的例子:首先假设你是个位高权重的人,然后某一天你为了实现一个目的,脱了裤子,光天化日之下年复一年地光着屁股示人,只为了达到自己的目的——你想想能做到这一点的人,心理能强到什么样,或者说会扭曲成什么样。

    火山拉卡德的选择,有点像是……公司老板跟你强调狼性文化,要你和同事抢一个数量固定的工资。而拉卡德不愿意这样干,但他不是拒绝,而是狼性到底——连老板一起抢,把老板的亲信也一起抢。(其实某种程度上与食粪者的选择类似,都是你让我烂,我就拉你下水一起烂)

    塔妮丝认可了拉卡德以亵渎的方式反抗黄金树,也作为火山官邸中唯一一个人类支持着火山官邸。在拉卡德败亡后,她也深信拉卡德会复活,甚至亲自吞噬山一样大小的巨蛇。

    外人看就和痴狂的疯子一般。

    这种角色塑造下,帕奇几乎就是败犬定了,你很难找到他能成功的机会,很难扭转一个疯狂的角色。

    但我还是找到了塔妮丝一些可能的破绽。

    塔妮丝跟随拉卡德,看不惯黄金树的做法,选择以亵渎玷污黄金树。但是,她不仅是以侧室的身份深爱拉卡德,也以母亲的身份爱着菈雅。而为了菈雅,她甚至愿意做出火山叛律者本应不屑做的事情。

    (塔妮丝对菈雅的文本——“如果你发现她找到盼望已久的答案,因此一蹶不振的时候,希望你让她喝下这帖药。……这可以让她忘记所有的痛苦。嗯,我心知肚明。这个请托是在践踏泽菈雅丝的尊严,和黄金树对我们做出的事情没有两样。可是,我……我不得不出此下策。

    ……谢谢伱实现我的愿望。我真的不配为人母,我太软弱了,吾王应该早就知情。)

    如果没有菈雅,塔妮丝和帕奇是死局,她对拉卡德的感情会类似罗密欧与朱丽叶效应,或者像沉入泥沙,只会越陷越深,外界的任何力量只会让她陷得更深。但有了菈雅,就有了改变她的可能。

    而且塔妮丝虽然说不愿意骗人,但为了骗你去被大蛇吃,还是会骗你说是觐见。(当然也可以理解成在她眼里那就是觐见,是她想得还得不到的待遇呢)

    用塔妮丝对菈雅的亲情之爱,对冲对于拉卡德的恋人之爱,在内心产生裂隙,给帕奇趁虚而入的机会。

    以塔妮丝的这点言行不一为基础,开始着手构筑能敲碎她封闭内心的情况。也因为过于尊重塔妮丝的原设,敲碎她内心的这个过程的剧情显得过于琐碎了。

    〔〔从塔妮丝的剧情构建中我获得的一个教训,或者说顿悟是——本没必要那么讲究合理性的。我曾经看过了太多那种不合理的悲剧,就是那种为了悲剧而悲剧,也不管合理不合理的东西,给我看ptsd了,所以会强迫症一样把角色的转变弄得一定要平滑而合理,甚至为此增加大量内心戏和琐碎的冲突,力求逐渐改变角色的内心想法。但其实我忽视了一点,那就是我忘记了从一开始我定下的结局就是一个he,所以其实没必要如此追求合理性。我本人也是只有悲剧才会格外追求合理,因为那样会让悲剧显得不可逃离而更显厚重而不是扯淡〕〕

    当然,最后还是借用了广为流传的整蛊说法——塔妮丝其实是蛇控所以才喜欢上拉卡德,以及顺便把血源蜘蛛帕奇给整了出来,用这种整蛊的剧情,淡化之前过于严肃的剧情氛围。

    (侧室面具文本——“在过去,塔妮丝是异国的舞娘,拉卡德遇见她之后一见钟情,纳为侧室。后来在拉卡德化成亵渎大蛇之后,她是唯一维持人类身分,留在他身边的人。在那一刻,塔妮丝才第一次受拉卡德吸引。)

    再来谈谈艾琉诺拉相关的剧情,也设计拉卡德与火山剧情。

    其实一开始,是因为刚进亚坛,我意识到游戏中实在缺少强力的敌人,所以学习fs,进行了一个素材的复用,多利用了艾琉诺拉几次。(法环都让你一个boss打好几遍,我复用无罪!)

    而通过艾琉诺拉反复的挫败与再起,她的相关设定便从心中生长出来。

    我将艾琉诺拉的意志,设定成了最强的一档,契合她反复的挫败与再起来强化她意志坚定的印象。

    这时候,便打算将她设定成最终boss级,并且与另一个游戏表现碰撞出火花——那就是艾琉诺拉的捏脸。

    在游戏中,玩家执行龙飨仪式,剧情中尤拉会说逐渐变成非人存在,游戏中表现则是瞳孔会变成竖瞳。而加入血王朝成为血指,玩家的眼睛会变成血红。而血王朝中的大多数npc,即使看不到脸,捏脸也会有蒙格的三叉戟圣矛纹身,大量血王朝敌人的眼眸也确实是红色的。

    有趣的是,艾琉诺拉无疑深度执行过龙飨,掌握着“桂奥尔的咆哮”这种设定上的传说级龙飨祷告法术,而她也无疑为咒血痴狂,甚至成为了“最具威胁性的血指”,但她的捏脸数据中,瞳孔却极为正常,也没有纹身。另一个设定有读者提到,击败艾琉诺拉会掉落净血结晶露滴,这是对付蒙格的大杀器之一,因此推断她可能有反叛之心。

    其实艾琉诺拉的捏脸多半只是随便捏,毕竟游戏中的npc大多是不露脸的,比如其中一个血王朝的白面具也没有纹身和血瞳,去证据研究剧情的话,这种证据不足为道。但这些元素对于二创来说却很有趣,可以引申出艾琉诺拉会不受各种半神级力量的蛊惑与影响这种设定,这成为了我最终敲定她成为大蛇三阶段的原因。当然为了给拉卡德面子,没有让她的意志强到能吞噬拉卡德的意志。事实证明我对半神的印象没错,好像就在我写完这段前后,我看到了老贼的那篇访谈,钦定了拉卡德为游戏中意志最强的角色。

    而拥有最强级别意志的角色自然不像塔妮丝那样有破绽,所以尤拉最终也无法挽回艾琉诺拉,但至少他获得了击败曾经执念的机会,不会像原作那样带着执念和遗志死掉,却没有换来艾琉诺拉的半点回眸。可喜可贺,可喜可贺,happyend,happyend(鼓掌)。

    ““——再来说说蒙葛特与兰斯桑克斯——””

    这一对的思路还是很明显的。蒙葛特身为黄金王朝的王室,却是恶兆之子。身负诅咒之血,厌恶、封印诅咒之血。“即使生为与赐福无缘的恶兆之子,蒙葛特仍愿意成为黄金树的守卫──不是因为被爱,想要回馈,而是他单纯希望去爱。”作为生来被遗弃到下水道的王室弃子,却在无人挑起大梁时挺身而出,在破碎战争中守住了王城。

    (大卢恩文本——此大卢恩为重心法环,位在主干之上。这代表着两件事实──一是“恶兆王”为黄金一族的成员,二是这位王确实是罗德尔之王)

    (废案文本——“可是你瞧,蒙葛特王的治理无可匹敌!”)

    同样的,想可怜、想改变这位自卑而执拗的恶兆王,也不是简单的事情。

    我还是希望能在充分尊重原作剧情塑造的前提下,解决角色的困境。所以也难以用太天真简单的办法解决,像系统文里的系统这种办法我直接没有使用。

    解决恶兆王的困境,简单也不简单,简单是说,只要找一个人爱他,就可以了。不简单便是,没有合适的人选。

    我最终找到了兰斯桑克斯这个最佳人选。

    (别说维克,维克为了女巫癫了,龙娘妥妥的败犬。我反正觉得一个角色如果占据两个角色的心,太浪费,而且也太不识抬举,凭什么要让一个角色表现地那么败犬,败犬有尤拉和帕奇就够了!)

    兰斯配蒙葛特,是我认为最为契合的一对,契合元素如下——

    一,生理上契合。

    “在远古时代,据说会长在人体上,揉合生物百相的鳞片所制成的护符……此为生命之始的熔炉残存的痕迹,也是局部性的隔代遗传,在古代具有神圣意义。然而在文明发展后,被视为玷污的象征。”

    恶兆角之类被视为玷污的现象,在远古时代被视为神圣,而古龙正是史前时代的存在,并且所谓的生物百相,与龙身上的各种生物特质,十分契合,也没人文本证明龙族也视恶兆为忌讳。

    蒙葛特身上的恶兆现象,从生理上就不会给兰斯桑克斯造成困扰。

    二,习俗上契合。

    古龙“是那时代的主宰,也是保护王的铜墙铁壁。”而蒙葛特“这位王确实是罗德尔之王”。

    从习俗上,就有古龙与王配对的习俗,只不过这个可能更像野兽选王的设定。(疾风华莱士刚好在前不久更新了相关视频,很有意思,可以看看)

    三,关系上契合。

    “在过去,‘黄金’葛德文战胜古龙弗尔桑克斯,随后化敌为友。”

    “兰斯桑克斯是弗尔桑克斯的姊姊,据说她幻化成人型,作为古龙信仰的祭司与骑士们互动。”

    而葛德温和蒙葛特也是兄弟。

    葛德温与弗尔桑克斯,蒙葛特与兰斯桑克斯,组成一种仿佛互文般的关系。

    如此敲定两人的结局。

    除去想给蒙葛特一个爱他的人,功能性上也是有帮助的。

    我想自卑缺爱的人确实会因为不被爱而过分地去爱他人,通过爱人而获得满足,甚至会产生偏执,这也体现在了蒙葛特对黄金树的维护。因此想让蒙葛特释然想通,不再钻恶兆角尖,并最终主动解开封印,他真正获得了爱,有了爱他的人也是重要的一环。(当然只是其中一环,靠爱情就解封印我觉得可信度不够。)

    ““——说说食粪者、梵雷、蒙格与米凯拉——””

    “先说梵雷,以及题外话——我角色与创作的标准”

    终于写到了这一段,我终于可以好好说一下梵雷的剧情了。

    毕竟之前经常能看到说觉得梵雷的处理太过的评论。

    其实从最开始,上架前那段剧情,我是完全不打算给梵雷任何惩罚的。当时敲定的给梵雷的惩罚,就是现在这个——让他看到蒙格被老八撅。

    很简单,梵雷也是一个妖娆的疯批,你能给他什么惩罚?能让一般人发狂的咒血,梵雷甘之如饴,听到你的惨叫,他只会觉得悦耳。对这样一个角色来说,一般的奖励对他来说无所谓,一般的苦难也无所谓。给予他肉体上的苦难根本不会算是惩罚。真正的惩罚,只能从他重视的东西下手。

    梵雷在乎的,只有蒙格,只有咒血,有多在乎,请看他死之前的台词——

    “……蒙格大人……蒙格大人……请您赐予小的,那股力量……小的已经竭尽全力……蒙格大人,求求您…………蒙格大人,您为什么保持沉默?……啊啊……啊啊啊……愿蒙格温王朝沐浴在爱之下……!”

    可以看到,甚至梵雷的遗憾,都是没有获得蒙格的任何注视。(就像想对梵雷进行救赎也只能在这上面着手,因此在史东城的赎罪主题中,只有梵雷没有赎罪,也没有获得救赎)

    因此从一开始,我定下的惩罚,就是让他看到自己敬爱的蒙格被老八撅,这才是对梵雷的终极侮辱。但因为血王朝和食粪者剧情距离史东城过远,我只能别着一股劲儿,终于写到这里。(是的,我就是为了我这点恶趣味,包得这顿饺子

    说完我对梵雷的理解,我终于可以回应一些关于变狗剧情了。

    一开始我并不打算给梵雷任何惩罚,但有读者并不知道我给梵雷预订的终极侮辱,总觉得梵雷就这么放过太便宜他。所以我临时加了一个变狗的剧情。

    但一定是并不是变狗,而是让他受到断肢的苦难,并且还打算用葛瑞克的断肢技术给他恢复。

    可是写到这个大纲,写到梵雷被葛瑞克捡到时,我突然意识到这里出现了bug。

    葛瑞克的身份应该被隐藏,但梵雷知道葛瑞克的身份。

    所以结果也很简单——把梵雷的嘴封上就好了。

    而且,因为葛瑞克刚刚被梵雷坑过,而葛瑞克本来也不是什么良善的主,所以在葛瑞克手里,梵雷变得多惨,都有了合理的理由。这也是有读者觉得梵雷过惨的原因——毕竟这是残暴的罪人葛瑞克带着被血王朝坑了的复仇怨气所做出的事情。为什么梵雷会变狗,因为这是一起狗咬狗的事件。

    而且另一方面,因为梵雷只在乎蒙格,即使变狗,对他自身而言,也算不上多少羞辱。(本来就是蒙格的狗嘛)

    而梵雷因为变狗而带来的一些整蛊剧情,便是意外之喜了,算是妙手偶得之。

    这里我也要说句题外话。

    看我在正文中玩梗的频率就知道,我对魂类的各种知名二创是还算了解的。我知道梵雷在同人作品中有很高的人气,或许在女玩家眼中有更高的人气,拥有很多二创。

    我也知道二创是可以ooc的,人们一般只会提取角色身上自己喜欢的那部分特质,比如梵雷身上危险而温柔的特性,去喜欢,去二创。因此梵雷本身在剧情设定上的危险程度,部分类型的二创是可以忽视的。

    但我毕竟是决定要以原作剧情和设定为基础来进行剧情方面的二创的,所以哪怕知道梵雷在二创中人气超高,我还是决定按照一般人理解中的危险人物来处理他。

    而当梵雷“过于惨”的时候,或许会有读者会出戏,跳脱出剧情,不去想他“为什么”会这么惨,而是会觉得我在“恶意折腾角色”。

    相同的情况也出现在d的身上。可以预见到,女武神、碎星、菲雅等角色也会遭到这种基于角色特质和自己的喜好,而非实际剧情去看待我的剧情或者评价我对角色的处理。

    我这里也阐明一下我的立场——我对绝大多数角色,其实都没有偏好。如果可以,我更倾向于费劲巴拉地去挨个解开两个老贼精心设计的死结毛线球,尽量给予每个角色一个不一定好,但至少不会太遗憾的结局。

    而且对我来说剧情是大于角色的,虽然角色是构成剧情的主体,但我不会因为某个角色被人喜欢,就去给他一个超脱我剧情框架的剧情。就像无论菈妮人气多高,如果我的剧情里没她的位置,她就会神隐。

    (实际上老拉家仨倒霉孩子相关剧情我写得都挺痛苦,拉塔恩没东西写,拉卡德火山那边的支线太优秀完全不想再二创,但照搬游戏又无聊,菈妮则是支线同样完整照搬无聊,我也没能力去思考出什么延展空间)

    因此我的立场就是——请放心,我至少对角色没有“恶意”,如果你喜欢某个角色而他倒霉了,那我会说声抱歉,但该怎么写就怎么写,角色的结局和经历只取决于我对原作剧情的理解,以及是否需要写出角色的弧光。

    “食粪者”

    食粪者我感觉剧情中已经阐述得足够明了,我对他的主要诠释便是集中在他胸口的太阳徽章,那个他看到的神似法环的存在,以及获得的启示和理念。只要大家都是一样的烂,就没有人烂。

    “只要玷污属于律法的一切,世上的玷污,也就不再存在──所有的诅咒啊,蒙受赐福吧。”

    总得来说,食粪者还真有几分太阳的理念在里面,只是扭曲了,所以我在文中也着重表现了这点。

    食粪者是一个黄金律法下催生出的悲剧,应该能看出黄金律法——至少是如今的黄金律法是一个极度排外的律法,由此对许多边缘群体产生了破坏。

    我认为食粪者便是这种迫害下催生出的极度逆反的产物。也借用了他自我认知恶兆的设定,与其他恶兆进行了一些……啊,互动。

    食粪者如此叛逆,我便莫名联想到了朋克,又联想到了摇滚和金属等东西,然后又想到了食粪者那口好嗓子(跟你打架一定要吼一嗓子bless)。

    这时开场cg中,食粪者被吊死,周围人群情激愤地朝他丢石子的场景,便让我联想到了一场躁动的演唱会。

    所以又给予了一个他歌唱者的身份。原本还想更详细地描写食粪者通过歌喉撬动黄金律法这种路线,但终究还是觉得将这种东西作为破除黄金之民蒙昧的主因,有点无法说服我,而且我也不知道怎么平滑可信地写出通过文艺来影响人这种桥段,不会的话详细写了也是无聊,所以最终还是放弃了这个想法。

    在与食粪者的战斗,曾经设想过食粪者依靠不死性不断缠斗,最后通过打到丰饶森林那边蚯蚓脸来咒死解决,但因为与蒙格剧情冲突,而且感觉读者不会喜欢看与一个敌人反复拉扯战斗嫌无聊,于是放弃。

    (顺便一提,写的时候总是在脑补老八唱《ThisIstheNewShit》)

    (再顺便一提,主角的名字,无名所以叫无名,其实也很简单,魂一片尾曲嘛,《NamelessSong》,是魂系列所有作品里我最爱的ed,游戏结束的时候一听,绝了。)

    “蒙格与米凯拉”

    这个不详说了,本来也想仔细写一下,但感觉没有合适的时机,准备先撅了再说,有需要以后再说。

    米凯拉的剧情,其实想法很简单。文本钦定——“拥有神祇的智慧、神祇的魅惑力量──米凯拉才是最为可怕的神人。”

    而且在血王朝这种想不出有啥剧情的地方救米凯拉,我也想不出什么值得延伸的剧情,所以不如让米凯拉自救了。文中的蛛丝马迹,以后会正文里点出来,不过现在读者应该也能意识到那些铺垫的细节了。

    以及蒙格被食粪者撅,是的,这是我的恶趣味。不过为了实现恶趣味,当然还是要找一个合理的理由。就像葛瑞克有充分的理由折腾梵雷一样,米凯拉折腾一下蒙格,理由也很充分吧?啼嘿。

    当然最后这段应该是有些糙了,因为太长了,写累了说实话。懒得再铺垫更细了,凑活看吧。反正烂尾也是魂的一大特色,致敬,都是致敬(

    【未来如何】

    不知道,还没想好,法环里就这么100多位角色,想在这点角色中挖更多料,对我来说确实是有点太难了。也有几个想写的剧情,但想写的剧情之间的填充,我还没想好。如果未来一两天没更,那就是还在整理大纲。

    dlc拖越久,内容越多,越容易出现背刺。也是实在拖不了了,才把米凯拉拉出来的。我个人判断dlc的进入办法,以及内容主体,应该不会与米凯拉这段内容产生不可调和的冲突。说起来曾经试图强调无名会在事业上继承米凯拉与葛德温的时代,甚至暗示无名的出现也与米凯拉与葛德温有关系,类似代行者。不过目前法环的上层力量和各种神秘魔法至今还笼罩在层层迷雾中,便撂下了。

    说起围绕已知剧情挖掘东西,其实我这同人,同人的程度应该超乎大多数读者的想像,就连你们看到的一些原作剧情中并没有定论的我的私设,其实也是同人的一部分。全文的重要剧情完全围绕魂环涉及到的东西来创作,不过具体是怎么个同人法,得完结才能透露。无上意志的剪影像可不是随便放的哦(