主神游戏空间
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第三章

    “这事能全赖我吗...我肿么知道那玩意儿是炸弹啊...”被揍的满头疙瘩的古乐依旧在嘴硬,“你不也忘了给我...还有你之前顶我来着...我还以为你暗示我呢...再说了——”

    “闭嘴!”

    以撒看着眼前的男人一脸委屈的抿着嘴,久违的感到一丝烦躁。随后便将手伸到了背后,随便掏了几下,等再拿出来的时候,手里却多出了一碗奇形怪状的东西。

    “吃了!”

    “.....”

    古乐怔怔的看着一只不知道从哪飞来的苍蝇,围着碗里这一坨褐色的“食物”翩翩起舞,脸色瞬间变得难看起来,愤怒的说道:

    “不食嗟来之食!”

    “我古乐就算饿死!死外边!也不会——唔!!!”他话还没说完,以撒就面目表情的将碗扣在了他的脸上,一则提示也随之弹了出来。

    【午餐】

    【类型:消耗型道具】

    【品质:普通】

    【效果:恢复生命力(小)】

    【备注:我的小宝贝儿,要乖乖吃午餐呦~~~】

    被碗扣在脸上的古乐刚要挣扎,就看到了系统的提示,并发出了一声疑惑的闷哼。

    “唔???”

    紧接着,他就伸出舌头小心翼翼的舔了一小口。

    “唔~~~~”(读4声)

    ..........

    五分钟后

    “差不多行了,快点跟我把后边的流程走完,我还要回去看电视!”以撒看着恢复状态的古乐还在那里舔碗,忍不住催促到。

    “嗝儿~~~~~~~”

    以撒翻了个白眼,便不再理会依旧在吮手指的古乐,自顾自的讲解着剩余的内容。

    “现在你的任务实际上已经完成了,等你回到主神空间就能领奖励了。其次呢,玩家角色升级所需要的经验值是以百分比计算的,你的级数越高,任务给的经验值百分比看起来反而会越少。

    当然,有时候有一些难度比较高的任务还是会多给一些。也就是说,像这次这种好事儿呢,就只有这么一次了。然后呢....呃...你等一下哦...”

    以撒说着说着,突然停了下来。只见他快速从身后掏出一个小本本来翻看起来,过了好一会儿才继续说道:

    “找到了,在这里...在任务结束后呢,还会有一个个人表现的评级,代表的是任务奖励的加成,从高到低分别是SABCDEF,7个等级,分别对应的加成是....哎,算了,反正任务也完成了,你自己看看吧。”以撒说到最后,一脸不耐烦的把本子扔给了古乐,转身就走。

    古乐下意识接过本子,惊讶的看着以撒把两条小短腿倒腾的飞快,一溜烟就跑回了屋子,并关上了房门。

    “这游戏也太真实了...”

    古乐看着以撒房子的方向喃喃自语,刚准备看看笔记,以撒的房门再度打开,只见以撒漏出半个身子,指着另一边的房门说道:

    “看完了以后,从那边走,不要来打扰我,记着把门给我带上。”说完便哐当一声又把门了关上去。

    “........”

    古乐看着紧闭的房门,确认了对方真的不会再出来后,这才开始查看这本笔记本。

    【以撒的笔记本】

    【类型:功能型道具】

    【品质:劣质】

    【效果①:详细记录所有杀死过的物种】

    【效果②:当被记录的物种数量达到要求时,可升级品质。】

    【普通种族:1/10】

    【备注:我要把我所有的财产,留给我的嗝屁猫。】

    “喔~~~原来是这个呀。”古乐一脸这个我熟的样子“不就是成就系统嘛,我还以为什么呢。”

    之后,随着古乐快速翻动,他马上就发现,笔记本中除了开头的【裂口尸】怪物页,以及最后面的游戏教学笔记,中间还夹着大量被撕毁的痕迹,也不知道从前还记录过什么内容。

    并且,结尾处的笔记也十分潦草,时不时还能从书页的角落里看到小孩子的涂鸦,阅读起来十分吃力。

    他只有不断使用“通过联系上下文”的方式,才勉强可以辨认出全部内容。而笔记中所提到的内容,也让古乐初步了解了这个游戏的特点。

    首先,个人表现评级所对应的奖励分别是:

    F:无

    E:完成任务所获得的经验值增加25%。

    D:增加50%。

    C:增加75%。

    B:增加100%。

    A:增加100%,以及当前任务世界道具池的一次抽奖。

    S:增加100%,当前任务世界道具池的一次抽奖,以及一颗世界之种。

    据笔记所记载的内容所说,世界之种是当玩家以S级评分通关任务时,当前世界就会对该玩家产生认可,从而诞生出的一颗种子,并赠予对方。

    而且,这颗种子还会根据玩家的行为模式,产生对应的效果,但每次只能携带一颗世界种子。

    尽管这段话说的云里雾里,但阅尽各类游戏的古乐还是一眼就看出了,这极有可能是一个称号系统的变种。

    而关于如何提升个人评分,笔记中只是举了一个生动的例子来进行说明。

    比方说:张三的任务是去解救一个被困在魔堡里的公主,但因为旅途劳顿,张三在路上,就把公主的宠物烤着吃了,这样的行为就会减分。

    但如果张三发现,这个宠物其实是一个小矮人假扮的痴汉,然后张三才把他吃了。那这样的行为反而会加分,尽管这两种行为其实和救公主并没有多大关系。

    最后,笔记中还用了一句颇有深意的话作为总结,这也是笔记中唯二的一段比较整洁的段落。

    “如果事情的过程让人难以接受,那结果是什么已经不重要了。”——张三

    笔记中的最后一页,是关于游戏的货币系统,这个游戏的货币叫做“荣誉点”。不同于以往的游戏,它的货币是以一种叫“探索值”的进度来结算的。

    “探索值”,顾名思义,就是对游戏世界进行探索,探索的越多,探索值就越高,探索值越高,结算时获得的荣誉点也就越多。但是,游戏中的探索值与荣誉点的兑换比例并不是固定的。

    到这里,笔记中再次举了一个例子:

    还是张三,还是去救公主,还是旅途劳顿。就在他想吃个野味的时候,突然发现这只宠物,其实是一个小矮人假扮的!

    然后张三就对他严刑拷打,刑讯逼供!最后这个小矮人就招了,他说其实我是一个痴汉,宠物早就被我吃掉了。

    等到张三完成任务,到了结算的时候,他才发现,这个世界只有这么一个秘密,他的探索值都涨到100%了,但才兑换了10个荣誉点。为什么呢,因为这个秘密太过简单,而且只有一个。

    那如果是同样一个场景,张三在对小矮人严刑拷打之后,小矮人说,哎呀你不要打我了,我可以告诉你很多线索。然后张三说,好。

    最后,张三在历经千辛万苦,费劲了九牛二虎之力,终于搜集到了所有小矮人所说的秘密,甚至还有不少珍贵的道具。

    但到了结算的时候他才发现,他的探索值才涨到10%,可荣誉点却给了100点。由此可见,探索值与荣誉点之间的兑换比例,会根据游戏的难度不断进行调整。

    古乐看到这里就已经明白了这个货币系统的运行方式,随后他便将目光看向了笔记中的最后一句话,也就是第二段整洁的字迹。

    “以上内容仅供参考,最终解释权归张三所有。”

    空荡荡的房间中,突然回响起古乐的呐喊:“玩儿蛋呐!!!”