魔法革命!
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17.技能

    血肉三境,血,骨,皮。

    血之境分为换血,唤血,幻血。

    安瑟盘坐在庄园一处隐秘的角落,细细品味血脉中的记忆。

    他觉得有点不可思议。

    这种修炼方法,被管家老德称为古法,说在数百年前也曾广为人知。

    随着现代魔法学的发展,被魔脉强化法淘汰。

    可在安瑟的认知中,这种方法更像他奇妙记忆中的修仙,一点都不魔法。

    换血,引灵血入体,同化,直至造血如灵血。

    这一步,已经达成。

    实际体验下来,安瑟发现这种修炼方式跟自己的身体强度关系很大。

    古法的上限很高,但进步的速度有些跟不上他的需要。

    按照古法,引灵血入体后,按照怪异地姿势开始同化,之后的过程就是以血养身,需要等待漫长的时间,才能开启下一步地修炼。

    但其实,只要身体强度达到2能级左右,就能在一刻钟左右完成同化。

    凭安瑟掌握了炼金学知识,肉体强度的提升应该能在短时间内达到常人难以想象的地步。

    以安瑟现在3能级的身体强度,自然能够轻易地踏入血之境的第二步,唤血。

    唤血,其实是一种发散的方式。

    身体素质的强大并不能直接代表战力的强大,要把力量,速度发挥出来,需要经过长久的训练。

    就像掰手腕比赛,能赢得比赛的往往不是吨位更显眼的大力士,而是更懂得发力技巧的赢家。

    即便是在没有魔力的世界,身体素质的评价方式则是多种多样的。

    力量强的人速度未必会快,速度快的人力量未必够强。

    更重要的是用最巧妙的方式去击破对手的防御。

    对要害部位的攻击,经常能够一击制敌,身体各方面数据更优秀,绝不代表更强。

    技巧,就是为了让身体强度更低的家伙击败高强度的敌人而诞生的。

    在远古时代,狩猎是人类捕食食物的来源,人类一次次在与那身躯庞大魔兽的交战中存活,找到了变强的方式。

    最古老的技巧,应该就起源于此。

    到了现代社会,仅靠技巧,是保证不了战斗的胜利的。

    现代人类的主要对手变成了人类。

    有技巧的并不只是身体较差的弱者。

    强者为了更强,也要修习技巧。

    身体强度与技巧,两者达到一个绝妙的平衡,才能发挥出身体上限的实力。

    那催生了“战技”的诞生。

    战技,顾名思义,是指战斗技巧。

    但放在魔法骑士盛行的社会,战技指的,当然是战斗技巧的精粹。

    安瑟对战技的理解很简单,换言之,这不就是招式,技能吗?

    贵族社会能在进行过魔法革命,提升巨大生产力的环境中保持下去,靠的就是家族延续香火积累的资源。

    战技,也是资源的一种。

    普通的家庭是没机会从小接触战技的,更别提修习了。

    那些没什么家世的穷孩子,也只有到拉扎诺大学这种强者多如过江之卿的人才宝库,才有机会在藏书馆和实技课上学习到一些有用的战技。

    但没家世的孩子,想要在贵族社会考上大学,也是一件近乎不可能的事情。

    稍微有些传承的寒门子弟,可以修习家传战技,他们中优秀的一部分会进入大学学习,而不那么优异的,会考虑找个魔法骑士团混混编制。

    如果连编制也混不了,那就只能找冒险者公会当佣兵之类的活儿干了。

    安瑟倒也不是没对冒险者有过憧憬,毕竟在他的印象里,冒险者可是众多主角的钦定身份之一。

    但在他对冒险者有所了解后,就差不多放弃了这条路。

    冒险者公会的佣兵可绝不是什么好活,赚的少不说,干的还都是别人不愿意干的活儿。

    冒险者们最常接的委托,就是去打听另一个冒险者的下落。

    至于冒险者的下落,他们不是因为赚的钱不够多没脸回家,只能在酒馆里买醉,就是尸体已经成为了某些魔兽的食物。

    打听冒险者下落的佣兵,一般过不了多久,他的家人,就该委托别人去打听他的下落了。

    悲惨的人生就是一个错误不断地循环。

    这句话,深得安瑟少爷的心意。

    有选择的话,谁会去当冒险者啊?

    家世传承,把人分为了几等。

    这是个吃人的社会。

    强者吃弱者,吃干抹净,嘴里连块儿骨头都不吐。

    绅士和淑女们在灯光下翩翩起舞,燃烧的魔力炉心里,是冒着危险开采魔矿的底层民众的命火。

    在贵族社会,暴力披上华丽的外衣,就成了公理,剥削带上了斯文的眼睛,就成了法律。

    安瑟不是强者,但他必须要成为强者。

    雅莱家自然是没什么家传战技的,这点安瑟已经心知肚明了。

    家族传承的修炼方法本来就不是魔脉开发的体系。

    但没有战技,不代表不能有技能。

    战技肯定不是一开始就存在的,它也是人创造的。

    大家都是人,凭什么你能创我就不能创呢?

    自创战技,对别人来说或许是个接近不可能完成的任务。

    但对富有想象力的安瑟来说,并不是一件不可能的事情。

    当然了,创造战技说起来好像很简单,但实际上需要深厚的底蕴。

    战技的发动原理其实并不复杂,就是让魔力在某段魔脉流动的时候储存能量,再释放出来。

    因此战技也分为“形”和“韵”。

    通俗地讲,形,就是释放战技时,魔法骑士摆出的姿势,韵,就是控制魔力在魔脉流动的方向,速度,产生能量,并将能量释放时的魔力形态。

    无论是形,还是韵,都是既吃灵感,又吃努力的,底蕴的背后是数不清的时间和血汗。

    可这对魔法骑士的战技非常重要的底蕴,安瑟可不需要。

    安瑟本来就没觉醒魔脉,他所做的一切就是把血气唤醒,以血为柴,燃血为薪。

    把自己当做拥有魔力炉心的魔法器,就是安瑟的思路。

    魔法器和魔导器的最大区别就是,一个只需要提供魔力,一个则需要提供某种特定魔力。

    对安瑟来说,通用技能可远没有个人专属技能有逼格。

    想想能够掌握一项只有自己才能使用的技能,安瑟不由得感觉到些许的兴奋

    而达到唤血境,就具备了创造属于他个人技能的初步条件。