29.芜湖,起飞!
【世界】,作为《诸天》这款游戏的最大的亮点,自从内侧起就一直备受期待。
毕竟,每一位玩家的心里都有一个幻想乡,或许是一个电影,又或许是一部动漫,它寄托着无限的憧憬与期待。
但是,所爱隔山海,山海不可平。
之所以是幻想乡,那就是因为只能在心里幻想着另外一个世界的故事。
隔着整整一个次元,在美好的风景也只是可望而不可及的七彩泡影,包含着绚丽的梦想,却终究触之即破。
随着科技和律法的发展,是个世界逐渐被人们改造成自己想要的模样,但是在人类的基因之中。
早就铭刻下了冒险的属性,享受着肾上腺素飙升的快感,或许危险无比,却吸引着我们去探索。
但是现实世界却总是日复一日,年复一年,好像没有一丝改变。
长大之后,我们逐渐明白那个世界是不过是存在于心底的,属于人们年少时的对于想象中的那个自己的期盼。
于是我们开始在游戏里面重新寻找那份最初的感情,但是眼前的那一个冰冷的显示屏,无时不刻在提醒着我们。
游戏终究只是一个游戏,现实依然还是那个现实,或许无比操蛋,但你只能接受它。
带上虚伪的面具,微笑着面对来来往往的人群,所有在游戏里,才能重新拾起童年的那一份快乐。
理所当然,当玩家们得知有这么一款游戏能够最大限度的打破次元壁,让他们能够前往心中的幻想乡,可想而知会有多么疯狂。
全息游戏和电子屏幕游戏之间带给玩家们沉浸式的体验完全是天壤之别。
《诸天》那完全能够以假乱真的技术,好像真的让玩家们穿越到了一个个不同于现实的,一个个让人们如痴如醉的世界。
论坛里面更是群魔乱舞,无数玩家们哭爹喊娘的想要一个内测资格,而方思作为游戏区的大触也有幸(大概)获得了资格。
然后从内测开始到公测再到穿越,方思硬是一次金光都没见过……
而为了增强游戏的粘度,保持玩家对于《诸天》的喜爱(增加流水)而将【世界】分为了四个部分。
分别为:{悬赏},{匹配},{任务}和{检索}。
一:{悬赏}世界,是当玩家们极度缺乏某一种物品(包括卡牌)的时候,可以将自己的需求输入{悬赏}之中。
而系统会在一到三天的时间里面为玩家匹配相应的世界,并且会为玩家发布任务,并且会规定一定的时间。
如果玩家没有在规定时间里面完成任务,那么被视为任务失败,直接结算。
当当玩家完成任务后,也可以选择当场结算或者时间结束后系统自动结算,而悬赏也会通过邮箱发放给玩家。
当然,资源的选择不能太过离谱,因为资源的选择会直接关系到世界的强度和任务的难度。
但是{悬赏}世界是不能直接开启的,而是需悬赏任务牌,而悬赏任务牌却只能通过抽卡才能获得。
因此,悬赏任务牌在前世的游戏里面一直处于有价无市的地位,毕竟只要能力足够,弄一具冰河歼星炮也不是没有可能。
而以方思的运气,自然是没有见过悬赏任务牌的模样,只是在《诸天》玩家论坛里面瞻仰过英姿。
理所当然,方思眼前的面板里面虽然更新了{悬赏}世界的板块,但是这个板块却是暗色的,显然不能用。
方思顿时唉声叹气,还以为可以白嫖一波系统呢,而系统面板上亮着的只有{任务}和{检索}。
毕竟现在只有方思一个单机玩家,拿头和你匹配哦。
《诸天》作为一款现象级的全息游戏,社交属性同样是它的一大亮点。
二:{匹配世界}在匹配模式里面,玩家不会像{任务}世界里面一样都有一个相同的主线,基本上都是合作。
匹配世界就是混乱的代名词!当你选择匹配世界后,系统会随机把玩家丢到某一个世界里面。
并且发布大量的对抗任务,丧心病狂(究极好玩),虽然奖励没有那么丰富,但是刺激是真的刺激。
在{匹配}世界里面,有尔虞我诈,勾心斗角,让小白直呼受不了。
但同样,游戏里面也有猜忌过后的相互扶持,万人齐心的场面,令人们震撼无比。
有人的地方就有江湖,而江湖之中发生的事情最为精彩。
在高端局里面几乎每一场{匹配}世界都可以进行复盘,而每一次复盘都可以算得上是一场精彩绝伦的电影。
而方思也曾经在一个西幻世界{恶魔之语}里面指挥过一次万人规模的屠龙战争,每每想来都是令人心潮澎湃。
而系统直接把自己最拿手的模式给ban掉了我去,方思眼泪都快流下来了,系统你罪该万死啊。
一个人的力量(小偷小摸)怎么比得上众人齐心(团伙作案)呢?!
方思一脸黑线,直接把自己最大的优势给弄没了,第四天灾的威名不在啊……方思摇了摇头,悲怆的想到。
三:{任务}世界,是《诸天》游戏里面最普遍的世界,每一个月,系统都会根据你的阶位安排一次{任务}世界。
每过一个月,系统都会重新刷新一次{任务}世界,不会因为主线任务没有完成而延期。
而每一次的主线任务报酬都相当的丰盛,但是主线任务的完成率一直徘徊在20%到30%之间。
一方面主线任务具有相当大的难度,另一方面,对于玩家们来说,主线任务算个der,触发支线才是最好玩的。
对于主线任务那明摆着的奖励,支线任务奖励就是一个谜,但是几乎所有{主线}任务里面真正的好东西,就隐藏在这些支线任务当中。
而且大多数的支线任务奖励也相当不错,难度也有相当大的幅度,比起死磕主线,不如玩下支线,相当的有趣。
而且一个月的时间完全可以通过积少成多的方式获得比主线更加丰厚的回报。
因为每个月的{任务}世界都是固定的,即使率先完成了主线任务选择结算,也不会开启下一个世界。
而最最好玩的还是最后一个世界:{检索}世界,在系统的掉配下,会有大量,巨量,血妈多的一级到九级不等的世界随机分布在地球上。
作为一款社交属性拉满的全息游戏,《诸天》已经不满足于仅仅在线上进行社交了。
而玩家们便通过电子设备上街,通过摄像头进行检索,并且将检索世界纳入到游戏当中。
并且和附近的玩家互加好友,共同开荒。
每一个检索世界都是一块宝地,毕竟相对网络上庞大人群来说,一个普通的检索世界不会超过两百人。
竞争远远没有其他模式那么激烈。
方思以前就在自家撤所里面发现了一个一级末日病毒世界,于是上演了一场一个人一把刀砍翻末世的传说。
在网络上获得了巨高的点击量,高超的剑术配上激情四射的bgm,暴力美学那是实至名归。
看的观众们那是嗨到不行啊。
“芜湖,起飞!”方思从草丛里面站了起来,有了这个模块,成长起来那必然是相当的快。
有冲突有摩擦,那赚取感谢值那不是刷刷的快,请让我小插一会腰。
关掉了系统面板,伸了一个懒腰,晚上在看看这个月的{任务}世界是啥吧。
现在该去办公室办理好转学手续了……
“话说今天好像是有什么剧情来着……”方思摸了摸自己的下巴,想了半天没想到,“算了不想了,走一步看一步。”
方思选择了开摆,毕竟大王饶命的前期危险真没有多少,到了后期那才是神仙打架。
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我发现我码字是真的快,所以要一张推荐票,一个收藏不过分吧??(手动滑稽)
满地打滚求收藏,这几天收藏不仅没加还少了几个,看得我心拔凉拔凉的,距离250的目标还越来越远了是咋回事……
生活不易,方思叹气。