宇宙修补游戏
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第二十八章 人“猎”人 (九)

    ‖装备:钉头七箭(修改版)‖

    ‖类型:武器‖

    ‖品质:普通‖

    ‖攻击力:较高‖

    ‖装备条件:射击能力F‖

    ‖备注:文氏军工最常见的狙击步枪型号,精确稳定,适配性极高。一把正常的“钉头七箭”,市面上近一半的防护装备在它面前都是纸老虎。可惜,这里是猎岛。‖

    从林瑾谦跃出丛林的那一瞬间,他就凭借自己娴熟的运动技巧和平衡能力,刻意地压低了自己的身位。

    这一切都被37号看在眼里,但他也没觉得有什么特别之处。在他的狩猎经历中,这个小猴子奔跑的姿态已经算是不错了。

    逃吧,逃吧!37号在心里无声地嘲讽着,陡然发力一跃而起,又一次从空中攻向了林瑾谦。

    身后追击的脚步声突兀地变成了一声闷响,谦哥不疑有他,加快了脚步又多做了两个变向跃进,力求逃离对方的攻击范围。借着变向的时候偏过脑袋,他的余光之中浮现了对方“大跳”的身影。

    故技重施?有什么意义呢?林瑾谦心念转动,也没有想到这追击之人此番举动有什么战术意义。因为在他的认知中,跳跃进攻的优势往往都是“借”来的。

    在神经接入设备支撑下的游戏世界,在很多层面都是去追求一个“真实性”,最终演变成了游戏性与真实性相互调和之下的“伪真实”。这不是一个“跳跃键”“方向键”就能稳扎稳打进行跳跃进攻的游戏,“一跃而起”这种动作是非常容易被外在因素影响的行动之一。

    蓄势而起,借势而为,听上去非常地写意美好,动作很快姿势蛮帅。但是通常情况下,人在空中无处借力,落下的范围终归是固定的。况且人体这么大的目标,跳起的那两三秒,保不齐就是四五个技能轰上来。所以对于玩家而言,如果不是为了达成一些战术目标,跳跃行为就是一个自己给自己释放的控制技能。

    而这种会跳的NPC,则是玩家练习非指向性能力的“好帮手”。

    事实上,林瑾谦瞄到37号跃起的时候,已经预判到了不二打的行动,毕竟她一直以来都在用自己的方式去验证一些说法的可靠性。

    比如说,枪一响,是不是得有人死。又或者,“速度”加“力度”,是不是等于“超度”。

    听见身后传来一声闷哼之后,林瑾谦知晓这一枪大概率命中了目标,马上就改变了行进姿态,身体扭转足下发力,反身面向追击者的方向。

    他快速望向追击者,右手的水手刀往地上一插,取出子弹往左轮枪里填充,填充完毕后迅速换手。左枪右刀,虎视眈眈对着37号吐出了一个单词。

    “Shit……”

    他眼看着那人的右手,“咔哒咔哒”一阵响,变得和之前的左手一般。唯一的区别的,爪刃变成了一个矩形盾牌,虽然看着面积不大,但护住上半身是绰绰有余。谦哥看了一眼自己的枪,又默默地收了起来,好像刚才的事情都没有发生过一般。

    37号缓缓地扭转身形,尽可能把自身藏在盾牌之后,眼神中半是戒备,半是挑衅地看着林瑾谦,“这,就是你的倚仗吗?”

    “两百米的距离,对一个空中的目标,只能打中胸部的半桶水?”

    “你觉得,我没有办法顶着这点压力,吃下你们?”

    37号表现得像个古代战场的刀盾手一般,用爪刃在盾牌上碰了碰。

    林瑾谦没有直接回答他的问题,而是对他反问了一句,“你明知有诈,还跟着我往外冲?”

    37号嗤笑一声,“上岛的六个人里,除了你是个新人,剩下四个我心里都有底。”

    “我现在已经干掉了两个,你们三个我也不能放过!”

    这话一说出来,直播间的有心人都把握住了一个词“不能”,林瑾谦也不例外。

    “你的底细我原先不清楚,但还活着的那两个,一男一女。男的跟我一样,卖身在‘天秤’;女的那个,能从我手下活过两回,靠得都是枪械。”说到这里,他藏在盾牌之后的脸又不屑地笑了笑,又敲了敲盾牌。

    “这次我有了新的义肢,还会放过她吗?”

    “至于你?全身没有机械改造的痕迹,而且是第一次上岛,‘猎岛赌局’不允许投注者派遣已经接受过‘生物科技改造’的猎手,一个‘纯净人’。全身上下最有力的就是你手上的玩具枪,还有这身龟壳~”37号的语气中带着一丝揶揄,完全没有想过他的嘲讽也把自己骂了进去,或者说他可能也不在乎。

    “你一直把我往一个方向带,我会看不出有诈?原本还担心你是不是埋了几个爆炸物,现在看来是我高估你了,去死吧!”

    37号说到最后三个字时,左臂一甩就飞出了一根爪刃,在空中发出“嗖嗖”的破空声,而他本人也借此机会向林瑾谦冲来。

    林瑾谦一直提防着对方,虽然他半个身子都藏在盾牌之后,但左臂那一下进攻,是无法掩盖行动轨迹的。

    他两手握刀,刀尖上扬一挑,便将这大号“暗器”磕飞,顺势前冲向对方左身砍去。

    林瑾谦并没有采用那种两人正面角力的方式,而是围着37号的左半身出刀。倒不如说,大众印象中的“刀剑相碰,两人对顶着发力”的进攻,本质上是导演制造的视听语言,最终是为了营造一种视觉效果。

    至于那种“硬碰硬”,两掌相抵死拼“内力”的场面,游戏里有没有呢?或者说,玩家会不会去做,能不能做出来呢?答案是肯定的,市面上九成以上的武侠背景游戏,都有着相对应的设定,死死地抓住了玩家的兴奋点。谁小时候没挥过几根木棍呢?

    但前文也说过,现在的游戏环境中,玩家还没有充分的“条件”去施展此番操作,大家会的都只能说是“江湖拳脚”。林瑾谦能够采用的战术,注定好看不了。

    而他此时此刻采用的战术,总结起来就是一句话:猛踹瘸子那条好腿!

    按理说,两人短兵相接。一人只有单刀一口,另一人是“刀盾”齐全。无论怎么看,37号的优势都十分明显。

    可如果,这名“刀盾兵”,行动有缺呢?

    37号的“右臂”,是这一次最新安装的设备,无论是硬件还是软件,都缺乏适配性。眼下这一瘸一拐的行动状态,已经是在岛上能够调试的极限了。当然,这种状态和他的辅助脑损坏导致的算力分配下降也有一定的关系。可无论原因如何、本质如何,他的外在表现,都不可能短时间内变得更好了。右身失衡,传动效率下降,已经很致命了。

    两人对冲时,林瑾谦是双手持刀,脚步不停,自有应变之机;而37号的前冲,那是真的前冲。他靠得是左腿发力,一步将自身“蹬”出,右盾护身左臂出力。

    宛如离弦之箭,再无变化。

    反观林瑾谦,脚步不断,上身不乱。对方的攻势在他看来并不难解,整个人一“滑”就至其侧身,奔着爪刃的连接处就是一记劈砍!

    你行动不便,我就对着你一边砍!

    但37号的反应速度远在他之上,这一刀行至一半,二者就已经碰上了。只见37号左臂的连接轴承一拧,爪刃顿时就翻了个圈,电光石火之间便是挥臂而出,迎上了林瑾谦的刀。

    二者一碰,林瑾谦顿觉一股巨力,一路从刀刃传至虎口,心中暗道不好,口中直呼“WC”。骂骂咧咧同时,借着这股力道一个闪身,重新寻得站位。

    林瑾谦这一刀,收效甚微。对方采用了一个简单的“迎击”,让他力道未能使全,还打破了他“攻其薄弱之处”的战术目标。

    那37号的前冲之势也是戛然而止,正欲回身对敌,“登”地一声,盾牌上就多了一个不大不小的凹坑,同时盾牌上传来一股力道,打得他身体略微后倾,不由自主地加大了对右臂的能源分配。

    他原本试图回转的身体顿时僵住,右臂不敢有大动作。此刻37号整个人像是变成了一只螃蟹,一头迎着林瑾谦,一头对着池镜元。他还不好驻足对峙,尽可能地维持机动性,前后移动着。

    这,才是林瑾谦选择对攻的原因。

    他要尽可能为不二打制造更好的输出环境,虽然这和他们原本的计划相去甚远。

    二人原本的计划,是由林瑾谦设法在开阔地带与之缠斗,不二打寻机放冷枪。一个打消耗一个出杀招,是有不小机会拿下他的。

    依据常理常识,或者说惯性思维来看,这个方法的风险性,主要是两点。

    其一,二人近身搏杀之时,存在误击的可能性。其二,如果对方机动能力不受影响,局势不好有可能逃遁进树林,这一槌买卖黄了,可就没后招了。

    但是这两种情况,关键作用点全在于那个“拉怪”的人,行不行?

    谦哥可是斩钉截铁地说:“行!”

    一来呢,他推断双方的搏杀形式是“械斗”而不是充满哲学气息的肉身碰撞。械斗兵击这种形式,双方之间的“拉扯”几乎不会中断。面对一个两百米之外的枪口,已经算是安全距离了。再者说了,对方如果是想跑,反而机会更大,但这还是看临场应变能力。如果事不成,那也认了。

    最重要的一点是:事到临头,他能说不行吗?

    林瑾谦右手手指转动,长刀反握,贴在手臂上,左手重新取出左轮手枪,自然垂下。

    他面带微笑,看向37号,双脚轻快地跟着37号,挡在他的眼前。

    37号眯起了眼睛,望向他身后的丛林。

    攻守互易,成王败寇!