当末日游戏入侵现实
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末世、科幻与避难所文化

    首先欢迎阅读我的小说。

    我是一个在生活中极端孤独的人。

    每一位读者阅读我的书,我都真诚感谢。

    就像一句歌词所唱“门没锁,进来坐,连蚂蚁都不放过……”

    回归正题,在我的理解中,

    这个世界,其实是围绕着小男孩的梦想而生成的。

    小男孩幻想有一个坚不可摧的安全之处,于是人类有了城堡。

    小男孩幻想有一个空间专门存放零食,于是人类有了粮仓。

    有时候,小男孩想要战胜其他小男孩,亦或欺负其他小男孩,于是人类有了军队。

    国王、将军、司令……一切的一切,其实都从小男孩的梦想开始。

    当人类文明发展到一定程度后,物质基本得到了满足。

    于是,小男孩在无聊时仰望天空和神秘的宇宙,会憧憬是否会有外星人。

    这时候,人类就有了天文学,以及衍生而出的科幻文学。

    末世则起源于小男孩对灾难的恐惧,后来又衍生出了避难所文化。

    避难所文化,其实跟城堡情结差不多,重点不在于进攻和侵略,而是反进攻和反侵略。

    我第一次有幸接触到避难所这个概念,还是在十年前游玩单机《辐射2》的时候。

    这款游戏当真经典,精彩的剧情、庞杂的支线任务、偶尔出现的黑色幽默、真实的人性刻画让我深受震撼。

    我也第一次因为玩游戏玩出了鞘膜炎。

    可能大多数人不希望末世真的入侵现实,但与此同时,谁又不希望能有一个自己的避难所呢?

    我在写这本《当末日入侵现实》时,本意是希望写出《辐射2》的感觉。

    所以如果大家读我的小说,会看到“当代罗宾汉”、“破碎的心”等特性,这些特性自然都是我选择的,但这也是辐射系列的特色之一。

    在这个时代,写作也需要考虑很多其他因素。比如,为了迎合阅读潮流,不得不将开头部分写得简单通俗,略有无脑。

    对于写作我有很多想法,想要一一实现这些想法并不容易,但我是真的想,创造好的东西,让我的每一位读者都享受阅读的快感。

    与我身边百分之九十九的人不同,我也不觉得看小说、玩游戏是在荒废时间。

    优秀的小说是艺术,优秀的游戏也如此。

    如果人生连艺术都无法创造也无法享受,努力搬砖又有什么意义呢?

    苟活吗?还是算了吧……

    写在第一波试水推之前。