三国:什么叫战术流领主
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自说自话的太监感言

    不是吧不是吧?

    不会真有人看吧?

    好,OK!

    现在,我宣布!

    本书光荣烂尾!

    烂尾撒花!

    哥们儿存稿就这些,这是本签约都过不了的废稿。发出来发挥余热,自娱而已。或许会删书,又或许不会,但短时间内留着玩罢。

    我很喜欢这个题材,这个诞生十五年都没啥更新迭代的小白题材(笑)。

    奈何本人太菜!

    菜就立正挨打,菜就回去多练!

    有缘再见!

    下面是大纲遁(伪)。

    ……

    (版本几就是第几卷的意思。版本更新意味着主线剧情的重大变化。以及版本规则变动,如玩家复活次数条件等等。我相信本题材读者知道我在说什么。)

    设想的卖点:(种田发育争霸是必有的)

    一、相对考据向的历史。(这是该题材一直以来的薄弱项。)

    二、割玩家韭菜。(超神机械师那套玩法)

    三、更新的金手指。(缓解爽点疲劳。通过类似,功勋点在系统商城兑换唯一性面板的形式。而且它是主角努力得来的,避免机械降神。具体是啥我不说。)

    四、整点生活玩家的新活。不是所有人都会选择争霸路线的。时间一长,很多玩家会选择大天朝那样的生活。(经营、自媒体、有限度的攀科技树等等搞钱的东西。主角就是割他们。)

    (具体不写了,反正没人看。)

    1.0:异人降临—万村林立

    1.1:异人降临—异域祸潮

    2.0:黄巾起义—岁在甲子

    2.1:黄巾起义—动荡余波

    3.0:群雄并起—诸侯讨董

    3.1:群雄并起—二袁争雄(长安之乱)

    3.2:群雄并起—军阀割据

    4.0:狼烟四起

    5.0:逐鹿天下(迎帝)