第九艺术家
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第二十六章 游戏制作完成

    七月五日,《山海异兽录》正式进入制作阶段。

    同日下午,苏寒和人约着在学校门口的咖啡店见了个面。

    “啧啧啧,大半个月不见,你都成知名游戏设计师了?”

    咖啡店的角落,坐着一个胡子拉碴、穿着背心短裤、与店里的环境显得格格不入的男子。

    男子一见到苏寒,就忍不住出声调侃。

    店里的其余顾客都好奇地投来目光,一个看着邋遢落魄、一个看着干净阳光,搞不懂这两个明显不是一路的人怎么会走到一起的?

    苏寒和男子都没有将周围那些异样的目光放在心上。

    面对男子的调侃,苏寒却是不答,开门见山道:“老规矩,还是找你做游戏音效。”

    男子名叫郑涛,是苏寒在大一时就认识的一位朋友,后来知道他接一些游戏音效外包的活儿,两人便有了合作。

    “嗯哼,说说看。”郑涛下巴微抬,并不意外。

    苏寒每次找他除了制作游戏音效外根本没有第二件事,他也不喜欢别人因为工作以外的事找自己。

    苏寒知道郑涛的规矩,根本不多废话:“我对游戏音效有几个要求。”

    “首先是游戏背景音乐,我需要轻灵一点的感觉……”

    郑涛右手食指的指节敲了敲桌,打断了苏寒的话:“什么叫轻灵一点的感觉,说清楚。”

    “就是让玩家能够很放松的感觉,就像这样,噔噔蹬蹬噔噔噔……”

    苏寒简单轻哼了一遍记忆中《开心消消乐》的背景音乐,郑涛明悟地轻点下头:“继续。”

    “接着是一些简单的音效,比如气泡戳破的声音、闪亮耀眼的声音、有着飞行感觉的声音、冰块碎裂和气泡纸戳破结合的声音……”

    苏寒将自己的需求用能想象到的描述方式一股脑说了出来,听得郑涛一脸黑人问号。

    “你知不知道,你在说些什么?”

    郑涛用小拇指挖了挖耳朵,“你说这些谁能听得懂?还闪亮耀眼的声音……你这个要求和网上说的什么五彩斑斓的黑有得一拼!”

    如果不是知道苏寒并非戏弄自己,郑涛都准备起身走人了。

    “别急,我已经有想法了,你听我说就行了。”

    苏寒又不是网上吐槽的那种消遣人的甲方,他是已经有了腹稿才来找郑涛帮忙的。

    于是当着他的面,苏寒将《开心消消乐》最主要的几种音效模拟了一遍。

    郑涛默默品了一下,微不可查的点点头:“新游戏是休闲益智类的?”

    “嘿嘿,行家啊!”苏寒见他猜到了,忍不住竖了个大拇指表示佩服。

    “切,这算什么?”

    郑涛对苏寒的赞叹不屑一顾,“我还猜你的新游戏是消除类的呢,是吧?”

    “哟,看新闻了?你还挺关注我的嘛!”苏寒也不免有些小小的意外。

    “谁一天没事关注你,你说话能不能被这么恶心?”

    听到苏寒的话,郑涛一脸嫌恶地搓了搓臂膀,像是要搓掉身上的鸡皮疙瘩一样,“还有没有什么要求,没有我就走了。”

    “有有有!”

    苏寒嘿嘿一笑,连忙拦住了他。

    开玩笑,《开心消消乐》最关键的奖励音效还没说呢,怎么能让你先走了。

    像什么“good!”、“great!”、“unbelievable!”、“amazing!”、“bonustime!”等等音效通通告诉郑涛后,苏寒还不忘强调。

    “这几个音效我需要偏可爱一点的风格,可爱你懂的吧?”

    “成成成!可可爱爱是吧?”

    郑涛一脸不耐烦,“说完了吧?我可以走了吗?”

    “走吧,一起,正好我还要赶去江美一趟,和人聊聊美术设计的事。”

    和郑涛辞别后,苏寒打了个出租就赶往江美艺术学院。

    马胜帮他联系的是江美一个准大四生,名叫黄云野。

    苏寒看过这个女生的作品,她比较擅长一些二次元Q版画风的创作,和他的需求还是蛮接近的,于是便约着时间具体聊一聊。

    两人约的地点是江美校外的一家奶茶店,刚一见面,苏寒就忍不住眼前一亮。

    来人是个大方明亮的妹子,长发披肩,笑容亲和力极强。

    两人简单认识一番,黄云野便主动问起来:“能说说你具体的美术要求吗?我要根据你游戏的具体情况来确定接不接你的制作。”

    “没问题!”

    她问得爽直,苏寒也答得痛快,很快便将自己关于界面和角色的一系列要求说了出来。

    黄云野听后微微沉思:“你说的这些要求倒也简单,半个月之内差不多就能完成,只是你说的那些小动物的形象……有具体的要求吗?我担心设计出来后你不满意。”

    “放心,这个是有的,我已经设计出来了简笔画,只需要麻烦你帮忙丰富一下就行。”

    苏寒自信地说着,随即将自己的手机掏了出来,调出自己设计的几张画稿,“这个是游戏UI的设计,这些是动物形象,还有这些……”

    《开心消消乐》这款游戏的主要小动物形象包括了小熊、小黄鸡、青蛙、狐狸、河马、魔法猫头鹰、北极熊、企鹅、章鱼等等,在外形的设计上都是相当的可爱。

    只是当黄云野看着苏寒拿出来的设计草图时,却是陷入了沉默。

    “怎么了,有问题吗?”苏寒好奇的看看手机,没什么问题啊。

    “不,我是在想……”

    黄云野目光略有些复杂的看着手机界面的图纸,嘴角直抽搐,“或许你真的很需要一位美术设计的帮助。”

    “哦……哈哈!”

    苏寒也反应过来了,哈哈一笑,“难看是难看了一点,所以我这不是只能拜托你了嘛。”

    黄云野嘴角微不可查地勾起一抹笑意,点头道:“好吧,你这个设计的活儿我接下了,那我们谈谈费用的问题……”

    她的约稿收费标准还算正常,苏寒也能接受。

    谈好后,苏寒直接回了寝室。

    接下来他就要全力投入到游戏关卡的设计中去了。

    《开心消消乐》的关卡遵从着从易到难的递进设计思路,前面十多关不仅不难,连步数也很充足;

    简单的初始关卡设计最容易带给玩家成就感,这也是吸引玩家一直玩下去的关键因素。

    到了后面,就会从关卡和步数上相应地增加游戏的难度,不过有着游戏的道具支持,难度也算不得太高。

    游戏中还有评分标准,最简单醒目的就是星级评价,细致一点的还有具体得分数。

    游戏的得分标准也是需要苏寒具体设计的部分,一次三消得分、连消的得分是多少,步数奖励得分、每关星级评价得分标准又是多少,这些都要考虑。

    不过好在数值这方面的平衡是苏寒的长项,结合前世的游戏经验,很快就摸索出来了一套自己的标准。

    将这些都设计完成后,后续也都简单了。

    7月17号,音效和美术相继完工。

    对于音效,苏寒对郑涛的业务能力是极其放心的,黄云野递交的成果也让苏寒十分满意,几乎就是将原版复刻了出来。

    音效和美术的资源完成,也让苏寒动力更加充足。

    终于,在22号的时候,他将《开心消消乐》制作完成!