诺尔斯:为诸天文明立墓
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第4章 逆熵体

    当墓碑再次于自己的专属房间中恢复意识时,它发现自己的身体出现了堪称颠覆性的变化:

    从外部看,自己的体积变化不大,体表依旧覆盖着漆黑的外骨骼……哦不,外骨骼的样子已经发生了很大的变化,称之为板甲更加合适。

    身体后面多了一个宛如用麻绳编织出来的披风,没有寻常披风的飘逸感,只有厚重。墓碑细细感知了一会儿,发现这“麻绳”实际上是自己的触须!

    触须从板甲脖子处长出,在自己身后编制出了一套披风。

    头盔顶部有一根突起物,一根根较为纤细触须的触须附着在突起物上。

    头盔上有一道用于观察外界的狭窄缝隙,点点黑光从这道缝隙中散发,让人看不清头盔内部的样子。

    总结,外部变化不算大,自己的外表变得看上去像是一个骑士而已。

    内部的变化才能称之为翻天覆地。

    墓碑感觉自己的身体好像被掏空了,自己竟然感知不到自己的肌肉或者骨骼,抑或是任何器官的存在。

    取而代之的是一大团混乱到极致的庞大能量,庞大到连墓碑都不敢用墓碑微生物去仔细感知,生怕墓碑微生物因此再次受损。

    “逆熵体竟如此神奇?看看面板。”

    【(秩序乐园)检测到契约者正在查看自身面板,提示:“???”代表数值过大,超出了乐园在单个契约者身上施加的算力所能达到的计算极限;“无法量化”代表因缺乏参考系,乐园无法将其数据化。】

    姓名:墓碑

    职业:逆熵体

    种族:逆熵体

    实际生命值:???+X(X为最大可损失生命值)

    当前最大可损失生命值:1000/1000

    实际熵:???+Y(Y为危险熵)

    当前危险熵:1/1000

    当前危险熵的下限/上限:0/1000

    力量:100

    体力:100

    敏捷:100

    智力:100

    魅力:-10.5

    幸运:1

    熵·意志:无法量化

    熵·灵魂:无法量化

    技能1

    熵的化身,LV.MAX(被动技能·锁定技)

    技能效果1:使低熵体熵增,即可获得低熵点,低熵点可用于恢复生命值,降低危险熵,提高身体属性,抗性,技能等级等;身处于能量密度大于7个乐园单位的环境时,每秒危险熵-2。

    当前低熵点:0。

    提示:提高身体属性可增加额外熵值上限,1体力=5危险熵上限,1智力=4危险熵上限,1力量=1危险熵上限。

    技能效果2:运动,思考,使用技能和受到伤害等行为,都将使你的危险熵增加,危险熵达到上限时,你体内微妙且脆弱的平衡将被打破,你死亡。

    提示:技能效果2具有最高优先级,无视任何权限,技能效果,装备效果或者称号效果。

    技能效果3:身体属性不存在软上限。

    技能效果4:学习与升级技能消耗的资源至少翻倍,学习新技能将提高危险熵下限。

    ……

    技能2

    高度不稳定存在,LV.MAX(被动技能·锁定技)

    技能效果1:每秒损失生命值???,去掉生命源一栏,加入最大可损失生命值一栏,当最大可损失生命值降低到0时,你体内的微妙且脆弱的平衡将被打破,你死亡。

    技能效果2:你死亡后,在不加任何干预的情况下,将形成足以波及并毁灭全宇宙的真空衰变。

    ……

    技能3

    不死不灭本源,LV.MAX(被动技能·锁定技)

    技能效果1:身躯无要害化,生命值+???,每秒额外回复生命值???。

    技能效果2:无视任何斩杀技能与即死判定,只有最大可损失生命值归零或危险熵达到上限才可以让你死亡。

    提示:技能2-高度不稳定存在与技能3-不死不灭本源的部分效果技能效果已相互抵消,契约者每秒生命值变动实际上为0。

    ……

    技能4

    熵之意志,LV.MAX(被动技能·锁定技)

    技能效果1:意志属性无法数据化,不会进入任何精神类异常状态,无视任何意志相关的判定。

    技能效果2:无法掌握任何与意志相关的技能,所有攻击无法受到自身意志属性加成。

    ……

    技能5

    熵之灵魂,LV.MAX(被动技能·锁定技)

    技能效果1:灵魂属性无法数据化,豁免100%灵魂伤害,无视任何有关灵魂的判定。

    技能效果2:无法调用自身的灵魂能量,无法掌握任何与灵魂相关的技能,无法佩戴灵魂装备,所有攻击无法受到自身灵魂属性加成。

    ……

    技能6

    熵之领域,LV.1(被动技能·锁定技)

    技能效果1:半径每增加100m,每秒熵增额外+1,领域半径无上限,领域最小可到体表,且领域无法关闭,每秒至少增加1点危险熵。

    技能效果2:领域内,任何有序结构都将被破坏,归于无序。处于领域内的所有生命,每秒生命源上限永久性-0.1%,永久性降低0.1点所有类型抗性,进入脆弱状态。

    脆弱状态:处于熵之领域内的生命,若一次损失的生命值超过其最大生命值的9.9%,除幸运属性外,其全属性永久性-1;脱离熵之领域后,该状态仍会持续1分钟。

    ……

    技能7

    熵之载体,LV.MAX(被动技能·锁定技)

    技能效果1:所有抗性转化为真实抗性,无法被熵之领域降低。

    ……

    技能8

    熵之铠甲,LV.1(被动技能·锁定技)

    技能效果1:增加120点(10+体力×1.1)的所有类型伤害格挡,防御强度70%,物理大类抗性+110(体力×1.1),魔能抗性+10(体力×0.1)。

    技能效果2:由铠甲材料构成的武器不会遗失,且无法交易。

    ……

    简介:放眼乐园宇宙的历史,高熵则无生命,有生命则低熵,这是乐园们一直在用的定律。但这一定律,在诺尔斯用全乐园宇宙8成以上的不死不灭本源强行稳定出来一个“高熵生命”后,被打破了。

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    逆熵体的机制看起来十分复杂,要想理解这较为复杂的机制,首先要明白什么是熵和生命的关系。

    一段不被环境同化,可自我复制,且能主动适应环境的信息就可以被视为生命。

    熵描述混乱程度,熵越高越混乱,越低越有序。

    环境的熵越低,越容易诞生生命,反之则越不易。

    环境的熵越低,则生命在环境中可以稳定存在的时间就越长,反之就越短。

    逆熵体的制备过程大致如下:

    1.先用乐园宇宙的物质和规则开辟出一个临时小宇宙,把墓碑扔进去,然后把小宇宙的混乱无序程度调到最高。

    2.再加快小宇宙中时间的流速,等待乱窜的熵恰巧形成了一个与墓碑相似度高到一定程度的结构出现。

    2.在诺尔斯的提示下,秩序乐园出手,用巨量不死不灭本源将该结构在一个这个熵高到极致的小宇宙中稳定下来。

    3.不断对该结构进行微调,直到该结构可以凭自己的本能做到这3点:不被高熵环境同化,能主动适应高熵环境,认同自己是就墓碑。

    4.逆熵体诞生。

    这种制作方式要是在诺尔斯宇宙进行,制作出来的顶多就是一坨没用的东西,但这是乐园宇宙,部分宇宙规则跟诺尔斯宇宙是不一样的,所以才会诞生逆熵体。

    逆熵体能否称之为生命是有待讨论的,因为逆熵体自身的熵远远超出了生命可以稳定存在的阈值。

    但是,逆熵体也有一般生命体的基本特性:为了维持自身的状态,会不断从环境中获取低熵资源,只不过获取低熵资源的方式最是直接,用低熵点都写出来了。

    逆熵体宛如一个大坝,承载着濒临到顶的熵,大坝再破损一点或承载的熵再增加一点,都将成为最后一根“骆驼稻草”,致使大坝决堤,引发毁天灭地的真空衰变。

    至于再破损多少,或者是熵再增加多少,才会使“大坝”决堤?

    已用“最大可损失生命值”和“危险熵”将数据可视化了。

    技能1-熵之化身中有这样的描述,“使低熵体熵增可获得低熵点”,那什么是使低熵体熵增呢?

    简单地说一下,把一个人,从活着转变成死亡,就能获得低熵点,只是现在还不清楚能获得的量有多少,墓碑准备找时间实验一番。

    技能2-高度不稳定存在给了墓碑一个逆天的亡语效果,看技能描述,如果不被干预即可毁灭宇宙,不知道被干预了还会有多少效果。

    技能3-不死不灭本源的大部分效果虽然被技能2-高度不稳定存在抵消了很多,但剩下的依然算得上极为强势,身躯无要害这点就很强。

    玛格瑞世界中,墓碑的大脑被世界之子·席格斯来了那么一刀后,生命值一下子掉了1/3,要是墓碑当时有无要害化这一技能,估计那一刀造成的伤害都达不到1/10的总生命值。

    至于无视斩杀技能和即死判定,虽然墓碑目前还不太清楚实际效果,但想来应该不弱。

    技能4和5有一定的相似性,以无法掌握意志和灵魂类相关能力为代价,规避了所有来自意志和灵魂方面的风险。

    墓碑根据自己的意志和灵魂状态对技能4和5的原理进行了一些合理的推测:

    逆熵体的意志和灵魂是宇宙中最混乱,最异常的存在了,所以任何影响于意志和灵魂的能力都无法对逆熵体的意志和灵魂造成那怕一点点改变。

    有一种只要我足够异常,那么别人就无法使我更加异常感觉。

    墓碑估计,技能6-熵之领域能让自己成为其它生命最不想碰到的敌人,永久性降低血条长度(生命源),永久性降低伤害抗性,永久性降低身体属性,足足有3个永久性降低!

    当然该技能由于等级才为1,所以数值不高,但等到要是数值上去了,估计以后每个和墓碑为敌的生物都会戴上痛苦面具。

    技能7-熵之载体的介绍字数虽少,但信息量却不小:

    1.真实抗性无法被降低,或者严谨地说,应该是很难被降低。

    2.技能6-熵之领域对墓碑自己也是有负面影响的,只不过降低不了自己的真实抗性,并且墓碑没血条长度让熵之领域降低。至于有什么其它负面影响?有待墓碑发掘。

    技能8-熵之铠甲,看得出来该技能是从墓碑原有技能-外骨骼改过来的,从原来的只能格挡物理类伤害,变成能格挡所有类型伤害,强了何止一筹。

    墓碑看完自己的新面板后,觉得自己当务之急,是找一个地方好好熟悉一下自己技能的实际效果是什么,免得下次去其它世界时还不熟悉自己的能力。

    “秩序乐园,来,让我看看你里面长得怎么样……啊?怎么又是你。”

    墓碑拉开自己专属房间的大门,看到不是秩序乐园的内部景象,而是一个红黑色光芒的Þ符号,离墓碑的直线距离不超过1m,符号后面是无尽的黑暗。

    【(秩序乐园)因契约者的技能2-高度不稳定存在具有对秩序乐园造成重大损害的可能,秩序乐园已经将契约者的专属房间移动到秩序乐园之外。】

    【(秩序乐园)专属房间对契约者的保护作用不会减弱,逆熵体无需担忧。】

    【(秩序乐园)逆熵体若想进入秩序乐园内部,请先与秩序乐园签订契约,保证不在秩序乐园内自杀。】

    【(秩序乐园)作为回报,契约者使用技能升级仓,装备升级仓,试炼场等设施时,秩序乐园将给予逆熵体10%的优惠。】

    “这么说,我死亡后产生的真空衰变,就算被干预,威力也不会小,竟然能让你做到这种程度。契约拿来,让我考虑考虑。”

    ……

    与此同时,在逆熵体诞生的临时小宇宙中,诺尔斯与秩序乐园正在进行对话:

    【(秩序乐园)秩序乐园有一事无法算明,望诺尔斯能为秩序乐园解惑。】

    【(诺尔斯)算力你出。】

    【(秩序乐园)再过多久,逆熵体不再认为自己是“墓碑”?】

    ……

    【(诺尔斯)我也无法算出这个问题的答案。】