第三章 道具掉率真低
升到2级,全属性+1,获得5点自由属性点。
陈瑞稍作思考,全加到精神上,天赋是跟着精神提升的。
查看属性:
角色:霜照
等级:2级
职业:牧师
生命值:120
魔力值:170
物理攻击:18-23
魔法攻击:11
力量:12
体力:12
敏捷:11
智力:11
精神:17
物理防御:3
魔法防御:6
天赋:祥瑞(lv1)
技能:祝福(lv1,95/100),治愈(lv2,51/200)
继续刷异变野狼。
经验+8
2级升3级需要1500点经验。
这样刷下去,需要近200只异变野狼才能升级。
陈瑞打算向深处探索,一边探索一边刷怪,争取不浪费时间。
视野中,论坛闪出小红点。(可以自由设置的界面)
官方公告:论坛用户ID同步完成,论坛已开放。
陈瑞刷着论坛,一边欺负异变野狼。
现在论坛里大多是关于天赋的帖子,其中个帖子比较有意思。
大家都抽到了什么天赋?
算无遗漏:开帖子,来看看大家都是什么天赋,我先起个头。
天赋:算计(lv1)概率技能,概率提升10%。
SJZ赵子龙:谢谢楼主,让大伙涨涨见识。
天赋:巨力(lv1)力量提升10%。
随意浏览着帖子,继续朝着深处摸去。
陈瑞刷怪的时候,耳边传来一道声音。
“朋友,一起刷怪不?”旁边赶来一位玩家。
《自在》里组队刷怪,虽然会平分经验,但是有20%的经验加成。
“好的,你组我。”
“行,我组你,分配方式那就金钱平分,装备按职业需求优先,其他随机,可以吗?”
“可以,开组。”
系统:您加入了逍遥的队伍,分配方式:金钱平分,装备按职业优先,其他随机。
进入队伍,通过小队窗口,知道逍遥是2的级战士。
“霜照兄弟,一起打还是分开打?”
“分开打吧,不要出我的技能范围就行。”
陈瑞说完便给逍遥加上祝福并分享天赋。
两人分别朝着的野狼冲过去就是一顿开刷。
只见逍遥那边的野狼挨了三棍,便化作躺在地上。
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-41
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“朋友,你伤害这么夸张,难道是全力量加点?”
陈瑞这边至少还要三下才打死野狼,忍不住问道。
“对,是全力量加点,初始技能挺好用的,就是有点废蓝。”
逍遥说完,就将技能分享出来。
主动技能:横扫(lv2):消耗20点魔力值,对前方造成小范围造成(121%X物理攻击)点物理伤害,冷却10s。
“挺好用的,不像牧师,没有伤害技能。”
虽然官方帖子里所有职业的初始技能都有写明,但总归得回应一下。
在官方介绍里,技能种类繁多,有特定职业要求的,有全职业通用的等等。
两人一边刷怪一边通过小队语音闲聊着。
“兄弟不对劲啊,我的蓝怎么恢复得这么快?”
“我的天赋效果,具体不要多问。”
“卧槽,怪不得你要选择牧师职业,这天赋不会缺蓝了。”逍遥羡慕得说道。
谈笑间,摸出一件白装,是衣服。
将近200只野狼,才掉落一件装备。
破旧盔甲(白色)
装备等级:1级
防御+3
耐久5-5
装备部位:衣服
装备类型:板甲
陈瑞用不了,板甲类装备,只有骑士和战士才能装备。
通过小队空间自己让逍遥装备上。
团队拥有小队空间,团队队员拾取的装备道具,都会先进入小队空间,再按照分配方式分配。
改变团队分配方式需要全员投票通过,若小队空间里有未分配完的道具。
队伍将无法进行人员变更,如踢出队伍,退出队伍等等。
若在团队里获得过道具,则需要队长允许,才能退出团队。
团队分配限制众多,不过只要玩家组队前,商量清楚,一般都不会触碰到这些限制,算是比较方便的功能。
获得新装备的逍遥忍不住嚣张起来。
因为1级的异变野狼打他就2点伤害,哪怕是技能也只有4点伤害。
于是逍遥跟陈瑞商量到:“要不一群怪拉着一起打?”
“8只最多了,再往上消耗会跟不上。”
陈瑞计算完自己的奶量,虽然还能多拉几只,为了避免死亡,不影响刷怪效率,回道。
逍遥开始拉一波野狼,陈瑞紧跟着,攻击着仇恨稳定的野狼,补一点伤害。
拉到8只野狼,逍遥调整位置,尽量使横扫打到更多的怪。
不到四轮横扫,怪物化作经验,留下一地尸体等着开。
有了逍遥这位战士拉群怪,打群攻,两人的刷怪效率直线上升。
怪物打一轮他就掉20来血,哪怕都触发技能也就到40来血,这点伤害对于身后跟着一位牧师来说,完全不是问题。
而且陈瑞的天赋,也不需要原地休息恢复状态,摸尸的功夫,状态就恢复满了,堪称永动机。
休息恢复状态:每秒恢复1%最大生命值和2%最大魔力值。
按照现在的速度,不到10分钟,两人就能升到3级。
升到3级的逍遥问陈瑞:“朋友还差多少经验升级?升级后要不要一起去找等级高点的怪?”
面对基能回血,也能回蓝的辅助。是个职业都想要。
“10来只吧,等我3级就动身朝深处探索一下吧。没问题吧?”
“那行,不过这装备掉率真低,到现在也就一件装备,估计整个新手村都没出几个装备。”
“新手村周围都是1级的异变野狼,官方也没给个地图分布,估计要自寻探索。”
闲聊间,一道金光从陈瑞身上扩散开。
系统:恭喜您升到3级,全属性+1,自由属性点+5。
5点自由属性点,全加精神,这种加点使辅助类治疗类技能效果更强,缺点就是缺少生存,被贴脸,很少有反手能力,只能任人宰割。
游戏里,不同职业的属性加成也不一样,初始属性不算在内。
骑士和战士的力量属性会增加物理攻击力,体质增加生命值和抗性,敏捷增加攻击移速和移动速度,智力增加魔力回复,精神增加魔力值和魔力回复。
盗贼,弓箭手和火枪手的敏捷会增加物理攻击力,攻击速度和移动速度,其他和骑士战士一样。值得一提的是,火枪手存在后坐力,力量能增加火枪的稳定性,也就是所谓的压枪。
法师,术士和牧师的智力会增加魔法攻击力和魔力回复,相比于物理职业,生存方面的属性系数偏低,但是魔法方面的系数比其他职业高,牧师的精神属性系数甚至其他物理职业要高出不少。