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第九十九章 会议和决定

    第二天,周文渊在八点多的时候便已经醒来了。

    经过一晚上的调整,熬夜通宵的后遗症也基本消除完毕,除了那还泛着些黑色的眼圈没有完全消下去之外,他并没有感觉到有其他的不适。

    哦,眼睛偶尔看到强光还会流泪,不过已经比昨天好太多了。

    其实他今天再休息一天才是最好的选择,不过昨天晚上在战争枢纽里看到的那些让他兴奋不已,恨不得立刻将好消息分享给大家。

    国内的枪战游戏市场大多被国外来的游戏分割了,唯一的一个穿越火线也仅仅是被大公司代理了而已。

    所以目前看来,这个市场还很大,想要掺和一脚完全没有问题。

    至于游戏质量,拥有战争枢纽的周文渊从来都不觉得自己会做不出好游戏来,顶多就是多感受几次死亡罢了。

    话是这么说,但是现代战争动不动就是浑身弹片,甚至直接解体,还是有些威慑力的,那感觉想来绝不是什么优质的体验。

    九点半,洗漱完毕并且把自己整理的干干净净的周文渊把几个部门现在的领导全部叫到了会议室里,今天,他罕见的穿上了那个父母给买的看起来很高档的西服。

    也正是这样正式的服装,让整个会议室的气氛很是严肃,这些员工们也是第一次看到平日里一直穿着运动服的老板穿西服的样子,所以一个个的都不大敢说话了。

    周文渊酝酿了一会儿,抬起头来才发现了这种诡异的气氛,随即扯出了一抹笑容,双手放在桌子上压了压,说道:

    “好了,都别紧张。这次只是就我们工作室接下来的发展做一个计划,不需要这么紧张,一会儿大家畅所欲言就可以了。”

    可能是这句话起了点效果,也可能仅仅是大家进来的时间不短了,也都在慢慢适应,气氛虽说没有一下子像平常那样变得活跃起来,但也至少没有之前那么冷了。

    周文渊点点头,然后把自己整理好的材料从桌斗里拿出来,分发了下去,同时,大屏幕上,同样内容的PPT也已经准备就绪。

    看到所有人都大致看了一遍材料之后,周文渊没等他们发言提问,便开始了讲述。

    “你们手里的纲要应该是都基本看完了吧?下面我来说一下工作室接下来的规划。”

    几个部门经理都是比较经验丰富的,不用周文渊提出来,他们就各自拿出了自己的小本,开始了会议记录。

    翻开下一页PPT,上面是《兵法》从内容更新到现在的收入报表。

    “大家看,这个就是我们现在这款游戏至今为止的收入曲线,我们可以看到,最近的日子里,这个数据基本已经达到了峰值。”

    众人纷纷点点头,作为技术从业人员,这点看图能力还是有的,他们也都明白这意味着什么。在联想到那份材料中提出来的计划,他们也大概能够理解这么做的原因。

    连续翻页,向所有人展示了财务、玩家数量、在线时间、玩家群体调查等各个数据总合,随后,他总结道:

    “可以预见的是,如果游戏不加入新的元素,或者有什么重大改变,维持住现有的稳定性应该是没问题的,但是想要继续发展就会变得很难很难。”

    喝了口水,他继续说道:

    “本身作为一个小众类型的游戏,我们面向的玩家都是比较硬核的,这很好,但是也同样限制了游戏的发展。市场就那么大,我可以很骄傲地说我们已经做到了现有硬核动作类别的国产游戏的顶尖行列。”

    “不过同样,想要继续发展的话代价太大了,实在与所得不成正比。”

    说到这里,他故意停顿了一下,给了其他人反应的时间。

    “所以我的想法是,开发一款受众更多的新游戏,不过有两点要注意的,那就是一要保证游戏的质量和操作手感不下滑,继续打造我们硬核操作水准的好名声;第二则是要让新手和不善于操作的玩家也能享受到游戏的乐趣,这一点可以通过游戏类别来解决。”

    “大家手上的这份计划书,就是我接下来的规划,我的计划是做一款热武器战争类别游戏,具体游戏方式还没有想好,但是这里的重点,就是吸引住那一大批国内喜爱现代枪战、FPS射击游戏的玩家们。”

    看到在场的部门经理纷纷点头,周文渊也不再藏着掖着了,将自己设计的大致游戏框架在大屏幕上展示了出来,随后说道:

    “现在,大家可以畅所欲言,为工作室接下来的发展,也可以是为了这款新游戏,我愿意接受每个人的建议。”

    下面嘀嘀咕咕了起来,但是周文渊并没有制止,会议如果没了讨论那就没有任何意义,自己的工作室虽然以自己为主体,但是并不是自己的一言堂,即便他有这个权利。

    但凡头铁钻牛角尖的游戏开发者都没有什么好结果,周文渊不觉得战争枢纽是无敌的,因为它仅仅是提供游戏资源,玩法等其他的重要内容到最后还是得自己设计。

    程序部的人首先站了出来,提出了他们的疑问:

    “老板,虽然我认同您的看法,但是目前我们程序部的人都在忙于开发《兵法》的综合战争竞技模式,可能没有人手去协助您开发新游戏。”

    言下之意,就是新游戏的开发资源不够,很难形成及时战斗力。

    而接下来,财务部的人也说出了他们的担忧:

    “老板,我觉得李经理说的没错,虽然游戏现在能够稳定盈利,但是如果新游戏的开发周期过长,这个是不利于我们工作室的长期发展的。”

    周文渊听到两人的建议,示意两人坐下,然后向他们点点头示意,随后说道:

    “新游戏的开发周期问题我觉得并不会构成较大的难点,原因就在于前期的构架我一个人就可以完成,等到了那个时候,基本上程序部的人应该就忙完了竞技模式的搭建,能够空出一部分人手了,实在不行还可以再去招人,我们现在有实力了,在人才方面自然要投入的更多一些”

    说完,他转向了财务部的经理,道:

    “张经理的担忧也不是问题,你们也看到过我之前外包的资源结果,所以不必担心资源的问题,经费也只需要两百万左右就能搞定初步的资源,应该不会涉及到太多的成本。”

    那两人对视一眼,然后互相点点头,转回身来对着周文渊说道:

    “那我们没问题了!”

    “恩。”

    会议还在继续,周文渊向所有人一一解释了这样做的好处,以及之后的全工作室的规划,当然,也主动说出了新游戏暂时将由他自己一个人负责的决定。

    这些人都见证了《兵法》的奇迹,自然不会认为老板在瞎逞能,大家也都在期待着工作室第二款划时代进步的游戏面试。

    会议一结束,宣传部的人便来到官网上发出了一则通告,内容是:

    “敬爱的玩家们,《兵法》自推出以来已经度过了将近八百个日夜,而今天,他的第一开发者周文渊先生将《兵法》的开发权完全委托给了本工作室的李副经理,希望在接下里的时间里,《兵法》能够让更多的玩家体验到中国古代战争的奇诡和宏大。

    另外通报一则消息,周文渊先生卸任《兵法》第一开发者身份后,将以另一款游戏的第一开发者与大家见面,我们很高兴地通知大家,在周文渊先生的努力下,《兵法》第二部:火器时代正在开发中,将不日与大家见面,敬请期待!”