战争游戏开发商
繁体版

第五十四章 正式开始

    进入游戏剧情,柴峻控制着人物视角向四周乱瞟,确定了这是在一艘船上。

    通过船舱墙壁上的通气孔向外看,可以发现外面的天已经黑了,四周静悄悄的,耳机中除了船桨划水的声音之外没有任何动静。

    “这,这不对吧?”

    按照这游戏之前的那种风格,这一开始不得先来个下马威?

    其实他倒是真的想错了,周文渊在训练模式中不惜使用小梦的运算能力来加强那个假人其实只是为了给游戏的竞技模式预热,多少让玩家们看到一点点的操作天花板能够快速吸引处在观望状态的硬核游戏玩家入场。

    到了剧情模式,要是还那么难的话,估计这游戏就没人玩了。

    周文渊在二楼看着他的直播,对他的惊讶也有些感同身受,毕竟刚接受了那个测试版的训练模式的摧残。

    另外,这段看似没什么事情做的地方被他安排了一个小彩蛋,用来给玩家增加游戏难度的,就是不知道柴峻会不会触发。

    不过,看着屏幕上正在乱转的人物,他觉得触发彩蛋是没什么意外了。

    果然,没过多久,巡逻着的NPC军曹就看到了这个瞎转悠的“士兵”,然后把火把凑近了照了一下,一巴掌就抽了上来。

    “卧,卧槽?!”

    “奈何本人没文化,一句卧槽走天下!”

    “这也太突然了,人家还没准备好呢~”

    不光是弹幕,就连柴峻本人也是完全不知道该干什么了,看着屏幕上的NPC说出来而显示的文字,他顺从地跟着提示走了下去。

    “别回头,跟紧了!”

    他听见身旁有另外的脚步声,刚转动镜头想要看看是谁,就听到了军曹的叫喊。

    “……”

    好吧,这也管。

    被一巴掌扇出了好奇心的柴峻就这样来到了船上的一处大牢中。

    “这是牢房?”

    游戏不具备语音识别功能,这是对着观众们说的。观众们倒是很认可这个结论,都在静静地观望着下面的剧情。

    “话说你们有遇到这个剧情吗?”

    看着屏幕逐渐黑下去,而且没有亮起来的迹象,弹幕上开始了新一轮的讨论。

    “没有,我都是老老实实等着进入战场的,谁知道还有这么一出?”

    “没有+1”

    这其实就是周文渊的目的,这些彩蛋啊什么的充其量只是一种添加剂,若是放在游戏主体中就会显得这个游戏不照顾新手玩家的感受,但是都无聊的开始乱转了,要么玩家是老手,要么就是那种喜欢研究游戏内容的,对于他们来说,难度越高可能会越吸引人。

    黑下来的屏幕渐渐变亮,一个四周带着火把的牢房映入眼帘。

    “这是CG吗?”

    剧情动画是自动播放的,只见那狱卒拿起鞭子就抽,旁边还有专门的人在审问着什么。

    “我知道了!这是把峻哥的人物当成奸细了。”

    “你真聪明奥!”

    逐渐的,不少观众反应过来了,柴峻也一样,看着那鞭子抽在人物身上,感觉到这游戏对自己的深深恶意。

    不过,看到弹幕中的谈论,他大概也知道自己是撞到了彩蛋的触发条件了,

    CG很短,不过意思很明确,柴峻控制的人物被分配到了第一进攻梯队,将功赎过。

    等到再一次恢复控制,游戏中的人物已经随着大部队下了船,岸边,就是已经燃烧殆尽的曹军水寨。

    “士兵们,随我冲杀进去!”

    一声极度豪迈地呐喊声从耳机中响起,在把观众们震得发麻的同时,也深深地震撼了他们,屏幕上有那么一瞬间一个字都没有,柴峻也是被这声音中饱含的情绪感染到,身体不自觉地一激灵。

    弹幕中纷纷对这个声优产生了好奇,但是只有周文渊知道,这声音同样是战争枢纽数据化战场得到的资源包之一,如果那个世界是真的,那这就是原声。

    “杀!杀!杀!”

    连续的呐喊声再次出现,江东士兵们四散而出,冲向了黑压压的曹军军阵。

    “列阵迎敌!”

    一个听起来很遥远的声音传入耳朵,直播间中玩过曹军阵营的玩家们瞬间感觉到一丝熟悉,随后便为这游戏的制作逻辑而赞叹。

    “这真的就是两军对垒呗!”

    “确实,在这个方面上,这游戏已经超出了我的预期。”

    “u1s1,这游戏我粉了,回去就下一个。”

    随着一条条弹幕发送成功,柴峻也已经操纵着手下的人物加入了战场,这样的混战可是和一对一完全不同,他需要时时刻刻注意着身旁和身后的友军和敌人。

    这一点他早就有所预料,也为此做好了准备,在战斗的间隙还不停地切换视角观察着四周。

    不过,这样一来,操作就不免会下滑,他的身上已经有好几道口子了。

    《兵法》的游戏模式和传统的血量计算不同,由于小梦拥有这个世界独一无二的智能运算算法和超快的运算速度,可以完成对各个部位受伤的不同处理。

    比如现在,柴峻控制的人物身上被划了几道口子,但是这样的轻伤并不会致死,因此,小梦的运算引擎就会对这个人物相应部位的活动进行降级处理,可以明显感受到受伤的部位再次使用动作会慢一些。

    同理,死亡的计算也并非内置血量,而是对伤势的判断,能够致命的伤口以及长时间的流血都会导致人物死亡,再加上战争枢纽提供的人体数据,基本还原了现实中的死亡条件。

    没过多久,柴峻就经历的他的第一次阵亡。由于死亡条件趋于现实,玩家的死亡频率是会比一般游戏高不少的,所以周文渊特意在这里加入了复活机制,每局游戏可以免费复活一次。

    有偿复活也曾是他考虑的一项,但是很明显,以现在的玩家数量,根本无法推进这一个方式,所以只能作罢。

    到了这里,接下来就没什么可看的了,基本就是操作满满熟练然后顺利通关,剧情模式的难度并不是很难,即便柴峻触发了彩蛋,等到他第一次死亡的时候其实剧情已经过了一半了,接下来由于曹军的减少,其实难度是在慢慢降低的。

    周文渊关闭了电脑上的直播间,伸了个懒腰,准备继续鼓捣他的竞技模式了。