酒愈妄念
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作品背景设定集(协助提升观看体验)

    游戏名:筑梦轮回

    灵感采于网易第五人格,游戏模式也是两个阵营“捕梦者”和“追梦者”,游戏模式1v4,追梦者需破译16条“过往回忆”,需所有人全部破译完毕“束梦”才会出现在“梦境”地图场景中,若“捕梦者”全局追逐同一个人的话将由队友决定是否献祭这位队友取得其他三人逃离。未破译到破译两条时是只能被“捕梦者”打两下,三条则打三下(除增强攻击强度的“捕梦者”外),以此类推。“追梦者”被击倒后会被困在“噩梦”(即狂欢之椅一样的场景道具),队友可以拾取他已经破译完毕的“过往回忆”救出队友,队友出来之后破译进度不会有变化。

    捕梦者:追赶or击倒“追梦者”,通过特殊“捕梦者”的手段可以随即拾取一名“追梦者”已经破译完毕的“过往回忆”,摧毁造成远程伤害。

    追梦者:破译“过往回忆”逃脱“梦境”

    “梦境”:即游戏地图

    “束梦”:即逃脱工具

    “噩梦”:即惩罚工具

    “痛苦回忆”:散落在地图各处不少于50不多于100,每4个就可以让“梦境缝补师”类角色缝补成完全技能,但是只能用一次,当然一个碎片也可以让“捕梦者”造成一定时间的僵直。