我是大球长
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第一章 唐风

    开局一颗球,发展全靠肝!

    公元2033年,水蓝星第一款百分百真实度的虚拟星际游戏无限战争开服。

    玩家开局每十万人会降临在一颗处于原始文明的星球,建立自己的势力,可自我选择成为不同的种族,发展不同种类的文明,然后和宇宙中的其他人争夺大宇宙的控制权。

    当唐风花了近五年的时间终于统一了自己所在的恒星系之后,正准备向着更广阔的的宇宙进发,却因为肝过头,一命呜呼。

    等他再次醒来的时候,突然发现自己提前一年进入到了游戏之中,只是他的身份,已经不再是一个玩家……

    ……

    ……

    扫了眼身边一人高的茅草,还有远处连绵不绝的丛林,唐风终于确定自己现在是什么情况了。

    这种情况早在五年前他就已经经历过了。

    因为当初自己也是第一次接触如此真实的虚拟世界,所以带给他的震撼比较大,记忆也就非常深刻。

    只是……

    唐风感觉自己有些想哭。

    要知道前世的自己可是花费了五年的时间在这个游戏之中……如果按照游戏时间和现实时间十比一的比例来计算的话,那就是五十年……

    五十年的时间,唐风终于要开始迈入大宇宙时代了,可他自己却是先挂了……

    还有比这更悲催的吗?!

    虽然在人类发明出游戏之后的百十年历史上,无论是最初的掌机游戏,还是接下来的小霸王游戏机,再到电脑游戏、手机游戏,甚至后来的VR游戏等等,总会有某些突然脑死亡的悲剧存在,可这并不能让广大玩家群体产生恐惧,该玩还得玩……

    也不知道自己的遭遇能不能给后来者一个警醒。

    不过唐风觉得很大的可能会是,众人给他封个“肝帝”的头衔,然后继续各玩各的……

    摇了摇头,唐风叹息一声。

    算了,身后那管身前事,肝帝就肝帝吧,以后自己直接改姓“董”算了!

    扫了一眼自己所在的这片草原,范围并不大,也就几十里范围,和前世那种一望无际的大草原没法比。可这里前面是森林,背后是大山,不远处还有一条从山上流下的大河,蜿蜒流向森林中,把这个那个草原分成了两半。

    嗯,有山有水有树林,好一个风水宝地!

    “也不知道现在的我算个啥?玩家?NPC?”

    “系统?游戏主脑?听得见吗?有玩家属性面板吗?打开让我看看。”

    原本唐风也只是尝试一下,没想到随着他的声音落下,突然一道光幕出现在他的面前不远处。

    “我靠!还真的有!”

    唐风脸上满是惊喜。

    看来对于游戏系统来说,自己还是属于玩家行列里的。

    姓名:唐风

    种族:人族。

    等级:0

    血脉:无

    修为:无

    种族天赋:领悟力(学习能力提升100%)

    职业天赋:无

    经验:(0/1000)

    年龄:20

    生命值:100

    耐力值:100

    精神力:50

    攻击:20

    物理防御:5

    能量防御:5

    基本属性:

    力量:10

    体力:10

    敏捷:10

    智力:10

    特殊属性:

    魅力:73

    幸运:5

    注:魅力值最高为100,魅力值越高,则除了敌对阵营以外的的其他所有种族,都会对你产生与魅力值相等的好感度。(对方级别越高、血脉等级越高,效果越不明显。)

    幸运值最高为10,幸运值影响玩家爆率和奇遇事件概率

    提示:(距离游戏公测开启倒计时:364天23小时55分钟)

    标准的0级玩家属性。

    和大多数游戏玩家属性面板差不多,生命值不用解释,清零以后玩家死亡,干净利索。

    耐力值则和普通网游有点不同。

    因为在这个世界的任何动作,行为,技能都会消耗一定的耐力值,耐力值不足,则玩家的行动将会受到巨大的制约。

    如果在耐力值为0之后,玩家依然不停止行动的话,那将会消耗玩家生命值,直至生命值清零,玩家死亡。

    也就是说如果你在这个世界和人啪啪,那么把自己啪到死将不是笑话,而是现实!

    某些级别太低的玩家,在耐力不足的时候,就算是你有一辆好车,你也开不了多长时间。

    所以,想要成为真正的老司机,开好车,住大房子,那就努力升级吧!

    呃……以上只是一个小玩笑而已。耐力值对于玩家来说还是非常重要的,就像是在平常的时候,轻易之间不要浪费多余的耐力值,尽量保持自己的耐力在平均线以上,否则若是战斗突然来临的时候,关键时刻你没有耐力了,挥不动武器,那基本上就只能凉凉了。

    至于玩家的四维属性值。

    1点力量=10点耐力=2点基础攻击力

    1点体力=10点血量=0.5点基础物理防御值

    敏捷=移动速度,不过和普通网游不同的是,敏捷对玩家的闪避率,暴击率没有任何影响。

    1点智力=5点精神力=0.5基础能量防御值。

    这款游戏中对于精神力的设定算是网游中的首创,玩家在修炼的时候都是会消耗精神力的。

    而且在战斗的时候,不管是普通攻击还是技能攻击,都不是百分百命中,技能也很少有锁定攻击的,玩家精神力消耗越大,则命中率越低。

    当玩家获得功法或者文明核心的时候,修炼功法和破解核心都需要消耗精神力,精神力数值影响每次修炼和破解核心的时间。

    至于天赋,除了不同种族通用种族天赋和特殊种族天赋之外,职业天赋则是需要玩家转职之后才能获得。

    例如玩家准备走修炼文明,则会产生于修炼不同能量所对应的天赋,然后获得各种不同修炼体系的技能树;如果玩家选择的是科技文明或者机械文明,则需要科技核心或者机械核心作为天赋,然后玩家破解核心得到文明发展的科技树。

    另外还有血脉潜力,这就要看玩家的运气了。

    血脉分为初级、中级、高级、史诗、传奇、圣级、神级,不同的血脉决定了玩家所能达到的等级和种族天赋。

    其他设定还有玩家每升一级,四维属性各自+1,还有可以获得3~5点自由属性点,至于具体是多少,这就要看运气了,也就是玩家的幸运值。

    让唐风有些意外的是,自己的幸运值竟然初始值就有5点,这是非常惊人的数值了。

    要知道特殊属性想要提高是非常困难的,只有幸运触发特殊条件或者特殊任务奖励才能得到,而初始玩家的幸运值一般都只有1点。

    上一世的唐风哪怕日以继夜的在游戏中肝了五年,幸运值也才堆到3点而已。和这相比,此时的唐风都怀疑自己是不是偷了幸运女神那婆娘的内衣……