kenshi无名者
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人物数据设定

    为了更贴切实际并符合逻辑,对kenshi内容设定略有改动,并不定期更新。

    人物无等级,影响人物强度的属性有武器熟练度(包括武士刀、弯刀、劈刀、重型武器、钝器、长柄武器),战斗(近战攻击、近战防御、闪避、武术),远程(炮台操作、弩弓类、精确射击),偷窃(隐秘、撬锁、偷窃、暗杀),疾行(疾行、游泳),科学(战地医疗、工程师、机器人技术、科学),交易(武器锻造、盔甲锻造、弩弓制造、劳作、农业、烹饪)

    人物数据(以下简称为数据)是定义角色的数字集合。他们影响角色做事的成功性与效率。这些数据可以通过进行对应的锻炼来增长。例如使用武士刀攻击敌人,就可以获得武士刀熟练度的增长。

    人物属性分为几大类别:基础属性(属性)、武器技能(武器)、战斗技能(战斗)、偷窃技能(偷窃)、运动技能(疾行)、科学技能(科学)、交易技能(交易)。

    目录

    1基础属性

    2武器技能

    2.1近战

    2.2远程

    3战斗技能

    4偷窃技能

    5运动技能

    6科学技能

    7交易技能

    8战斗能力评判标准

    基础属性

    基础属性是你角色的核心属性。它们也直接影响你的角色在战斗中的效率。目前有4个基础属性:

    力量——决定使用时重型武器抵御装甲速度惩罚的能力,携带更多东西的能力。你挥动的武器的最佳重量等于你力量数值的一半。此属性也会影响钝伤。

    韧性——决定角色的伤害抗性、伤口恶化速度、武术伤害和抵抗隐形击倒的机会。同时也降低了击昏点(他们失去知觉的程度)、击昏时间(他们被击昏时保持昏迷的时间),并提高了使他们硬直所需的伤害。

    敏捷——影响攻击速度、阻挡速度、射击速度、装弹速度、行动速度、奔跑速度,并能增加切割伤害。

    感知——用于控制远程武器的准确性。并且影响角色勘察周围状况和发现敌对目标的能力,对打击远处或移动目标特别重要。

    武器技能

    武器技能是影响你熟练使用各种武器的数据。它们可以通过用使用对应武器战斗来增加。目前有7种武器技能。

    近战

    武士刀——专门切割伤害的武器。非常具有攻击性,以牺牲防御换取攻击,攻击速度非常快,但是难以破甲,对高护甲敌人难以奏效。

    军刀——专门用于切割和钝伤混合的武器,但更多的是切割。给予防御奖励,通常以牺牲攻击为代价,他们通过有效阻挡来弥补比武士刀更低的速度。

    劈刀——擅长切割和钝伤完美结合的武器。进攻和防守之间很好的平衡。有点慢,但有很好的伤害。

    重型武器——专门制造钝伤和切割伤的武器,但不太锋利。非常慢,但是攻击范围和伤害较大。

    钝器——专门造成钝器伤害的武器,导致非致命击倒。比较适合将敌人放血致死。比刀片慢,但一个强壮的角色可以以相当快的速度和很高的伤害挥舞它们。

    长柄武器——擅长较远距离作战,速度较快,使它们对动物非常致命。室内非常不方便,但非常适合猎人/女猎手。

    远程

    炮塔控制——决定角色使用防御性武器炮塔的能力(精确度、瞄准速度和重装速度)。

    十字弩——使用十字弩射击的技能(准确性、瞄准速度和装填速度)。

    精准射击——增加射中敌人要害的概率,避免意外射击你的盟友的能力(此项属性只有误伤队友才会增加)。

    战斗技能

    战斗技能是影响你的角色战斗效率的技能,可以决定你的攻击、阻挡和闪避成功的几率。

    有4种战斗技能:

    近战攻击——决定成功命中的几率和攻击的速度和伤害。

    近战防御——决定阻挡的几率和防御能力。

    躲闪——决定战斗中躲避攻击的几率。

    武术——决定用拳头成功命中的机会和伤害,随着技能的提高会解锁更好的动作和招式。

    偷窃技能

    偷窃技能是控制所有与秘密行动相关的技能。从撬锁到偷东西,从暗杀到伪装。有4种偷窃技能。

    潜行——决定你在潜行及伪装时保持不被发现的能力,减少被通缉时被敌对势力发现的概率。

    开锁——根据锁的等级决定开锁的成功率和时间。

    偷窃——决定成功偷窃物品的机会,减少偷窃东西时发出的声响并且减少销售赃物时被发现的概率。

    暗杀——决定偷偷摸摸成功击倒某人的几率。

    运动技能

    运动技能顾名思义,是支配人物运动的技能,包括跑步和游泳:

    疾行——决定跑步速度。

    游泳——决定游泳速度。

    科学技能

    科学技能是支配着人物智力活动的技能。例如急救、机器人学和勘探,共4种科学技能:

    战地医生——决定急救的速度,你能使用什么急救包和夹板包,以及你使用它们的效率。

    工程师——决定建造和修复结构的速度和理解工程结构图的能力。

    机器人学——对机器人的研究能力,使用骨人修理包对骨人和机器人肢体的急救速度。决定骨人四肢工作台制造的假肢的速度和质量。

    科学——决定探测、研究新技术以及在骨人工作台制作物品的技能。

    交易技能

    贸易技能是管理各种物品的工艺的技能,通常是为了通过销售产品来赚钱。有6种交易技能:

    武器工匠——决定武器工作台制造的武器的速度和质量。

    盔甲工匠——决定盔甲工艺站生产的盔甲的速度和质量。

    十字弩锻造——决定十字弓制作台制作的十字弓的速度和质量。

    劳动——决定采矿和加工等体力劳动的速度和产品的数量和质量。

    耕作——决定作物的收获速度、产量和质量。

    烹饪——决定烹饪食物的速度和品质。

    战斗能力评判标准

    不同角色有不同种族和职业,为了简便化,影响人物战斗能力主要以其对应核心六维决定。

    例如影响战士战斗能力的因素主要包括:力量、韧性、敏捷、近战攻击、近战防御、对应武器熟练度。

    影响弩手的核心六维则是:力量、敏捷、感知、精准射击、隐秘、对应弩弓熟练度

    影响窃贼(杀手)的核心六维:敏捷、感知、隐秘、偷窃、暗杀、开锁。

    核心六维称为上六维,对于人类种族来说,上六维均超过60称作大师,均70+称作宗师,80+称作史诗,90+称作传奇,100为人类之顶点,称为半神。