这个地下城画风有问题
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第三十一章 聚居地与冒险者公会

    视角转到另一边,正当荀遇刚吃完早餐准备出门处理公务之时,地表世界也有一些不小的动静。

    阿尔卡特拉斯大陆,“信仰之国”因戈地、“魔法之国”德温和“白国”巴巴里森三方交界处。

    这里是一片繁荣的人类聚居地,居民构成以因戈地、德温与巴巴里森的人口为主,还有很小一部分的人员是来自其他国家。所以在这个地方能够见识到各种各样稀奇古怪的风土人情,见到不同风格的服饰装扮、不同的能力体系、甚至是不同类型的生命存在形式。

    偶尔还能碰上来自“亡灵之国”斯坦姆的活死人以及来自自然联邦的异兽。

    当然,这些差别迥异的人类、活死人、兽类都明白这样一个聚居地的维持需要每个人自觉遵守其秩序,如若有人敢于尝试破坏这个地方的秩序,将会被众人群起而攻之。

    周边的三个国家都在此处设立了管理机构,用以管理约束各自国家的人口。

    长久居住于这片地区的人群往往都是对于各自国家的核心国本有着一定的疏远与不认同。比如说,因戈地的立国之本是信仰,而有些因戈地的人民有可能对于“信仰”没有足够的敬畏与虔诚;

    比如说,魔法之国德温中有些人会因为自身天赋的缺失而厌恶魔法的存在;

    比如说,白国巴巴里森崇尚锤炼自身追求极限与有些极端的集体主义精神,但这样的精神统一下往往有人想要追寻更加自由的生活。

    虽然这些人群所占的比例只有每个国家人口的一部分,但也是一个庞大的数字。

    各个国家并不会抛弃或者驱赶这些与整个国家理念相悖的“异类”,而是一直保持和其他人民基本一视同仁。

    这种对于价值认同的差异一直存在。久而久之,这类人群就逐渐远离本国的中心地带,开始自发在国家交界处定居生活,使得这片地区有一种自治区的感觉。

    第一批大规模的人口迁移发生在一千年前世界大战之后的大约十年,那正是每个国家通过战争完全确立自己的优势发展方向的时候。

    举个例子,战后的魔法之国德温凭借其领先于整个大陆的各类魔法研究以及战后确立的“以魔法立国”的发展路线,吸引了整个大陆上的优秀魔法师向德温流动。

    一千年以来,德温在魔法技术这一方面屡屡取得突破性的发展,从战前那个魔法水平仅仅高出其他国家一个档次的普通国家一跃成为整片大陆上魔法师的圣地。

    因戈地、巴巴里森等国的发展历程也与德温相似,只不过每个国家确立的核心“技术”不同。

    如果要描述的话,经过千年前的世界大战,各个国家转变的过程有些像是细胞分化——从差别没有那么明显的各个综合性的国家,分化成了每个国家都在某一个领域有着远超其他国家水平的世界格局。

    在这个分化过程中,不那么适应转变的人口就会迁移到别的更加能够认同的国家或者各国的交界处。

    这个地方就是历经千年形成的,大陆上最大的这类人口的聚居地之一。

    第一批迁移的生灵们给这个聚居地取了一个名字:“萨鲁耶”。

    这个名字在古代大陆通用语中表达的意思是“融合”。

    自古以来,这片大陆上所有人类使用的语言体系是同一种,称为“大陆通用语”。从最开始被发明出来后,历经时间的冲刷,有过无数次的改变与进化,早已不复最初的模样。

    就算是亡灵之国的后天造物与自然联邦的异兽们,都是从出生就得学习这种语言。在这片大陆表面的任何一处土地上,大陆通用语都是唯一指定官方语言。

    ……

    萨鲁耶的土地上,同大陆上其他任何一个有国家统治的区域一样,有着“冒险者公会”的存在。

    冒险者公会也是世界大战之后的和平时期兴起的产物。在进行战后复苏的过程中,各个国家发现光凭政府的号召举措难以让政策命令及其实际运作遍布每一寸土地,冒险者公会应运而生。

    通过组织建立冒险者公会,每个国家都能够在其中发布一些有利于恢复民生的任务,比如清理战争废墟或者采集特定矿物等等,并悬赏一定的报酬。这一举措取得了非常不错的成效。

    其“冒险者公会”的名称由来就是因为这些任务可能带有一定的风险,但是相对应的,越危险越艰难的任务报酬也就越丰厚。

    后来战后恢复基本完成,冒险者公会也并没有被解散,而是保留了下来,并逐渐发展成为一个遍布整个大陆的网络,但凡人口较密集的地区都会设立其据点。

    冒险者公会管理层由各个国家派遣人员担任,组成一个类似于议会的机构,对于公会的大小事务进行管理。这个议会的议长,也就是冒险者公会的会长,由每个国家的代表轮流担任,三年一换。

    冒险者公会运营所产生的所有利润除去给工作人员发放薪水外,几乎全部投入其本身的建设发展中。

    现在的冒险者公会中有着各种各样的任务悬赏发布,上到探索古代遗迹,下到家庭寻宠启事,形形色色的任务总能让第一次走进冒险者公会的新手冒险者眼花缭乱、目不暇接。

    而公会对于冒险者并不会进行所谓的评级,而是在有冒险者受理任务的时候将其任务成功率告知委托人,由委托人来决定是否选择将任务委托给冒险者。

    当然,为了避免某些运气不好或者运气极好导致任务成功率与实力不符的情况出现,冒险者们将会被安排与委托人进行至少一次面谈。

    成为一名冒险者不需要付出任何代价,但是每一笔任务获得的金额都会由公会抽取极小一部分用以维持机构正常运作。

    一些资历老或者实力强劲的冒险者,还能够有被公会聘用成为顾问或是官方冒险者的机会。

    在大陆上,几乎每个年轻人都曾梦想过成为一名冒险者,走遍自然的美好风光,结识志同道合的伙伴,经历种种紧张刺激的冒险。

    这里,是无数人梦开始的地方。