心王神话
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0483太空战场

    随着日耳曼侯爵一声令下,由地方民兵团后区前锋部队、阿克秀莎军区特别救援集团军前锋部队,以及女武神骑士团的太空部队,组成的特别混合护卫舰队,也沉稳有序、杀气逼人地动了起来。

    众舰齐齐加大引擎出力,开始加快航速和做其它正式开火前的最后准备。

    ……

    “报告舰长,所有装备再次检查完毕,一切正常无误!”

    “好,全员各就各位,随时准备开火!”

    ……

    “报告长官,我舰已运动到指定方位!”

    “嗯……报告司令,我舰已运动到指定方位,随时可以开火!”

    ……

    “谢尔采夫号,现临时对贵舰任务进行变更,请立即和齐柏林号交换位置!”

    “谢尔采夫号收到!……谢尔采夫号,转向!”

    “是!”……

    ……

    “报告司令,狂野号准备完毕,请随意命令。我们一定把那群没爹没娘、猪狗不如的垃圾玩意撕成碎片!”

    ……

    一把把早已出鞘待发的远征之剑,皆越来越明亮,很快就化作,那在无边星海中亦非常显眼、闪耀夺目的,一颗颗蓝色星辰。

    没多久,在那透着浓浓黑暗、混沌和死亡气息的前一条蓝色星河对面,就又有另一条炙热辉煌的蓝色星河,乘着充满勇气和荣耀的黄金之风,在冰冷死寂的虚空中,热血无畏地扬帆出击。

    此刻,尽管到现在还陆陆续续有一些太空战舰在赶来汇合,可卡缪拉的混合舰队,战舰数依旧不足一千,还没对面星际海盗大军的三分之一。

    那条拦在赞巴鲁克前、愿誓死守卫赞巴鲁克的蓝色星河,明显没对面虎视眈眈、垂涎欲滴、露着獠牙步步紧逼的另一条蓝色星河粗壮。

    这让代表海盗大军的蓝色星河愈发嚣张和凶恶,当即就又张牙舞爪般的扭动起来。

    但那当然只让卡缪拉众将士的目光皆愈发冰冷和不屑。

    身为正规军或民兵团中最骁勇善战的军人,哪怕民兵团官兵们不免比较粗鄙一些,又岂会畏惧那样一群军纪涣散、毫无信仰、只满心兽欲和满身暴虐的恶徒。

    稍小的那条蓝色星河,也很快就微微舞动起来,却舞出既更狰狞、又有序、还不屑至极的狠辣军威。

    连敌首古斯塔夫见了,都不由心生赞叹和爱惜之意。

    “真不愧是卡缪拉的军队,军纪严明、训练有素、士气高昂,确非我手下这群乌合之众可比。但很可惜,你们不知混沌才是宇宙真理,不能为吾所用,就注定将被吾毁灭至绝对的虚无!呵呵,全军出击——”

    不过,一大一小两条针锋相对、杀气冲天、看起来不死不休的蓝色星河,皆未马上就朝对方笔直冲去,皆不准备一上来就快点杀个你死我活。

    在蓝日星系的现代,太空战,不管是阵地战还是运动战,首先全是运动战。

    就算阵地战也是运动中的阵地战。

    接着,还往往是消耗战,大多耗时极久,兵力再有优势都急不得。

    毕竟,不同于地面部队,太空部队是在一个真正的三维立体空间里运动,而不是在一个近似二维的平面空间里,可选择的运动路线足足比地面部队多出一个维度,一下子就多出接近无限的选择。

    在这种情况下,要围歼哪怕仅有几艘太空战舰的敌人,也不可能像在地面或海面上一样,把大量兵力排成一条线、再划个圈收紧就行。

    那得把兵力排成一个面、再包成一个球收紧。

    而一个面可是由接近无数条的线组成的呀,所需兵力是在地面或海面上的成千上万倍,又怎么可能做到?

    太空战舰可比地行要塞或海上巨舰贵多了!

    纵是不想靠兵力,要靠算力,亦是难度极高。

    同样是选择太多的原因,在太空战中,要百分百准确地预测出敌人接下来的选择,不,是下一秒、乃至是下一微秒的选择,所需算力亦极为可恐,无限接近不可能。

    加上太空中没空气阻力,太空部队的速度上限又远高于地面部队,还又高了差不多一个维度。

    这让太空部队不仅在运动路线上选择极多,又运动速度速度极快,运动轨迹极复杂难测,更导致准确预判的难度再次直线上升,还怎么去快速寻找、命中和包围消灭敌人。

    在太空战中,不管内心心怀何等坚决、急迫的杀意,一开始,要接近和攻击敌人,就说不定难如登天。

    有时,明明都准确预测出敌人动向,乃至都靠近敌人到有效的攻击距离,依旧有可能因一个看似微不足道的疏忽,比如本能的一个眨眼,就徒然失去敌人踪迹。

    谁叫太空战舰的速度动辄就是数千公里每秒,一眨眼功夫就能跑到成千上万公里外。

    总而言之,由于预判极难、接触和交火时间极短、命中也极难等原因,常规的太空战,不管是阵地战还是运动战,里面都会掺杂进很多消耗战的元素,必须做好持久战斗的准备,越急只会让你死得越惨。

    若过分着急很容易被敌人牵着走,然后就会在怎么都打不中敌人的郁闷和其它各种显性或隐性的消耗中被活活拖垮。

    哪怕敌人比你弱很多!

    记住,在蓝日星系的太空战中,运动才是凌驾于攻防之上的最关键因素。

    而再弱的敌人,他的运动能力,也一般不会差到哪去,能保证他不会轻易被消灭。

    故常规的太空战,一般都要两只舰队面对面、绕着圈地相对运动很长一段时间,在互相对射、消耗到一定地步后,才可能转入接弦战,进入最后的决战环节。

    另外,以上常理看似对数量上处于劣势、看起来更弱小的卡缪拉舰队有利。

    他们好像可以通过高速运动、加强闪避来延长交战时间,让本就没什么耐性的星际海盗们愈发狂躁,进而忍不住露出致命破绽。

    只实际上,他们又不可能真像放风筝一样地慢慢把星际海盗消灭光。

    没办法,他们的身后,可是赞巴鲁克呀!

    那是他们誓死也要守卫的祖国和人民。

    而异常暴躁的星际海盗们一旦被放风筝烦了,就有可能绕过他们去直接攻击赞巴鲁克。

    可以说,在现代,若无需要守护之物或不得不战的理由,太空战起初就难以打响。

    毕竟,参战多方总有强弱区别。

    而弱者既竭力逃跑就能保命,那在面对比自己强许多的敌人,谁又会不知道要赶紧逃跑呢?

    难不成命会比面子更重压!

    又除非又弱又有不得不守护之物,那才唯剩力战、死战一途。

    目前所有太空战,对守卫的一方来说,总归都是要不友好一些的。

    所幸,守卫的一方能从自己守卫的基地或移民卫星上获得更充足给养,乃至在战况最紧急时依旧能进行临场维修,拥有更强的续航和持续作战能力,才没让防守方的状况都糟糕到难以反抗的地步。

    何况,星际海盗们的战舰还和常规的太空战舰不一样。

    星际海盗们的战舰都是一体式的,其实也有在运动上的缺陷,就是不够灵活。

    星际海盗船往往直线速度快,却成也萧何败萧何,要改变方向又不容易。

    速度越快,惯性就越大,要改变运动方向也就变得越难。

    速度和变向能力对太空战舰来说是鱼与熊掌不可兼得、且差不多重要的两项能力,都是最影响太空战胜负的,运动能力的,一个重要组成部分。

    因此,目前的情况真没从数量对比上看到的那么悲观,好像对卡缪拉舰队是一面倒的不利。

    卡缪拉舰队的战舰不仅都经过轻量化改装,以牺牲防御力来获得不逊于海盗船的直线速度、加速度等,还都因采用分段设计而获得更加灵活的变向能力。

    即是说,今时不同往日,正规军的太空战舰在面对星际海盗船时,在影响太空战的最关键因素——运动上,已是反了过来,反拥有着相当大的优势。

    否则,那些星际海盗又怎会被逼到今天这种进退维谷、疯狂至极、只有拼个鱼死网破的地步。

    且古斯塔夫和其麾下的混沌使徒们,既被称为战争使徒和战争使徒的从者们,又怎会不懂战争。

    就是受他们强行到残酷地节制和按压,星际海盗们才肯老老实实地等到现在才全军出击,也才肯先和卡缪拉军队打一场常规的太空战。

    两条长长的蓝色星河,很快就以接**行的角度交汇,隔着十几万公里开始疯狂对射,并一边相对划圈运动。

    然而,在这场太空战终究不是常规上的太空战,消耗战的成分已被压到一个很低的地步。

    加上双方在数量上的差距终究是过分明显。

    哪怕有着远高于星际海盗的兵员素质优势和战舰优势,这场数十年难得一见的大规模太空战,也很快就打得异常焦灼和惨烈,让好不容易和平多年的附近星域,再一次被蒙上一层厚厚血色。

    这到底将又是一场续写传奇、光辉无比的大胜呢,还或将又是一场再次受辱、黑暗无比的大败?

    在一战后时隔多年,在第二次赞巴鲁克防卫战的伤痕还未完全愈合之刻,战争的血与火便第三次在赞巴鲁克这片充满磨难、辉煌和传奇的星域附近,又大范围地扩散开来,牵动着全星系每一个人的心。

    此一分此一秒,全星系上百亿人,从战斗开始前的不知多少分多少秒开始,一直到现在,就都在或有声或无声地祈祷着:

    愿光明,能够战胜黑暗!