第六十章 推塔游戏
并且屠夫这英雄一般人跳钩可能很容易空,但是这盘的屠夫已经给对手造成了足够的压力,谁能保证自己百分之百不会被钩到,并且但凡被勾到,几乎就可以算是判了死刑了。
除去门牙塔以外,对手还剩下四座塔,而黄叶这边仅仅只是掉了两座一塔而已。
刀塔2顾名思义,实际上是一个推塔游戏,如果塔没了就结束了。
并且推塔,不仅仅只是为了游戏胜利能结束才推塔的,相对的,推塔在刀塔2这个游戏里面,是有战略性意义的。
首先是金钱收益,补刀补掉了塔,可以多出一部分不少的收益,其次就是战略性了,如果像现在这种情况,只剩下一个下路二塔了,那么就意味着,对手如果在外面打架的话,越接近另一方的野区,那么如果战场在地方野区打起来了,且队伍不在团的状态下,除了大飞鞋之外,支援会变得非常缓慢。
或者说很可能打完了人也没支援到,也就是说劣势局只能开雾去对方野区,要么单走的话,几乎只能是劣势送了转换成败绩。
不管是战略还是经济和,都是黄叶这边领先很多。而劣势的一方,不仅仅是战略劣势,还会被野区蚕食。
大后期可能不会有野区蚕食这种说话,但是这是中期,大家都很穷的情况下,还没六神装的情况下,资源就这么一点点,没有优势连自己的野区都保护不了,对手已经露头被屠夫钩中了好几次了,而且每次打起来,屠夫都不是单人入侵野区的。
这就是开黑与普通匹配的区别,开黑大家的心最起码能近很多。
现在就只能火枪一个人,在离高地最近的那一波小野那,用散弹清野,以及高地上依靠着射程清兵线。
再者高地难上的原因还有一个,就是高地附近的眼比较难做的还是,底下的眼做不到高地上,高地的眼就两个位置,很容易就被排掉了。
所以只能等兵线走到高地塔门口的时候,才能看清楚一眼高地的情况,要么就用技能打开视野,亦或者直接让最肉的英雄上去顶着打开视野。
而语音里的各位本身还挺急的,有火枪这样的英雄,只要有视野,连高地,下的眼都很容易被反掉,更别说高地上了。
倒是满起云又指挥了起来,若是平时自己也在游戏中的时候,凭借高强度的游戏模式,可能根本空不开时间帮队友思考这么多东西。
但是现在自己并没有在游戏中,只是在观看队友比赛,正所谓旁观者清,自然也很多东西看得清楚。
包括很多提点也是有的,“有巨大优势的一方,只要抱团阵型对了,那么就好打了。”满起云说完还解释了一下什么是阵型。
大概就是比较肉比较敏捷的英雄站在路口的位置,因为对手见面的话,破雾了,肯定会第一时间跳刀之类的上来先手,并且开雾除了英雄破掉之外,眼是看不到的。