从摆烂开始的游戏设计师
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第五章 桥梁建造师

    “彭莱,你今天也不去上课吗?”

    彭莱耳边传来赵东升的声音。

    “不去了,帮我跟老师请个假。”

    彭莱迷迷糊糊地回答道,便又睡下。他昨晚干到凌晨四点才睡下,现在还没到八点。

    “行吧。“

    赵东升看到他这么疲惫,也没说什么,毕竟读书事小,猝死事大。

    ……

    醒来的时候,已经是下午2点了。

    宿舍也没人,应该是去上课了。

    彭莱从床下爬下来,看到桌上放着一份黑椒牛肉饭,肯定是赵东升帮忙带的。

    饭还有些温热,彭莱刚好有些饿了,狼吞虎咽后便打开GDM设计起了游戏。

    昨天他把要用的素材搜集的差不多,总共花了1750元。因为彭莱上了大学,亲戚们送了不少红包,他买了一台游戏本后还留着不少。老妈也没把钱收走,都留给他当零花钱了。

    除了收集、整理素材,彭莱还设定了一些参数,比如各种载具的重量、速度、加速度,木材钢板等材料的拉压强度。

    其实看到这里,大家基本上已经能猜出彭莱要做的游戏了——桥梁建造师。

    彭莱今天给自己定的任务,就是搞定第一关。只要把第一关没问题,那接下来的工作就能简单许多。

    他总共购买了5个场景:松林山峰、熔岩峡谷、安宁绿洲、血红冲沟、静好山谷。

    每个场景200元,不过好在购买之后自己能够编辑,也方便之后的关卡设计。

    彭莱打算每个场景设置8个关卡。其实原版是16个关卡,只是他有些实在是想不起来了,索性就8个好了。

    对于游戏的bgm,彭莱选了7首免费的英格兰乡村音乐风格的吉他曲子。

    把场景模块设置好,左右两端是陆地,中间用一条河来隔开,画风Q版简洁。

    第一关通常是新手关卡是拿来教学的,所以怎么简单怎么来。

    只在左边放了辆汽车,提供普通道路和木材,然后玩家在河上用这些材料建一座桥,让汽车通过,到达右岸。

    关卡设置好之后,彭莱自己运行了一遍,基本没啥问题。

    “我记得原作有个邪道玩法,用木材把车砸过去。这个世界应该没这个特性了吧。“

    彭莱想着,在汽车上方几百米处,放了几块木材后,点击“开始模拟“。

    一开始什么也没发生,汽车也被卡住不动,十几秒后,只听“啪“的一声,一块木板从天而降,把这辆车砸到了对岸。

    中间大概只有2帧的画面,唔,希望司机没事。

    “到时候得在游戏简介里加一句‘我们的游戏,有最真实的物理引擎’。“

    彭莱思考着。

    游戏的总体表现,他是满意的。

    按这个进度,大概4天就能把游戏做出来。但是彭莱总觉得差了点东西。

    这款游戏最佳的体验平台是手机以及电脑。如果是在游戏舱中,就是直接对着游戏画面,然后进行游玩。

    这就让彭莱有这样一种感觉:当我1级的时候,我在用【破损的木棒】打【小龙虾】。

    当我20级的时候,我在用【精制的法杖】打【变异的小龙虾】。

    当我40级的时候,我在用【降魔六合杖】打【霹雳小龙虾】。

    当我80级的时候,我在用【天崩地裂般若奔雷杖+12】打【霸王落日虾】。

    “穿越到了游戏这么发达的世界,结果还整这一套,有什么看头呢。“

    “但是这个游戏的玩法、内容已经固定了,还能整出什么活呢。总不能去咬打火机,吧。“

    “对了,这个游戏又叫和珅模拟器,到时候肯定很多老六想各种省钱。我可以出一个司机视角,玩家可以在设置中选择是否观看。但是那些专业偷税漏税的玩家,就要强制观看这个视角,让他们体验一下司机的痛苦。我想想触发的上限是多少比较好呢……“

    彭莱想了想,最终把价格定在10%。也就是说如果造价1万的桥,最终以1千以内的价格造好,那这个玩家就要强制观看司机过桥的视角。

    这么人性化的想法是好,但是实现起来还挺繁琐。

    原先各种载具的内饰是没有的,包括司机的建模都只是个普通小人。如果换成第一人称,会粗糙很多。不仅拉低游戏的质量,而且影响玩家的观感。

    有些东西做不到锦上添花,至少也不能画蛇添足。

    既然已经想好要做了,那就得认真点。

    不过好在这是6+全年龄向的游戏,断肢之类的效果是没有、也不允许存在的。所以彭莱的设想里,司机人物的质感和人类一败涂地里的面筋人一样。

    ……

    当一个人沉浸在一件事情中,时间便过得飞快。当然如果你肾不好,那手艺活不算。

    于是眼睛一闭一睁,一个星期就过去了。

    下午5点,彭莱还躺在床上睡觉,他今天早上8点才睡。

    因为想一口气做完游戏的收尾,就自己给自己加了个班。因为阉割了一些关卡,所以彭莱的另加一个关卡编辑器,并且开放创意工坊(非鬼谷八荒版本),方便玩家新增一些关卡、载具,优化游戏音效等等。

    至于后续的更新?他这个小小大学生,生产力哪有网络上的mod大神高。把全开放让他们造就完事了。

    自己这个又不是什么EA版本,不存在什么游戏欺诈。

    语文不好的他,也不用天天深夜写小作文,干一些洗脑粉丝、pua的活。

    游戏已经提交到Chase游戏平台上,名字是桥梁建造师,类型是独立游戏中的模拟建造类。

    Chase专门给独立游戏开辟了个专区,这个专区里的游戏都是小型游戏工作室或者个人单独研发。

    这类游戏没有那么夸张的特效、精致的画面、宏大的规模,基本上以游戏玩法、别出心裁的剧情取胜。

    这是这个世界极其珍贵的品质,玩家对独立游戏也抱有很高的容忍度。因此这个世界的独立游戏开发者、小型工作室也能活的很好。

    但是正因为有这些福利,在Chase上面,独立游戏的过审的也更加严格。

    但过审标准?没有,基本游戏审核人员。

    但是一款游戏审核是要经过多个互相独立的审核部门进行——音效、画面、玩法。

    如果审核失败,游戏设计师还能申请复核。Chase会派另一批审核人员进行审查,这些人员会避开初审人员以及游戏设计师。

    但是与彭莱前世论文抽检类似,如果复审也没通过,那该设计师的评分会按初始比例降低。

    如果说评级是游戏设计师的地位,那评分则是游戏设计师的利益。高评分的游戏设计师,能获得更好的游戏推荐位,更高的游戏分成。每年的游戏大赏(相当于TGA)里,评委也会倾向给高评分的游戏设计师打高分,这属于是潜在利益了(潜规则)。

    因为复查失败,是按照比例扣除设计师评分。所以越是高评分的越不愿意去复查,而是去花更多时间去重新打磨游戏,然后再提交。

    这也降低了这个世界游戏粗制滥造的概率。

    这个评分获得方式很简单,玩家购买1份游戏,加1分;给好评,再加1分。但是给差评不扣分。

    与评级系统需要同时看销量和游戏好评率不同,评分系统更看重游戏设计师的商业价值。

    也就是能不能赚钱。

    但是话又说回来,高评级的游戏设计师必然是高评分的,但反之不然。所以游戏厂商与玩家更看重评级,这类游戏设计师地位也更高。

    并且高评分低评级的游戏设计师也是被一些玩家厌恶的。

    重氪金、圈钱的游戏基本上都是这类游戏设计师开发的。

    游戏设计师这门职业,要看天赋,不是说ABCD你想评就能评的。

    有些游戏设计师评级上不去,咋办?只能去钻研游戏数值、氪金点、爽点,来诱导玩家充钱呗。

    毕竟要恰饭的嘛。

    “低级高分”就是这类游戏设计师在玩家里的代称,有些时候玩家还会亲切的称他们为“低能”。

    彭莱的游戏是今早上传的,最迟明天早上收到审核结果。

    游戏定价是30元,一张月卡钱。

    虽然是人生第一款游戏,但游戏的完成度,玩法体验已经比他前世的原作更上一层楼了。当然主要是这个世界的游戏引擎和游戏开发平台的功劳,但是我和科比合砍81分,这81分难道没有我的一点点功劳吗。

    俗话说不争馒头,争口气。

    彭莱这脑壳一热做的游戏,虽然有赌气的意思,但又何尝不是对过去摆烂的自己做的道别呢。

    除了争口气外,如果能争到馒头那就更好了。

    毕竟幸苦干了一个星期,大大小小花了4000多,彭莱还是想回点本的。

    一份游戏定价30,平台抽成45%,游戏税收5%。

    那到自己手上就是15元,能买4桶泡面,3份盒饭,2颗火龙果,1包红塔山。

    就在彭莱酣睡中,突然急促的敲门声把他惊醒。

    “开门,我是导员,彭莱在不在?!”