关于无形之术以及辉光梦境的二三事(非正文)
这个设定是借用的密教模拟器(很不错的一款游戏)里面的啊。
首先把原世界的设定放这里了。(随便看看就好)
在这个充满野心,食欲与厌恶的洛夫克拉夫特式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。腐蚀你的朋友。进食你的敌人。历史并非只有一重。
成立密教,追奉赤杯、双生巫女,或者白日铸炉。招募信徒,然后将他们提升为门徒,令其成为你麾下的窃贼,研究者与爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。
揭晓奥秘,解开那些不为人知的秘密。翻译魔法书,收集其中的秘密传承。寻找并劫掠被星辰击碎的神殿。刺探司辰的领域,在祂们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫宿的真容。
用智力战胜敌手,调查人员以及越来越起疑的当局。你自己被改变的胃口很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的大业绝对不能停下。
剧情驱动的继承系统能使你超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂之埚仪式。或许,他们会在愉快的日常工作中获得安宁。又或许,他们能够带来拂晓。(粘自Wiki的讲解)
总之本作只是借用了一下,还是以hp为主。
至于在这本书里面,密教模拟器的设定有所改动,主要是削弱(之前太强了!!!)
斯塔尔或者其他在书中的角色施展无形之术的时候,主要是原作品中的【影响】,毕竟hp世界还是更注重运用灵活一点。
而且原设定也只是借鉴,会稍作修改。
所有无形之术到最后的强度大概在梅林上下。注意,是所有结合。
斯塔尔不会去学所有的无形之术,目前确定的方向为【灯】(理智)【心】(变形)【冬】(复活)【杯】(大脑封闭术)
至于其他的,斯塔尔只会稍微涉及。
再把各种无形之术的主要效果说一下:
【灯】理智,脑子运转速度,记忆力,理解力
【启】灵光一闪几率(有点像福灵剂),探宝
【蛾】好的皮囊,换皮囊,献祭,拟态,隐蔽(部分阿尼玛格斯,【心】也可以)
【杯】操控欲望(自己的和别人的)
【心】血肉魔法,人体变形,生命力
【冬】死亡,静默,重生
【刃】伤害,杀伤性法咒强度
【铸】炼金术,制造魔法物品,外物变形
(每个无形之术往上联系名字会变,但大概效果不变,只是增强)
关于原设定【密传】则会以知识的形式穿插进来【…的秘密】之类的
会有原世界里的一些地点。
原书籍不会太多,但肯定会有。
原人物也有,(特蕾莎和斯塔尔有亿点关系)
最后把辉光梦境(也就是漫宿)的背景一放(还是粘的)
漫宿是密教模拟器中,世界表皮之下的世界。漫宿没有实体,超越常规逻辑和凡人的理解,但它极为真实。
漫宿拥有边界——或称之为“下层”。
漫宿是司辰、具名者和小部分长生者所居住的地方。凡人做梦时,他们的“灵躯”(灵魂中的一种元素)可以前往漫宿。如果做梦者对隐秘知识没有了解的话,那这种事情发生的概率极小,而且对他们来说可能并不是好事。不过除此之外,漫宿一瞥提到我们每个人一生至少都要造访它两次。
漫宿是太阳的居屋,隐于世后的庙宇。实际上,漫宿的范围不包括林地。
人无法为漫宿绘制地图,却能绘制其倒影。游戏中显示的图片或许可称之为地图,尽管它既不完整,又不明晰。
弧月统治着一个秘密的居屋,被称为漫宿的影中自我,可经由顶点之门进入。
如今漫宿并非以前的样子,它不断变化。
【林地】—【纯白之门】—【牡鹿之门】—【蜘蛛之门】—【孔雀之门】
还有没有什么好的主意和建议可以发在评论里,都会看的。