咸鱼的修真与网游日常
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第170章 鬼屋的新玩法

    所有冷兵器加入光刃特效!需要能量才能开启这特效!而这特效开启时,冷兵器周身缠绕着的光芒特效将会具备攻击力!而且无比的锋利!比冷兵器本身锋利得多得多!

    一块能量水晶能够给一个冷兵器充能,开启光刃特效十分钟!

    接着是防具!防具当然要充能!科幻片里自带护盾的战甲见过吧?没见过总听说过吧?

    没错!彗星要上架的,就是类似的能量战甲!将一块不大不小的小型盾牌佩戴在身上,然后就可以开启护盾,不会影响到外观,直接用能量覆盖身体!需要充能才能获得护盾!平时护盾并不会有任何消耗!只有遭到攻击的时候,护盾值会有所损失!非常的良心!

    而能量战甲也有不同的品级,白、蓝、紫、金、红!最低级的白色战甲,只有一格能量,一块能量水晶即可充满,蓝色战甲则需要两块!但同样的,蓝色战甲的护盾值也会比白色战甲高整整一倍!

    以此类推,紫色战甲需要三块能量水晶,金色战甲需要四块!红色战甲为目前最高级别的战甲,有着五格能量,需要五块能量水晶才能充满护盾值!而护盾值也是白色战甲的五倍!可以抵御白色战甲整整五倍的攻击!

    玩家们若是没有战甲,被冷兵器砍中,一下就快失去了战斗力,两下人就没了,砍中弱点一下就没,可是有了战甲就不一样了,白色战甲就能让玩家多被砍两刀,红色则可以让玩家多被普通攻击砍十刀!兵器战甲损坏之前,受到攻击是不会感到疼痛,不会失去战斗力,不会影响后续战斗的!

    如此看来,有战甲和没战甲根本就是天壤之别,所以,玩家们都会努力攒积分买战甲!

    接着是冷兵器,冷兵器不开光刃特效攻击力降低五倍!砍白色战甲都需要十刀才能破防!必须开启光刃特效,才能变为两刀破防!

    当然,战甲并非覆盖全身,脖子处依旧是致命弱点,被砍中脖子,人一刀就没了,管你穿着什么等级的战甲都没差别,头上还是有能量护盾的,脖子上的致命弱点是彗星故意加进去,为了游戏趣味性,这样有人和土豪有仇,可以尝试用偷袭的方法杀死土豪,那样不仅能报仇,还能收获土豪身上的大量积分,有了弱点机制在,土豪再次被变相削弱了。

    冷兵器也有着品级之分。

    品级划分同样是白、蓝、紫、金、红。

    白色冷兵器可以充能一块能量水晶,也就是说最多开启十分钟的光刃特效,而蓝色冷兵器则可以充能两块能量水晶,最多开启二十分钟的光刃特效,以此类推,紫金红品质分别为三十分钟、四十分钟、五十分钟。

    白蓝紫金级别的冷兵器,除了续航更久以外,并没有其他的差别。

    有人或许会觉得这品质提升至增加没用?不不不,很多时候,哪怕是单挑,十分钟也是分不出胜负的,这时候如果你拿着白色品质的冷兵器,而对方拿着蓝色品质的冷兵器,那么,胜负便分出来了。

    更何况,谁规定只能单挑了?这游戏这么多公会团,这么多亲友团,亲友小队,大部分时候,其实打团战的情况会更多一些,这时候,续航和耐久就很重要了。

    一块能量水晶为武器充能需要十秒钟左右,看似时间不长,但是在战斗中,这显然是很致命的。

    最后,还有红色品质没说呢。

    红色品质的冷兵器与其他品质不同,拥有主动技能-超载!可以开启五倍能量消耗,获得双倍伤害!!

    很显然,这是个土豪专属的氪金技能,强度并不算高,五倍消耗,双倍伤害,普通玩家可以接受,毕竟这玩法完全是靠技术,砍脖子这种弱点依旧可以秒杀,偷袭出其不意依旧可以秒杀,正面战斗,技术比对方胜一筹的情况下,依旧可以无视别人的双倍攻击和更高的护盾,轻易战胜别人,若是技术相差无几,则可以刻意打持久战,耗个十分钟,他就没能量了,这时还不是任人宰割?

    哦,这里补充一点,光刃特效可以随时开启,但并不能随时结束或者切换消耗能量的模式,必须要杀敌之后才能关闭或者切换。

    因此,战斗途中,哪怕发现对方想要和自己打持久战,想要拖到自己的能量耗尽为止,也没有办法降低能量消耗,这也算是变相为贫民玩家谋福利。

    总而言之,这玩法非常的良心,既满足了土豪氪金获得强力属性装逼的欲望,又能让技术好的贫民不会因此感到不适,依旧轻易吊打手残土豪。

    一个游戏,土豪的装备强度明显比贫民强了许多的时候,土豪便会开心地砸钱,而贫民也不会感到心里不平衡,因为我技术比你好一点,就依然可以吊打你,而且吊打土豪时,大部分贫民都会有一种满足感和成就感,因为自己以弱胜强,证明了自己的技术之强!而且还吊打了人见人爱的土豪一顿,各方面的虚荣心也会得到满足。

    最终,这就会成为,土豪开心地充钱,然后被贫民开心地吊起来打,人尽开心的好游戏。

    当然,这里的土豪指的是修真者,因为普通玩家是不能氪金的,私下RMT是要被处罚的,在里世界规则的监控下,是无法发生RMT行为的,例如故意送头之类的情况,发生就会被立刻查到,然后立刻受到处罚。

    至于处罚轻重,彗星暂时还没想到详细的制度,就暂定为了企图RMT的玩家目前身上的积分全部回收。

    最后土豪氪了金后被吊打会不会感到不开心,会不会喷这是辣椒游戏,那彗星就会回复:是你自己菜,被装备比自己差的人打败怪谁?别人护盾比你少,攻击比你低一倍,凭什么别人打得过你?

    最后土豪哪怕是为了面子,大都也会闭口不言,被别人技术碾压了?这种事情,高傲的人怎么会拉得下面子,说出去反而还会被其他修真者笑话。

    积分看似消耗很多?Emmm

    只有仙战可以换取游戏券显然不够,而且仙肴也被区分为积分兑换和灵石兑换,这样一种设施分别制作出一个不同的货币兑换渠道,这样不好。

    于是,彗星干脆统一了一下,改为每天第一次用极品灵石兑换积分时,可以获得30点积分,第二次兑换时,可以获得20点积分,之后每次兑换只有10点积分。

    如此一来,穷一点,可以每天只用一颗极品灵石去换积分,或者两颗,有钱的,想要快速氪金买积分,然后靠积分买衣服、买装备,吃仙肴,打仙战的,则一次性就氪入大量的极品灵石。

    而且,那些修真者们看到仙肴的价格,也绝不会感到吃亏,反而还会感到血赚。

    哦对了,鬼屋的鬼怪既然可以攻击,可以击杀,那不加入掉落怎么行呢?

    鬼屋设定分级掉落强化材料,由不同等阶的鬼怪掉落白、蓝、紫、金、红,五个品质的强化材料,五种材料,分别对应装备的一二三四五阶强化,可以对任何武器和防具进行强化,最高强化五个阶段,武器每个阶段增加10%的攻击力,防具每个阶段则是增加10%的防御力。

    强化到第五阶段后,武器和防具将会提升一个品质,从红色品质提升为黑色品质,武器的前缀将会加入‘战鬼’二字。

    武器强化到最高阶段后,将会获得一个被动技能-诅咒:攻击命中敌方时,有一定概率对地方造成随机效果的诅咒,有衰老、虚弱、减速、晕眩、麻痹、恐惧、精神冲击等等,在命中弱点部位时,诅咒的触发概率大幅度提高。

    防具强化到最高阶段后,也会获得一个被动效果-诅咒抗性:对鬼怪造成的诅咒效果产生一定的抵抗力,免疫或者降低诅咒的效果,遭到玩家持有的黑色武器的诅咒时同理,降低诅咒触发概率和触发时的效果。

    至此,黑色武器开启超载技能后的攻击力,将会比金色要高上整整两倍,也就是金色武器的三倍攻击!并且还附带诅咒攻击特效!强度完爆金色武器!

    当然,并非只有红色武器才可以强化,金色武器也可以,也可以拥有50%的攻击力加成和诅咒特效,但是,它却少了红色武器附带的超载技能,没有办法拥有双倍攻击,金色武器强化满升阶为红色品质,并不会增加红色武器拥有的超载技能,因为附带超载技能的红色武器并不是强化或者升级上去的,而是直接花费积分购买的成品,买来时便拥有超载技能,能强化得了武器的人,一般不会把强化材料浪费在低一级的武器上。