创世石碑(不定期更新)
【大锅】
[宗旨]
┗基于混沌锅游戏所提供的炼金大锅(此后简称“大锅”)本身与其所提供的游戏世界(此后简称“锅游”)进行研究、讨论、假设,以更深刻、更高效、更简洁的方式挖掘其价值。
[关键词]
┗资源点,发展,探索,基础
[发现与成果]
┣【基于中介的物质带出】:“瞧瞧看,这是什么?!”
物质被合适的中介携带时能够绕过大锅自身所设限制。于此,我们可以尝试扩大化试验,在收集足够资料后,或将打造属于自己的可控中介。
┗【与方桌的联动输入】:“必要时候,我们可以采取屎尿屁攻击。”——张伟
方桌所产出物可直接输入到游戏内。于此,我们可以尝试带入其他物质,并探索其输入上下限,以求精度的提升。
[项目所属]
┣【大锅物流探索】
┣【大锅本质说】
┣【大锅防御论】
┗【锅游规律说】
【方桌】
[宗旨]
┗基于混沌锅游戏所提供的方桌世界(此后简称“方桌”)与其现象产生载体的卡牌进行研究、讨论、假设,以更深刻、更高效、更简洁的方式挖掘方桌所蕴含的价值。
[关键词]
┗未来,循环利用,基本盘,实力
[发现与成果]
┣【漏血灵与巧克力棒田联合生产】:“咱们有吃的啦!哦,血灌的。”
基于漏血灵这一物种自身产血的能力,巧克力棒田得以快速产出。综合产能提升约70%,维护环节增设对漏血灵生态的保护。
┗【标准刻度】:“世界的单位由此而分。”
定义“塑”为标准单位。1塑=15cm,原样目前保存于世界东北侧创世石碑处。
[项目所属]
┣【方桌生态循环】
┣【方桌地理与天文构造】
┣【方桌文明计划】
┣【方桌机制说】
┣【卡牌本质论】
┗【卡牌附属物探索】
【密室】
[宗旨]
┗活下去,更好的活下去。
[关键词]
┗生存,生活,发展,回家
[发现与成果]
┗【残片使用法】:“那家伙真变态。”
如何使用残片并约束自我在合理范围内的方法。
[项目所属]
┣【遗物研究】
┣【生活问题】
┣【发展问题】
┗【可动人力问题】
【当前任务】
┣加固大锅,防止意外。[已完成]
┣制作家具,解决基本居住问题。[已完成]
┣制作防身武器,以防万一。[已完成]
┣加大人手量,尝试拐几个子系统来,和他们打好关系。
┗加快对漏血灵本质的研究,尽快让巧克力棒产出稳定化。