这异常游戏如何了得!
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创世石碑(不定期更新)

    【大锅】

    [宗旨]

    ┗基于混沌锅游戏所提供的炼金大锅(此后简称“大锅”)本身与其所提供的游戏世界(此后简称“锅游”)进行研究、讨论、假设,以更深刻、更高效、更简洁的方式挖掘其价值。

    [关键词]

    ┗资源点,发展,探索,基础

    [发现与成果]

    ┣【基于中介的物质带出】:“瞧瞧看,这是什么?!”

    物质被合适的中介携带时能够绕过大锅自身所设限制。于此,我们可以尝试扩大化试验,在收集足够资料后,或将打造属于自己的可控中介。

    ┗【与方桌的联动输入】:“必要时候,我们可以采取屎尿屁攻击。”——张伟

    方桌所产出物可直接输入到游戏内。于此,我们可以尝试带入其他物质,并探索其输入上下限,以求精度的提升。

    [项目所属]

    ┣【大锅物流探索】

    ┣【大锅本质说】

    ┣【大锅防御论】

    ┗【锅游规律说】

    【方桌】

    [宗旨]

    ┗基于混沌锅游戏所提供的方桌世界(此后简称“方桌”)与其现象产生载体的卡牌进行研究、讨论、假设,以更深刻、更高效、更简洁的方式挖掘方桌所蕴含的价值。

    [关键词]

    ┗未来,循环利用,基本盘,实力

    [发现与成果]

    ┣【漏血灵与巧克力棒田联合生产】:“咱们有吃的啦!哦,血灌的。”

    基于漏血灵这一物种自身产血的能力,巧克力棒田得以快速产出。综合产能提升约70%,维护环节增设对漏血灵生态的保护。

    ┗【标准刻度】:“世界的单位由此而分。”

    定义“塑”为标准单位。1塑=15cm,原样目前保存于世界东北侧创世石碑处。

    [项目所属]

    ┣【方桌生态循环】

    ┣【方桌地理与天文构造】

    ┣【方桌文明计划】

    ┣【方桌机制说】

    ┣【卡牌本质论】

    ┗【卡牌附属物探索】

    【密室】

    [宗旨]

    ┗活下去,更好的活下去。

    [关键词]

    ┗生存,生活,发展,回家

    [发现与成果]

    ┗【残片使用法】:“那家伙真变态。”

    如何使用残片并约束自我在合理范围内的方法。

    [项目所属]

    ┣【遗物研究】

    ┣【生活问题】

    ┣【发展问题】

    ┗【可动人力问题】

    【当前任务】

    ┣加固大锅,防止意外。[已完成]

    ┣制作家具,解决基本居住问题。[已完成]

    ┣制作防身武器,以防万一。[已完成]

    ┣加大人手量,尝试拐几个子系统来,和他们打好关系。

    ┗加快对漏血灵本质的研究,尽快让巧克力棒产出稳定化。